Cultura Gamer

1000 marcos

Literatura – algo que era muy escaso en ese momento. ¡Si querías aprender algo sobre computadoras, tenías que buscar una tienda de revistas bien surtida que tuviera revistas estadounidenses y donde pudieras encontrar el «Antic», el «Analog» o el «Compute»! Y disponer de una gran cantidad de dinero para comprar.

Estas revistas trataban de las computadoras más conocidas, es decir, Apple II, TI-99, Atari, etc. Cada número contenía al menos un juego de mecanografía para cada sistema. Me tomó una eternidad escribir las listas. Y tomó aún más tiempo encontrar todos los errores y configurar el juego. Un efecto secundario agradable fue que mejoré un poco mi inglés de esta manera, lo que hizo feliz a mi profesor de esa materia.

Mis maestros estaban más que felices de que comencé a escribir mi tarea en la computadora y traje textos impresos. Eso no se puede hacer, hay que hacerlo a mano. En ese momento yo era el único estudiante que tenía una computadora. Después de mucho ir y venir, finalmente obtuve el permiso oficial. Y entonces llegó el gran día: La revista pionera alemana de videojuegos tuvo su primera: Telematch.

Con un gran Pac-Man en primera plana y reseñas de los últimos juegos de Atari e incluso descripciones de juegos arcade. Entonces, un día, leí un informe sobre el juego de arcade Ponpoko en esta revista.

Ponpoko desde 1982. (Imagen: Sigma Enterprises)

Ni siquiera una captura de pantalla decente, solo una descripción del juego. Un pequeño mapache corretea, recoge frutas y salta sobre las serpientes. Eso fue muy divertido y comencé a programar el juego en mi Atari en BASIC. Después de una semana, el juego había terminado y pensé: se los mostraré. Envié el juego a la revista para demostrar que se puede programar algo así en BASIC.

Por supuesto, tu héroe no parecía un mapache, sino un gnomo, como siempre. Pero fuera lo que fuera, el juego funcionaba y todo estaba mencionado en la descripción: niveles, escaleras, recoger frutas, jarras, agujeros y las serpientes malvadas para saltar.

El mapache... se convirtió en un gnomo.  (Imagen: Yoda Zhang)El mapache… se convirtió en un gnomo. (Imagen: Yoda Zhang)

Pasó el tiempo y ya estaba ocupado con otros juegos y me había olvidado de todo. Los juegos recreativos no le importan a un niño informático de 13 años.

Con la clase de la escuela hicimos el habitual viaje de varios días al pueblo escuela rural. Aquí estás ocupado aburriéndote, jugando tenis de mesa y regañando. Los demás siempre jugaban una doble cabeza con el maestro. Un juego que no conocía y no vi mientras miraba. Y nadie quería explicármelo. Era aburrido, sin monstruos, sin pastillas de poder, sin laberinto.

Y luego vino un maestro y dijo que mi papá estaba al teléfono y que realmente quería hablar conmigo. ¿Qué se supone que significa eso? Mi papá me informó que el editor en jefe de la revista acababa de llamarlo y me ofreció 1,000 marcos si podía publicar la lista de mi juego. ¿1.000 marcos? – En ese momento era muchísimo para un estudiante de 13 años. Entonces, los otros estudiantes y maestros también se sorprendieron mucho cuando salté gritando de emoción durante las próximas horas y solo pude decir «1000 marcos, 1000 marcos».

En ese momento no había otras revistas con listados de juegos en Alemania y Telematch aún no había publicado una lista tampoco. El editor debe haber quedado muy impresionado con el juego. Me sorprendió lo fácil que fue ganar tanto dinero con unos días de programación divertida.

Por supuesto, esto me hizo enojar aún más.

Libro: Nivel 1 – Gulp, Capítulo 10, Página 43

GULP SPLAT ZONG – EL LIBRO

Este texto está tomado del libro de Yoda «Gulp Splat Zong».

Gracias a su lectura, no solo nos transportamos a los primeros grandes momentos de las máquinas recreativas en Alemania, sino que también recordamos clásicos de Atari VCS como Haunted House y la tipificación casi ilimitada de listas BASIC en la época dorada de los ordenadores domésticos. Con nosotros podrás leer varios textos de Yoda; Puede comprar su libro en forma impresa directamente en su sitio web.

Lo prometemos: ¡vale la pena!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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