Cultura Gamer

1989: Con After Burner en la sala de juegos

Era 1989, cuando todavía vivíamos con nuestros padres en el pueblo y el pueblo grande más cercano estaba a dos kilómetros. Armados con autos y muy aburridos, conducíamos (en ese momento casi todos los días) hacia la ciudad por la noche.

¿Nuestro objetivo? Bueno, ¡realmente eran dos! El primer destino, por supuesto, fue nuestra pizzería favorita. Cuando llegamos, lo primero que nos dieron (para todos los chicos insuperables) fue un kebab de donante a 4 marcos y 50 pfennigs. En ese momento parte de nuestro segundo objetivo era: ¡las salas recreativas! De hecho, estos lugares fueron llamados arcadas. Pocas personas estaban familiarizadas con el término «arcadas». Es posible que haya venido de vacaciones al extranjero o haya leído revistas relevantes sobre esta área de pasatiempos.

… y para Heiermann hubo hasta 6 juegos.

Patatas fritas

Pero, ¿cómo eran estas salas de juego entonces? Bueno, ya estaban llenos de máquinas de juego en este punto. Las «máquinas de discos» eran muy populares y estaban disponibles en grandes cantidades. Junto a él estaban las máquinas «As of Hearts». Aquí no había nada que conseguir salvo puntos para seguir jugando. Luego estaba el futbolín, el billar y, a veces, incluso las mesas de billar y pinball. Pero nuestro verdadero objetivo eran las máquinas recreativas. En alemán oficial, estos se describieron con el título «Dispositivos de juego y entretenimiento sin posibilidad de ganar». Se arrojó un marco en un juego o cinco marcos alemanes para obtener seis juegos. A veces, un empleado regalaba el primer chocolate caliente (en ese momento ya en una taza) gratis … ¡y lo llevaba al asiento!

¿Y cómo se veía nuestra presa nocturna a través de las arcadas? Ahora bien, no quiero entrar en todos los detalles. Además, después de tanto tiempo, ya no me sería posible enumerar todo con precisión. Así que quiero centrarme en mis aspectos más destacados personales, de los que tengo recuerdos.

WEC Le Mans fue el primer juego de carreras en presentar una carrera de 24 horas de Le Mans. (Imagen: 1986, Konami Inc.)

Originalmente había un arco justo al lado de la calle principal. Realmente no había mucho aquí, pero la máquina que estaba justo aquí en el área de la entrada era genial. Un dispositivo circular que puede girar sobre su propio eje. Desde el exterior parecía (en la medida en que uno podría aplicar esto con una máquina de precisión) como un bólido de una carrera de 24 horas. Así que te agachaste en este pequeño agujero, miraste el gordo monitor frente a tu nariz y golpeaste tu suerte con un acelerador, un freno y una marcha de dos velocidades. Fuiste lanzado 180° a la derecha oa la izquierda de esta «tabla de martillo» para simular el efecto de las fuerzas centrífugas en las curvas. Como si eso no fuera suficiente para desviar el «bloqueo» en tu cara después de un largo juego, no, ¡también fuiste castigado con fuertes golpes de martillo a la derecha o izquierda mientras golpeabas las caderas! ¡Increíble lo que exigió el «WEC Le Mans» de 1986 de Konami!

Sigamos adelante: a la vuelta de la esquina hacia el centro de la ciudad ya estaba el siguiente sitio de juegos. Lo que recuerdo de este lugar es el enorme dispositivo electrónico de juegos divertidos de pantalla ancha, que muestra lo que está sucediendo en tres monitores a la vez. Tienes que imaginarlo así: dos de los monitores, que mostraban el primer y último tercio del juego, estaban ubicados en la parte inferior de la carcasa y apuntaban hacia arriba. Entonces sus pantallas reflejaban un espejo (ubicado frente al jugador). El tercer monitor, que muestra el centro del campo de juego, estaba detrás del espejo y era la única persona que estaba realmente frente al jugador. Hubo una ligera superposición entre los reflejos de los dos monitores inferiores y el tercer monitor. Esto sugirió que una pantalla grande era muy grande (casi perfecta).

Recuerde: ¡El formato de visualización de los monitores era 4: 3 en ese momento y no 16: 9 como es habitual hoy en día! Por cierto, el juego era un shooter horizontal clásico. El juego provino de Taito y se llamó «Darius». Esta máquina, que tiene un tamaño muy inusual, ya se publicó en 1987.

Mueble arcade Darius con tres pantallas.  (Imagen: 空 練 a través de Wikipedia)Mueble arcade Darius con tres pantallas. (Imagen: 空 練 a través de Wikipedia)

Ahora retroceda frente al pasillo y siga hacia el centro. Al final de esta calle giraste a la izquierda y ya estabas frente al otro juego, es decir literalmente. Siempre estaba muy oscuro en este «agujero», y también puede haber sucedido porque los dueños tenían alfombras pegadas a las paredes. No importa entrar en esta sala de juegos. Afortunadamente, las máquinas de videojuegos estaban justo en la entrada.

