Cultura Gamer

15 años de Lotek64 – Entrevista con Georg Fuchs

Lotek64 es una revista austriaca de backlinks que existe desde 2002. Si no está familiarizado con el proyecto y tiene un problema por primera vez, se sentirá abrumado por la dedicación y la profundidad de los detalles.

Es hora de que miremos detrás de escena en Lotek64 y celebremos los últimos 15 años con una entrevista detallada. El editor, Georg Fuchs, nos dedicó su tiempo para esto.

Por cierto: antes de preguntar qué significa el nombre Lotek64, aquí está la respuesta, que también se puede encontrar en el número 50 de la revista. Georg escribe: «Lotek64: este nombre proviene del cuento Johnny Mnemonic de William Gibson, donde describe a un grupo de guerrilleros piratas informáticos (» Low-Tecs «) que dirigen una estación de radio pirata en una oscura antiutopía pero que están a punto de avanzar tecnológicamente. .

Además de Keanu Reeves, la adaptación cinematográfica de 1995 presenta a Dolph Lundgren, Udo Kier y Henry Rollins, entre otros, lo cual fue suficiente para mí como referencia a una revista que imaginé debería estar en algún lugar entre la basura retro y una anti-actitud seria. corriente .”

Entrevista del 13 de enero de 2017

André Eymann: Tu publicación está llena de pasión y conocimiento. ¿Cómo pasó eso? ¿Cuál fue la chispa inicial del Lotek64? ¿Puedes describirnos este momento?

Diseño de logotipo Lotek64. (Imagen: Georg Fuchs)

Georg Fuchs: Crecí en los años 80 y obtuve mi primera PC doméstica, Commodore 16, a fines de 1984. Durante los años siguientes, C64 y C128, cuando se rompió la C64, luego Amiga 500. Mis computadoras Commodore Entonces la juventud es dramáticamente moldeé y los traté apasionadamente.

En 1994 cambié a una computadora, que era solo un dispositivo de trabajo. Después de cinco o seis años, redescubrí los viejos ordenadores de casa por nostalgia y los traté duro, pero sobre todo volví a jugar a los viejos juegos.

Eso fue unos años antes de que fuera fácil encontrar personas con intereses similares en Internet. ¡La revista Go64! si, pero no he oido hablar de el. Entonces, la idea de comenzar una revista maduró durante unas pocas semanas. Siempre tuve en mente un proyecto de pura recreación sin mayores compromisos. En algún momento, sin saber exactamente cómo encontrar colaboradores, solo escribí algunos artículos y los formateé con PageMaker. Agregue un logotipo y luego imprima el resultado de la manera más económica. Conocí a algunas personas interesadas, también creé un grupo de Yahoo y luego les envié la primera edición de Lotek64. Eso debe haber sido a principios de 2002. Estaba muy orgullosa de mi bebé, incluso si el costo era relativamente bajo.

En el verano de 2002 estuve en Vision en Hamburgo y se distribuyeron algunos ejemplares de la segunda edición. Esto me trajo muchos contactos nuevos. Mientras tanto, también era más fácil relacionarse con otros a través de Internet y hacer nuevos contactos.

El prefacio en la primera edición de Lotek64.  (Imagen: André Eymann)El prefacio en la primera edición de Lotek64. (Imagen: André Eymann)

¿Qué sistemas y juegos has modelado?

El sistema más formativo para mí fue el C64, y luego el Amiga, y todavía lo es. Toqué diferentes géneros en diferentes momentos de mi vida. En el C64, sacrifiqué gran parte de mi vida por los juegos de deportes Epyx, pero jugué episodios de texto de Infocom y Magnetic Scrolls con mucha paciencia (demasiado poca).

Títulos que realmente modelé: Donkey Kong, Winter Games, Mission Impossible, Jinxter, Giana Sisters, Superfrog, Yoshi Island, la mayoría de los juegos de Mario, Duke Nukem 3D, Donkey Kong 64, Diablo. Últimamente he disfrutado mucho con la mayoría de los títulos de Assassin’s Creed, pero a mediados de los cuarenta parece que perdí el entusiasmo por las innovaciones técnicas en el sector de los videojuegos.

¿Qué objetivos de Lotek64 son importantes para usted personalmente?

Siempre ha sido importante para mí que Lotek64 sea un proyecto de ocio. Nunca quise pasar mi tiempo libre recaudando dinero y cumpliendo plazos, leyendo y escribiendo sobre computadoras y consolas antiguas. Me recordaron un requisito de calidad particular: los textos deben ser generalmente comprensibles, pero no superficiales o lingüísticamente inaceptables. En ese momento, muchos sitios web tenían una demanda muy elitista y dejaban de lado a los «usuarios comunes». Siempre me interesó el lado personal, no solo el técnico. ¿Por qué las computadoras interesaron a tanta gente de mi generación y qué impacto tuvieron en sus vidas? Quería perseguir eso en las primeras ediciones.

