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Alan Wake – Bienvenido a Bright Falls

¿El nombre Bright Falls significa algo para ti? Lugar tranquilo, alejado de las masificadas localidades turisticas. Has llegado en el momento adecuado, ya que pronto habrá un pequeño festival, el festival de los ciervos, y todo el mundo está deseando que llegue este momento destacado.

Situado en montañas boscosas y solo accesible por ferry, puede pasar días tranquilos y relajantes aquí. Los lugareños parecen un poco extraños y divertidos al principio, pero una vez que los conoces, son corteses y amigables. El café del restaurante es excelente y las tazas se reponen solas. ¿Te sientes motivado, desmotivado y robándote toda creatividad? En Bright Falls puedes recargar tus baterías y salir de la vida cotidiana.

Hay una pequeña isla en un lago y en esta isla hay una choza. Alejado de los demás y en armonía con la naturaleza y una vista maravillosa, ideal para pasar un buen rato en pareja. ¿Quizás quieras pasar tu segunda luna de miel aquí con un gran panorama? También es una oportunidad para reconectarse, obtener historias y secretos sin palabras de su pareja y fortalecer la conexión. La mejor ruta es un largo paseo por el bosque. Esto es tranquilo e idílico, pero también lleno de vida.

Sin embargo, permanezca en los senderos marcados por su propia seguridad. Al final solo queda una cosa por decir: Bienvenidos a Bright Falls. Disfruta tu estancia.

Miedo y terror en el resort

¿Cuál es la esencia del miedo o del horror? Yo diría que es una terrible incertidumbre en su mayor parte. ¿Qué me espera a la vuelta de la otra esquina? ¿Qué acecha en la oscuridad? ¿Alguien o algo se movió en la oscuridad? Espero que las baterías de mi linterna duren para poder tener al menos algo de luz.

El juego de Alan Wake hace un gran trabajo al establecer esta actitud. El personaje del título es un escritor con un bloqueo de escritor, la peor pesadilla de un escritor. Sin embargo, su esposa Alice desaparece misteriosamente y Alan pierde sus recuerdos. Sin embargo, él va en busca de Alice y sus antecedentes desaparecen.

Cualquiera que interprete a Alan Wake por primera vez debe abordar primero las debilidades obvias. Son una animación de madera, y el doblaje requiere mucha familiaridad con el doblaje alemán. Las caras parecen figuras de cera y la jugabilidad tampoco es exactamente diferente. Mirando más allá de estos puntos negativos, serás recompensado con una historia muy atmosférica que es como una mezcla de Twin Peaks, Stephen King y Twilight Zone, con buenas ideas y personajes extraños que me gustaría volver a visitar o volver a montar en otro juego. , preferiblemente una secuencia.

Cualquier cosa prefiere caminar tranquilamente por el bosque de noche. (Imagen: wallpaperplay.com/remedy)

Para abordar el tema al comienzo de esta sección; Alan Wake evoca el miedo a lo desconocido. Los artículos en el bosque fueron algunas de las cosas más aterradoras que he visto en un videojuego. Solo con linterna y pistola en la oscuridad. Los nervios se ponen tensos, las ramas saltan y el viento de vez en cuando llora y hace que los árboles se doblen.

El bosque es la verdadera estrella del juego, mi punto culminante absoluto. Transmite la sensación de una amenaza desconocida, uno es feliz bajo toda luz en este mar de tinieblas. Durante el día se ve apacible, alegre, por la noche se convierte en un monstruo que se traga la luz. Nadie en su sano juicio entrará, especialmente porque hay un peligro aún mayor al acecho en el interior. Los enemigos parecen humanos, pero aún están atrapados por la oscuridad que los gobierna.

Todavía parece haber un pequeño remanente de la primera persona, pero está tan distorsionada que se pierde toda la humanidad. Tienes que combatirlos con luz, la luz conduce a la oscuridad. Solo entonces estas personas serán vulnerables. El juego me llevó a lugares y situaciones a los que no iría en la vida real, especialmente de noche. Uno busca constantemente en el entorno un cono de luz que lo salve, brindándole breve alivio.

Lo que es casi peor, nadie le cree a Alan, la cabaña no se ha alquilado en muchos años y un agente federal persigue al autor. Suficiente para un simple escritor. Wake tampoco es una buena persona, está de mal humor por su bloqueo de escritor y un poco distante cuando tiene éxito. Pero eso lo hace más creíble para mí y más relevante para la historia. Está abrumado por los acontecimientos y tiene dificultad para comprender todo el proceso. Poco a poco va desvelando las historias que subyacen bajo la superficie de este lugar pictórico y los misterios que ha desgarrado el mar en sus profundidades a lo largo del tiempo.

sin resolver por favor

Me gusta esta incisión misteriosa y sobrenatural del juego. No es realmente tangible y comprensible lo que está sucediendo en el fondo. Es el gran desconocido, la oscuridad, lo que me llena de horror y miedo.

También me gustaron algunas ideas que podrían hacerse mucho más en secuencia. Por un lado, es posible encontrar páginas de manuscritos que describen eventos pasados ​​y futuros. Una página describe un ataque de uno de estos seres. Esta información perseguía mi mente y estaba esperando ansiosamente este evento. El personaje principal parece haber escrito la historia que vives como jugador.

También hay una serie de cortometrajes que recuerdan a la serie Twilight Zone. Además, todo el juego está estructurado como una serie, con episodios y flashbacks. También puedo recomendar la muy buena banda sonora a todos, incluso si no te gusta el juego. Algunos de los personajes me recordaron a personajes de Twin Peaks.

Y como fanático de Stephen King, me emocionó que el juego lo mencionara. Puede que sea demasiado receptivo a regalos tan pequeños, pero este pasaje está en el centro de mi interés: “Hay una pesadilla fuera de la lógica. Intentar explicarlos es poca cosa”. Y como también se trata de Medicina, también hay pequeñas referencias a Max Payne.

Alan Wake es un horror de otro tipo; sin zombis, sin santuario loco, sin festival de jumpscares ni nada por el estilo. Es un horror que se desarrolla lentamente y no se resuelve por completo. La atmósfera amenazante se acumula paso a paso. Puedes sentir que algo viene, no sabes qué es y cómo lidiar con eso. Se supone que este no es el caso, pero solo reduciría el efecto. Tal juego, con una nueva versión estándar de RE2. Una secuencia que amplía aún más las ideas del juego y lo presenta de diferentes formas.

La luz y las palabras son el arma del escritor y las características del juego. Ya había señales de esto en los DLC y en el juego principal. Para los conocedores, nombraré aquí una palabra clave: espectáculo de rock. Sin embargo, al final sigue existiendo la percepción de que se ha desperdiciado algún recurso. Pero como dije, eso no resta valor al maravilloso ambiente.

Sería genial tener un juego de terror de cualquier otro jugador de este tipo. Estoy seguro de que perdí algunas perlas mientras tanto. Cuando leí la noticia de que Remedy no tiene tiempo para una secuela, tuve buenos recuerdos de este hermoso título, que a pesar de sus debilidades es uno de mis títulos favoritos. Por eso escribí este pequeño «gracias».

El bosque, dios, este bosque.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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