Cultura Gamer

Acerca de la retrografía

Mi mente muele bloques de imágenes toscas en imágenes sabrosas y mi joystick controla una gota de un píxel hacia una nueva puntuación más alta. La óptica simple es cautivadora: un juego de proporciones épicas se desarrolla en mi cabeza.

Cualquiera que quisiera la primera vista previa al rojo vivo de «La venganza del Jedi» en 1982 simplemente se ofreció como voluntario… (Imagen: De Luxe)

No había una computadora o un videojuego «casual» que jugaras al margen.

Cada problema requería su propio nivel de atención y apreciación dedicadas, ya sea que el jugador estuviera atrapado en tiroteos interestelares o en acertijos basados ​​en texto esperando pacientemente las pulsaciones de teclas humanas con la esperanza de encontrar la solución correcta: una imaginación humana convertida en grupos de píxeles mal definidos en un gran teatro. .

Ir al cine, en cambio, era como viajes de lujo a lugares lejanos donde uno hablaría con entusiasmo a su regreso.

Fue emocionante en sí mismo incluso comprar boletos para ver la última película de sexo, pero la sorpresa adicional fueron las primeras impresiones de una película de sexo no anunciada, rumores que se estaban haciendo antes de que la película principal fuera imbatible.

Por lo tanto, no era raro que los avances de tales películas tuvieran un efecto profundo en las conversaciones después de una visita al cine. Tales referencias generadas orgánicamente han llevado a la falta de información en la era de la tecnología de comunicación subdesarrollada.

La adaptación cinematográfica de 1984 de David Crane de Cazafantasmas, una ilustración muy bien hecha de cómo un producto surgió de un compromiso de diseño efectivo contra las deficiencias técnicas que se deriva completamente del estado de ánimo salvaje del original.  Los jugadores estaban tan absortos en el juego que ciertamente no eran tan conscientes de los píxeles como lo somos hoy, pero por el contrario, se sintieron cara a cara con el némesis ridículamente peligroso de la película, el adorable Marshmallow Man.  (Imagen: Activision / Sony Pictures)La adaptación cinematográfica de 1984 de David Crane de Cazafantasmas, una ilustración muy bien hecha de cómo un producto surgió de un compromiso de diseño efectivo contra las deficiencias técnicas que se deriva completamente del estado de ánimo salvaje del original. Los jugadores estaban tan absortos en el juego que ciertamente no eran tan conscientes de los píxeles como lo somos hoy, pero por el contrario, se sintieron cara a cara con el némesis ridículamente peligroso de la película, el adorable Marshmallow Man. (Imagen: Activision / Sony Pictures)

Ayuda a Frogger Frogger a regresar sano y salvo con su familia: si bien el juego puede parecer colorido y abstracto, la caja de Frogger brinda al jugador la identificación necesaria.  A partir de ahí, uno conecta implícitamente los hermosos dibujos de Frogger con los puntos monocromáticos de la televisión, tratando de ayudar al divertido anfibio en su necesidad desesperada, por supuesto.  Estos procesos cognitivos complejos activaron inconscientemente a los jugadores e hicieron que los primeros videojuegos y juegos de computadora fueran increíblemente atractivos.  (Imagen: hermanos Parker)Ayuda a Frogger Frogger a regresar sano y salvo con su familia: si bien el juego puede parecer colorido y abstracto, la caja de Frogger brinda al jugador la identificación necesaria. A partir de ahí, uno conecta implícitamente los hermosos dibujos de Frogger con los puntos monocromáticos de la televisión, tratando de ayudar al divertido anfibio en su necesidad desesperada, por supuesto. Estos procesos cognitivos complejos activaron inconscientemente a los jugadores e hicieron que los primeros videojuegos y juegos de computadora fueran increíblemente atractivos. (Imagen: hermanos Parker)

A medida que avanza la tecnología, también lo hace la imaginación.

Cuando las tarjetas gráficas dan lo mejor de sí hoy en día, la imaginación humana solía trabajar en la representación de un mundo virtual: Zork I fue una de las primeras aventuras de texto en dar a los jugadores un papel activo dentro de un mundo digital que pintaron con la propia imaginación.  ¿Y qué hay en la hoja ahora?  (Imagen: Andreas Wanda)Zork I fue una de las primeras aventuras de texto en dar a los jugadores un papel activo dentro de un mundo digital que pintaron con su propia imaginación. (Imagen: Andreas Wanda)

Después de que los medios con los que estamos familiarizados hoy aún no estaban disponibles o ni siquiera imaginables, los medios cinematográficos activaron la mente de una manera maravillosa, permitiéndole procesar las sensaciones que estaban almacenadas en la memoria de manera sucinta y escasa.

Una vez más la imaginación humana tuvo que recurrir a la reformulación verbal de los códigos pictóricos vistos en fragmentos. El resultado fue una narrativa inspiradora, una interpretación individual de solo una pequeña cantidad de información que era casi incoherente.

Varios años después, los avances tecnológicos han eliminado drásticamente la gloria de los videojuegos y las películas.

El primero de ellos va tan rápido hacia el fotorrealismo que parece que solo se requieren los reflejos mientras se juega. Estos últimos se han convertido en bienes de consumo que están disponibles en cualquier momento y se pueden consultar simplemente pulsando un botón de «gracias» en Internet.

De hecho, ya no hay necesidad de comunicación que simplemente fue abrumada por el impulso de forzar acciones unidireccionales: el «compartir» casual ahorra tiempo y el intelecto del trabajo interpretativo. Entonces no puedes «comunicarte» después de todo.

Retro es la culminación de una era en la que la industria del entretenimiento se enriqueció con la imaginación y la comunicación personales.

Ni la industria de los juegos ni los cineastas podían permitirse el lujo de no ser respaldados orgánicamente por personas ansiosas por compartir sus experiencias e interpretaciones.

La recuperación de antecedentes extrae material de la niebla del pasado que no solo abarca el genio humano, sino que también lo desafía y lo impulsa nuevamente.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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