Cultura Gamer

Adieu Wasteland – El deseo de grandes juegos

El otro día volví a arreglar mi PS3 para una fiesta LAN. Rara vez juego con la máquina en estos días, así que quería preinstalar el software del sistema y cualquier actualización del juego. Presioné el botón de encendido de la consola y el sistema comenzó como de costumbre. Pero poco tiempo después, sucedió algo memorable.

Después de actualizar la consola al firmware más reciente, inserté el disco de Modern Warfare 2 en la unidad. Activision e Infinity Ward me saludaron y me llevaron al menú principal.

Mirar a los luchadores en el menú me recordó que hacía mucho tiempo que no hacía campaña. Y por una buena razón.

Al menos desde MW2 (pero también en MW3) encontré la historia y la presentación del comportamiento rugiente con su eslogan patriótico local tan absurdo que en algún momento se me hizo demasiado grande. Técnicamente encerrado en el corredor, siempre se suponía que debía liquidar imágenes enemigas sospechosas sobre la base de causas aún más sospechosas. Como disparar patos en la galería de tiro. En ese momento, el disco salió volando de la unidad y, a partir de ese momento, solo se usó en fiestas LAN. Porque entonces vi el juego (como Counter Strike antes) como un torneo y me divertí mucho midiendo nuestras respuestas con amigos.

Silencio extraño

Cambio de escenario: hace unos días vi un documental de televisión sobre el pueblo fantasma de Pripyat, situado cerca de la central nuclear de Chernobyl. Los informes de esta conmemoración de la humanidad me molestan de vez en cuando.

Pantalla de carga terrestre fallida. (Imagen: André Eymann)

Recordé que Modern Warfare 2 también tenía un mapa multijugador basado en Chernobyl. ¿Este mapa sería adecuado para nuestra próxima fiesta LAN? Examiné la lista de tarjetas y encontré lo que estaba buscando: PERÍODOS. Un nombre adecuado. Al presionar el controlador en «X», cargué el mapa en la memoria RAM de la máquina.

De repente, estoy parado en la tierra estéril al lado de esta tragedia hecha por el hombre llamada Chernobyl. Como estoy solo, me rodea un extraño silencio. Los rayos me prometen y una y otra vez un viento ligero sopla hojas sobre los caminos desiertos. Tengo mi rifle de asalto listo. ¿Pero que?

La falta de mis compañeros me da una perspectiva diferente sobre terrenos fracasados. De repente, el mapa se vuelve transparente de una manera especial. Soy solo yo, los cuarteles abandonados y la planta de energía en la distancia. La óptica del mundo que me rodea es hermosa y deprimente al mismo tiempo. Si rozo los bordes exteriores del mapa, se reconoce que el contador de Geiger se agota. Sin duda, el detector de partículas mide cantidades ingentes de radiación radiactiva.

Entonces, ¿por qué llevo un arma? Aquí no hay nada. sin vida ¿Qué más debo defender o atacar aquí, en este lugar? A medida que exploro el área, encuentro autos y tanques en ruinas, casas vacías con solo unos pocos restos de las personas que una vez vivieron allí, y muertos como el único signo de vida en el pasado. Como no tienen heridas visibles, asumo muerte por radiación. El malestar me abruma.

tierra yerma y cuarteles.  Pripyat se muestra en la parte posterior derecha de la imagen.  (Imagen: André Eymann)tierra yerma y cuarteles. Pripyat se muestra en la parte posterior derecha de la imagen. (Imagen: André Eymann)

Todo menos un juego

Un escudo se adjunta a esta estatua heroica.  (Imagen: André Eymann)Un escudo se adjunta a esta estatua heroica. (Imagen: André Eymann)

Los artistas ciertamente intentaron ver el mundo lo más real posible. Mi problema es que esto funciona demasiado bien en mi cabeza. Este mundo es demasiado real para mí. La amenaza de destruir el reactor en 1986 me da el sentido de la vida del juego. Y si te soy sincero, también por eso Wasteland me incomoda. Es como menospreciar los eventos del 26 de abril de 1986. Se trata de una feria de juegos de computadora.

Cerca de la iglesia me encuentro con un monumento. Dos guerreros se ponen de pie y levantan los brazos. Un letrero de borde rojo se encuentra más abajo en el pilar.