¿Cómo descubrió y se desarrolló el equipo de Lotek64? ¿Ha habido muchos cambios en los últimos 15 años?

Después de cinco o seis números, en los que más o menos me manifesté, mis aficiones se volvieron demasiado intensas para mí. Así que pedí a todos mis contactos que se unieran a Lotek64. No he recibido muchos comentarios, pero son los que han surgido los que siguen siendo la piedra angular hasta el día de hoy.

Ha habido muchos cambios a lo largo de los años, con muchos equipos y escritores yendo y viniendo. En la mayoría de los casos, los motivos personales son determinantes, y con la edad muchas aficiones que ocupan mucho tiempo así como el trabajo y la familia no tienen tiempo.

Muchos de nosotros ni siquiera nos conocemos personalmente, pero hemos estado trabajando juntos regularmente durante casi 15 años. ¡Eso es interesante! Nunca hemos tenido una discusión seria en la oficina editorial durante todos estos años. ¿Sería ese también el caso si fuéramos una publicación comercial? Sin pensarlo.

Una doble página de la edición de diciembre de 2016 de Lotek64.  (Imagen: André Eymann)Una doble página de la edición de diciembre de 2016 de Lotek64. (Imagen: André Eymann)

¿Cómo va el proceso de edición para ti? ¿Tiene un hilo común para cada problema, o es «recopilado salvajemente»? ¿Cuál es la proporción de textos de equipo a «textos externos»?

Nuestra herramienta principal es una lista de correo de la «vieja escuela». Normalmente intentamos crear un concepto para un número, pero al final siempre depende de quién tenga las ganas y, sobre todo, del tiempo. Los puntos fijos son la columna de música de Steffen, Tim’s Newsticker, Simon’s Retro Treasures, Martin’s SIDologie y Lo*bert. Diseñamos la espalda respectivamente. Todo lo demás se crea espontáneamente o en consulta con otros miembros del personal editorial. Estoy extremadamente orgulloso de los artículos creados como un esfuerzo de colaboración, la extensa historia del programa de juegos en los últimos 53 números.

Por lo general, establecemos una fecha límite de edición y, antes de que comience la maquetación, el editor de Arndt se encarga de los textos. Jens se ocupa de la publicación en nuestro sitio web, que Thomas Dorner nos ha proporcionado de forma gratuita durante muchos años.

Los artículos a menudo vienen del exterior, aunque algunos externos ahora han eliminado la oficina editorial.

¿Cómo surgen las entrevistas? ¿Quién organiza todos estos contactos?

La entrevista suele ir acompañada del autor del artículo. La mayoría de las personas que mantienen u operan sitios web, vlogs, blogs, podcasts, etc. anunciar su proyecto. Las cancelaciones son raras. Solo las «celebridades», que probablemente recibirán muchas consultas, a veces cancelan o no responden a las consultas. Y luego también hay posibles socios de entrevista que son raros en Internet y simplemente inaccesibles.

¿Por qué Lotek64 se publica en papel o en PDF? ¿Por qué no simplemente publicar en línea?

Los productos raros se analizan en la serie "Retro Treasures" de Simon Quernhorst.  (Imagen: André Eymann)Los productos poco comunes se analizan en la serie Retro Treasures de Simon Quernhorst. (Imagen: André Eymann)

Así es como lo hacemos ahora. Lotek64 siempre fue gratis, los suscriptores solo tenían que pagar los gastos de envío. Pero se hicieron más grandes y más caros, por lo que el concepto fracasó. Sin embargo, sobre todo, la producción y el lanzamiento de una revista impresa (aunque en cantidades manejables) requirió un esfuerzo considerable. La gestión de una donación tomó mucho tiempo.

Como otros miembros del consejo editorial, pertenezco a ese tipo de personas quizás sentimentales a las que les gusta leer material impreso en papel. Por eso estamos trabajando para poder ofrecer una solución de impresión bajo demanda a todos los que no quieren prescindir de ella. Esto no es tan fácil como suena. ¡Pero estamos progresando!

Incluso en los primeros días, también hubo lectores que me escribieron que estaban contentos con el PDF y lo leían en la computadora (los dispositivos móviles llegaron después). Algunos imprimen Lotek64 ellos mismos, proporcionamos un PDF especial para esto. Así que nadie tiene que prescindir del papel, pero desde 2014 nos complace publicar Lotek64 solo electrónicamente.

¿Qué está planeado para el futuro de Lotek64?

Solo puedo hablar por mí personalmente: Además de una buena solución PoD: encontrar nuevos autores que introduzcan nuevos temas y perspectivas. Encuentra más tiempo para escribir recuerdos más nostálgicos. Haciendo un poco para mantener vivo el maravilloso hardware y software del pasado. Producir una revista que proporcione unas horas de buen entretenimiento.

Gracias Jorge. ¡Esperamos muchos años más con Lotek64 y gracias por el gran trabajo realizado durante los últimos 15 años!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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