Cultura Gamer

¡Argh! ¡Terrícolas! – Oda al género de aventuras

Las aventuras clásicas de apuntar y hacer clic fueron muy populares a mediados de la década de 1990 y ahora casi han sido reemplazadas por juegos casuales y de acción. Ahora tienden a llevar una vida de nicho. Es difícil encontrar aventuras divertidas, especialmente para dispositivos móviles.

Eso es muy malo. Las aventuras ya no son un desafío para el hardware moderno. Las cosas se veían diferentes al comienzo de la era de la PC. Gracias a su rendimiento y operación táctil simple, los dispositivos móviles de hoy en día ofrecen mucho espacio para la profundidad del juego y las «historias de videojuegos».

Escena del juego en Argh! ¡Terrícolas! Apariencia pacífica, ¿quién hubiera pensado en un conflicto con extraterrestres? (Imagen: Damián Thater)

Todavía recuerdo exactamente lo que sucedió ayer cuando mi padre reemplazó mi viejo monitor monocromático Herkules por un monitor VGA en 1993. Cuando era un adolescente, salté al techo de júbilo. Pero el primer pensamiento que me llamó la atención de inmediato fue: «¿Cómo obtengo DOTT, Day of the Tentacle, en el disco duro de 20 megavatios a la vez?». El problema realmente me molestó, ya que la versión del disco consumía la friolera de 18 MB después de instalarla. Así que no quedaría espacio ni siquiera para el sistema operativo DOS…

La decisión debe probar este desafío que he dominado hasta el día de hoy y determinar mi carrera profesional. En ese momento me interesé por la informática.

Las aventuras siempre despertaron en mí entusiasmo y me prendieron fuego que solo pude extinguir años después. Me encanta jugar a mi propio ritmo, en situaciones en las que me gusta dictar. En el sofá, en la estación de tren o en la terraza iluminada por la luna en una calurosa noche de verano. Como desarrollador, también estoy interesado en la formación técnica.

Así que he estado observando el mercado de dispositivos móviles en constante expansión durante los últimos años y en 2009 decidí echar un vistazo más de cerca al iPhone y Objective-C. En el fondo de mi mente estaba el deseo de construir mi propia aventura. «Entonces, ¿por qué no juntar algo útil?» Pensé para mis adentros: «Hagamos una aventura de apuntar y hacer clic. No puede ser tan difícil…» Esta era una forma de pensar muy ingenua. Pero durante los últimos 8 años, muy lentamente, a mi propio ritmo, he estado construyendo la aventura de apuntar y hacer clic “¡Argh! ¡Terrícolas! «Terminado».

Se trata de David, un joven astrónomo aficionado que un día hace volar una sierra voladora desde el cielo con su modelo de cohete hecho a sí mismo. Desafortunadamente, pierde el conocimiento en el proceso. Una y otra vez, se embarca en su misión de exploración altamente idiosincrásica.

Desarrollo Argh!  ¡Terrícolas!  se ejecuta principalmente en Xcode.  Los errores y características enumerados en un archivo de texto son muy simples.  (Imagen: Damián Thater)Desarrollo Argh! ¡Terrícolas! se ejecuta principalmente en Xcode. Los errores y características enumerados en un archivo de texto son muy simples. (Imagen: Damián Thater)

¡Argh!  ¡Terrícolas!  no es solo un juego para chicos rudos... (Imagen: Damian Thater)¡Argh! ¡Terrícolas! no es solo un juego de chicos difíciles… (Imagen: Damian Thater)

¡Ay!  El juego te invita a probarlo, pero... bueno, ¡no lo pruebes en casa!  (Imagen: Damián Thater)¡Ay! El juego te invita a probarlo,
pero… bueno, ¡no lo intentéis en casa! (Imagen: Damián Thater)

Los gráficos se dibujan con Inkscape, lo que permite escalar para todas las resoluciones simuladas.  (Imagen: Damián Thater)Los gráficos están dibujados con Inkscape, ese es el
Escala para cada resolución imaginable permitida. (Imagen: Damián Thater)

El motor de aventuras desarrollado específicamente para el juego permite resolver tareas de varias maneras. Controlas a David a través de 50 escenas, recolectas casi 40 objetos e interactúas con otros 20 personajes. Las fibras ópticas son claras y divertidas y te invitan a experimentar con varios textos divertidos.

Algo que estaba especialmente cerca de mi corazón era el tiempo de juego. El juego debería durar poco más de una hora a velocidad normal. Con este fin, he revisado repetidamente la historia y la he evitado. Por supuesto, no puede seguir el ritmo de Monkey Island, Indiana Jones, Simon the Sorcerer, DOTT o incluso juegos modernos como Edna Breaks Out o Deponia, ¡pero quiero Argh! ¡Terrícolas! «Mis 2 centavos ayudan a mantener vivo este gran género.

Espero que a los fanáticos de las aventuras de apuntar y hacer clic les guste.

Datos sobre Argh! ¡Terrícolas!

  • Período de desarrollo: 2009-2017
  • Edición: 12.9.2017
  • Optimizado para Apple iPhone y iPad (iOS 8.4+)
  • 3.300 líneas de texto en alemán o inglés
  • Juego de guardado automático disponible
  • Múltiples puntuaciones posibles
  • Juego de velocidad ajustable

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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