La señal (traducida) dice: “¡Si un conector Tipo A se enciende y apaga incorrectamente, no funcionará, héroes! Tenga cuidado al trabajar con los enlaces. Gschp-1, Gschp-2 abril PGTSCH-1, PGTSCH-2. ”

El texto es, sin duda, un recordatorio del accidente del reactor en la central. Destaca las referencias reales a Waste Land, así como el cementerio cercano, donde se pueden encontrar cruces de madera erigidas rápidamente.

Cuanto más tiempo estoy solo en el mapa, más noto que juegos como Modern Warfare, con sus campañas patrióticas y basadas en la realidad en teatros de guerra modernos, a menudo son sospechosos en términos de contenido, al final de su efectividad. dom. Como jugador, ¿quiero convertirme en un héroe unidimensional en Libia, Siria o Ucrania? Para mí, al menos, los días de campaña de juegos de guerra de este tipo parecen haber terminado. Ya no me gusta jugarlos.

volver a la fantasía

Después de muchos años de Call of Duty, Battlefield, Modern Warfare y compañía, quiero más que nunca una buena narración en los videojuegos. Estoy cansado de enfrentar conflictos dudosos. Porque la belleza imaginativa de los videojuegos siempre me ha fascinado. Tanto es así que apenas podía jugarlo linealmente en algunos juegos como el maravillosamente surrealista Half-Life 2 porque siempre me quedaba atrapado en el paisaje y solo quería hacer nada más que disfrutar el momento.

Afortunadamente, hay muchas buenas opciones. Juegos de disparos imaginativos como Unreal Tournament o clásicos de aventuras como Ico y Shadow of the Colossus.

Unreal Tournament traslada las ubicaciones al cosmos, castillos imaginarios o mundos de fantasía.  (Imagen: épica)Unreal Tournament traslada las ubicaciones al cosmos, castillos imaginarios o mundos de fantasía. (Imagen: épica)

En Ico desde 2001 tienes que intentar escapar de un castillo solitario con una chica.  (Imagen: Sony)En Ico desde 2001 tienes que intentar escapar de un castillo solitario con una chica. (Imagen: Sony)

Shadow of the Colossus se lanzó en un episodio de acción en 2005. (Imagen: Sony)Shadow of the Colossus se lanzó en un episodio de acción en 2005. (Imagen: Sony)

En 2012 estaba atrapado en el juego Journey. Tuve que moverme por el desierto sin límites con mi personaje y resolver acertijos casi sin acción. Sobre todo, fue la música y el ambiente lo que hizo de Journey un viaje muy especial. El valor de repetición del juego es genial. No parece envejecer y te motiva una y otra vez.

Jenova Chen Journey se desarrolló en 2012. (Imagen: Thatgamecompany)Jenova Chen Journey se desarrolló en 2012. (Imagen: Thatgamecompany)

Legend of Zelda: Breath of the Wild es un gran juego de fantasía de mundo abierto.  (Imagen: Nintendo)Legend of Zelda: Breath of the Wild es un gran juego de fantasía de mundo abierto. (Imagen: Nintendo)

Recién en marzo de este año, The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue una nueva edición de una de las series de juegos más famosas. Aquí nuestro héroe Link debe proteger la vida de Hyrule. Solo unos días después del lanzamiento del juego, hubo comentarios positivos en todo el mundo. El mundo creativo y la mágica aplicación gráfica parecen inspirar a muchos jugadores.

La música, la ligereza y la belleza que irradian los juegos japoneses por encima de todo a la tierra fracasada de muchos otros títulos son un maravilloso equilibrio y transportan al jugador a un mundo verdaderamente onírico. Siempre me fascina que los videojuegos puedan crear tales emociones. A partir de ahora seguiré de nuevo el camino del juego creativo e imaginativo.

Adiós tierra sin éxito. ¡Bienvenida Fantasía!

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¿Y usted mismo? ¿Alguna vez has tenido ideas como esta mientras jugabas? ¿También hay conflictos? ¿Puede el mundo de los juegos ser «demasiado virtual»? Hable con nosotros en los comentarios. ¡Esperamos su participación!

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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