El único dispositivo que recuerdo aquí no se veía muy inusual. Sólo había una pequeña anomalía. Pero había que echar un vistazo más de cerca. Había (no como de costumbre) una palanca de control con cabezas de fuego frente a la pantalla. Solo había cuatro palancas de dirección que sobresalían del tablero. Así que una máquina con dos pares de joysticks para dos jugadores. Ahora conoces los juegos donde se usaban dos palos para controlar o pelear. Por ejemplo, estaba Robotron: 2084, un juego de arcade de 1982 de Williams Electronics. Pero este era un juego puro para un solo jugador. No, este juego de arcade era un juego de lucha que incluso tuve que volver a buscar. La buena pieza se llamó «Karate Champ» y fue desarrollada por Technos Japan en 1984. Fue en este país donde Data East la publicó. Definitivamente un precursor de todos los juegos de pelea posteriores.

En Robotron: 2084 el jugador debe defenderse de una multitud de robots.  El desarrollador del juego (Eugene Jarvis), por cierto, ha estado involucrado antes En Robotron: 2084 el jugador debe defenderse de una multitud de robots. El desarrollador del juego (Eugene Jarvis) se hizo un nombre como «Defensor». (Imagen: Electrónica Williams)

Karate Champ fue el primer juego de lucha para dos jugadores en modo simultáneo.  (Imagen: Technos Japón)Karate Champ fue el primer juego de lucha para dos jugadores en modo simultáneo. (Imagen: Technos Japón)

De acuerdo, sal del agujero y esta vez zigzaguea por una calle hasta la sala de juegos más grande de la ciudad en ese momento. Un gran sol, o estrella, brillaba sobre la entrada. A lo largo de los años, casi todos los éxitos de taquilla han aparecido aquí al menos una vez. Por ejemplo, «RoadBlasters» publicado por Atari Games en 1987 o los grandes títulos de Sega como «Out Run» (1986), «After Burner» (1987) o «Thunder Blade» (1987). Quizás debido a esta volatilidad no puedo adjuntar un título específicamente a esta sala de juegos. Así que antes de perderme en una lista interminable de juegos de arcade, será mejor que vaya directamente al siguiente lugar.

El juego de helicópteros de SEGA, Thunder Blade, está disponible como gabinete sentado o regular.  (Imagen: André Eymann, tomada por la OCM)El juego de helicópteros de SEGA, Thunder Blade, está disponible como gabinete sentado o normal. (Imagen: André Eymann, tomada por la OCM)

Había un arco diminuto a unas pocas puertas más abajo. Hay una máquina de pinball justo en la entrada y algunas máquinas justo detrás. No es grande ni nada especial… No, más bien como las clásicas tragamonedas estándar. Carcasa estándar revestida con un aspecto de madera de color marrón oscuro y cubierta con tiras de plástico negro en los bordes. Palanca de mando grande con rótula roja y tres botones de disparo rojos etiquetados como «Acción I» a «Acción III». ¿Por qué perdimos tanto tiempo e incluso más piezas D-Mark en este arcade?

Era un juego de «Shoot ‘em up» muy especial, que se jugaba en una de estas máquinas para cambiar pañales. El juego se originó en Irem y se llamó «R-Type» (1987). Uno de los juegos que llamarías «Hardcore» hoy. No solo por la comunidad de fans jurados, sino también por el nivel de dificultad brutalmente alto. Cualquiera que quisiera controlar la nave espacial con el nombre R – 9 para competir contra el Imperio «Bydo» no debería tener que buscar muy lejos. Este juego ha sido implementado para casi todas las plataformas. ¡Los brotes de ira están garantizados!

El R-Type es un juego de disparos de roca dura de primer orden.  Los niveles solo durarán aquellos que sean rápidos y capaces de recordar los patrones de movimiento de sus oponentes.  (Imagen: Irem)El R-Type es un juego de disparos de roca dura de primer orden. Los niveles solo durarán aquellos que sean rápidos y capaces de recordar los patrones de movimiento de sus oponentes. (Imagen: Irem)

Difícil de creer, pero después de todos estos lugares había incluso un destino muy popular para nosotros: la estación principal de tren. De hecho, ¡había incluso dos cosas! Por supuesto, el primer «punto de interés» fue nuevamente una sala de juegos de entretenimiento. Nuevamente abastecido con muchas máquinas que contienen incluso más juegos que uno. Tenían hasta cuatro juegos localizados y podían cambiarse fácilmente con solo presionar un botón. Lo bueno aquí fue que el monitor giraba por un motor en la carcasa, ¡dependiendo de si el videojuego necesitaba un monitor vertical u horizontal!

Desafortunadamente, estos dispositivos ya no se pueden considerar en estos días. Del mismo modo, todos los demás lugares que ya he descrito ya no existen. Las salas de juego (o arcadas) se han ido. La ironía: una posibilidad de volver a apostar por este tipo de máquinas con mucho ruido es un museo, que ahora se encuentra a menos de 200 metros de esta estación principal. Museo de la Computación de Oldenburg (OCM).

Todo lo que tengo que decir es: regresen al museo… a las arcadas. ¡Vale la pena!

¿Dónde puedo seguir jugando juegos de arcade hoy?

Además del OCM ya mencionado en Oldenburg, hay algunos otros lugares en este país donde puedes apostar mucho en los grandes juegos de arcade de los años 80 y 90. Aquí hay una opción.

Nota: este texto apareció por primera vez en el número 034 de la publicación electrónica KRYSCHEN. Hay, sin embargo, diferentes imágenes.

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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