Cultura Gamer

30 años de ordenadores domésticos Amiga: una mirada retrospectiva

Es difícil de creer: han pasado 30 años orgullosos desde que la primera revisión de la popular PC doméstica (Amiga 1000) entró en la RAM y Workbench 1.0 crujió en la RAM, marcando el comienzo de la era del sistema operativo multitarea.

Incluso el innovador sistema operativo no debería llamarse «Banco de trabajo». El sistema operativo tenía dos disquetes: Kickstart y Workbench. Debido a un error en el departamento de ventas, el sistema obtuvo su nombre original y solo se cambió el nombre a AmigaOS, que originalmente estaba destinado a la versión 2.0.

La lucha por la marca

Las capacidades multimedia de la plataforma estaban muy por delante de su tiempo. No en vano, el conjunto de chips Amiga se diseñó originalmente para una consola. Las capacidades gráficas y el potente sonido de 4 canales no tenían parangón en el sector de consumo hasta el lanzamiento de la consola japonesa PC Engine (Lanzamiento: 1987).

Sin embargo, en términos comerciales, el Amiga ha sido un tema difícil desde el principio. La extracción y el cautiverio comenzaron mucho antes de que la piratería causara daños graves a la industria. Jack Tramiel, fundador del Commodore que se mudó a Atari, perdió el póquer financiero del proyecto Amiga antes de que se finalizara en los últimos segundos y Commodore adquirió los derechos para producir el dispositivo bajo su propia bandera.

Sin embargo, el propietario debería cambiar aún más a menudo. En 1994, Commodore fue rescindido debido a algunas decisiones equivocadas importantes y la empresa alemana ESCOM AG de Heppenheim confirmó la marca Amiga. Con este fin, se estableció la subsidiaria Amiga Technologies GmbH en Bensheim, que restableció la producción de los mejores modelos 1200 y 4000. El Amiga 1300 planeado e introducido ya no se lanzó en 1996 porque ESCOM AG se declaró en bancarrota poco después. Luego se confundió. Era propiedad de Gateway Inc. la marca durante los siguientes tres años y finalmente se mudó a Amino Development en 2000, rebautizada como Amiga Inc. a partir de entonces. AmigaOS se desarrolló aún más externamente.

En 2010, Commodore USA fundó una empresa que había obtenido las licencias C64 y Amiga para producir nuevas ediciones basadas en los clásicos, pero cuyas operaciones internas estaban decoradas con componentes estándar de PC Intel, entregados con Linux personalizado.

Un clásico innumerable

Todos los intentos de establecer el dispositivo como una solución comercial seria tuvieron poco éxito y, sobre todo, fueron los jugadores, programadores y músicos quienes hicieron de la plataforma una leyenda del entretenimiento digital.

A más tardar desde la introducción del Amiga 500, la máquina se ha comercializado de manera desproporcionada como una PC doméstica. En ese momento, ya estaban en el mercado clásicos como Defender Of The Crown, Silent Service o Bubble Bobble.

Pero los grandes hitos aún estaban por llegar. El Amiga (alrededor de 1989 – 1993) produjo innumerables gemas: el tirador vertical Xenon 2, el clásico de fútbol Kick-Off, el Syndicate distópico, la idílica simulación de artes marciales Budokan, el extraño Norte y Sur, el juego por turnos. la estrategia de Bolliden Battle Isle, el tierno juego de estrategia Lemmings o el popular programa de acción Turrican II.

Sid Meier U-Boot Simulation Silent Service se indexó de vez en cuando debido al contenido del juego. (Imagen: Microprosa)

Datos de AMIGA

toda la vida
El Amiga 1000, comercializado como «ordenador personal», salió al mercado en julio de 1985 y se vendió hasta 1996 (modelos Amiga 1200 y 4000T).

La Amiga y el Arte
Muchos artistas de la música y el vídeo han utilizado el Amiga para su trabajo. Incluyen los siguientes nombres: Chris Hülsbeck, Jesper Kyd, Hardy Hard, Patric Cremer, Sven Väth, Luca Anzilotti, Michael Münzing, Station Rose y Andy Warhol.

juegos sin fin
A lo largo de los años, se han desarrollado más de 3000 juegos comerciales para Amiga. En este contexto, hubo problemas con las copias pirateadas debido a la unidad de disquete incorporada, ya que todos los propietarios de Amiga podían copiar juegos de forma rápida y sencilla.

Hacia mediados de los 90, el Amiga se fue apagando gradualmente. Las plataformas básicas eran la Super Nintendo PC o consolas de 16 bits y Mega Drive. Especialmente en los sistemas clásicos sin el conjunto de chips AGA más nuevo, los desarrolladores tuvieron dificultades para introducir títulos como Wing Commander o Street Fighter II en forma adecuada.

Rara vez tuvo éxito, como en el caso de Mortal Kombat, por ejemplo, en gran medida no lo hizo. Otra opción era una versión modificada para Amiga, como Zool, el reemplazo de Sonic The Hedgehog, o el juego de lucha Body Blows, que se estaba preparando para lanzar el Street Fighter mejorado en el hardware de la era Commodore. A más tardar, cuando títulos como Doom o X-Wing vs. TIE Fighter llevaron la plataforma de PC a un nuevo nivel, la historia de éxito a largo plazo de Amiga llegó a su fin.

El hermoso Xenon 2: Megablast elogio en todos los campos de juego.  (Imagen: Bitmap Brothers)El hermoso Xenon 2: Megablast elogio en todos los campos de juego. (Imagen: Bitmap Brothers)

la leyenda esta viva

Sin embargo, la influencia de la cultura pop de la plataforma fue tan enorme que no desapareció por completo de la plataforma. Los artistas continúan produciendo pantallas audiovisuales para la plataforma hasta el día de hoy, y los amantes de Amiga se reúnen en varias comunidades de todo el mundo para intercambiar historias, pero también para intercambiar hardware y desarrollo de software.

El entusiasta de hoy confía en los dispositivos modificados por AGA o en las versiones de Power PC con Amiga OS 4 de la década de 2000. Si no quiere jugar tanto con el hardware y solo quiere refrescar algunos recuerdos, la emulación es la mejor opción; para los principiantes, debe tomar el paquete (legal) Amiga Forever.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Información básica sobre protección de datos
Responsable Noelia Palomino +info...
Finalidad Gestionar y moderar tus comentarios. +info...
Legitimación Consentimiento del interesado. +info...
Destinatarios Automattic Inc., EEUU para filtrar el spam. +info...
Derechos Acceder, rectificar y suprimir los datos, así como otros derechos. +info...
Información adicional Puedes consultar la información adicional y detallada sobre protección de datos en nuestra página de política de privacidad.

Botón volver arriba