Cultura Gamer

Ataque de gnomo

Si deseas desarrollar un juego BÁSICO en el pequeño Atari, que se vea relativamente bien, el modo preferido para la visualización de gráficos es redefinir el juego de caracteres.

Eso realmente solo significa que lo que estaba en la «A» antes, como después, como monstruo, pared o fruta, se ve diferente.

Cada uno de estos caracteres tiene una matriz de puntos de 8 x 8. De ello se deduce que las opciones de visualización en un carácter son bastante limitadas, especialmente porque el carácter solo se puede mostrar en un color. La pantalla de gráficos luego ofrece 20 caracteres de ancho y 24 caracteres de alto, lo que significa que los caracteres individuales y los puntos que los componen son relativamente anchos, aproximadamente el doble de ancho.

Ahora trata de retratar un personaje decente, es decir, un héroe para un juego, en ocho por ocho píxeles, que también son más anchos que altos. Esto se parece mucho a Mario en Super Mario Brothers para Nintendo NES, excepto que Mario también era colorido y más grande. En una matriz de píxeles tan pequeña en un color, solo puede representar a un hombre pequeño y plano. O una figura de palo.

Naughty Gnome, lo cual hice entonces. El famoso gnomo en la parte superior izquierda. (Imagen: Yoda Zhang)

Nunca me gustaron las figuras de palitos, así que me volví creativo y así fue como surgieron los gnomos. Eran extrañas criaturas sin manos, ya que con 8 píxeles de altura era bastante fácil mostrar un gnomo sin brazos, con solo piernas y cuerpos gruesos. Incluso podía ponerle ojos o boca e incluso se veía bien. Así que los héroes de mis primeros juegos eran gnomos.

ataque de gnomos  De alguna manera tu propio gnomo me recuerda a muchos cuerpos en México.  (Imagen: Yoda Zhang)ataque de gnomos De alguna manera tu propio gnomo me recuerda a muchos cuerpos en México. (Imagen: Yoda Zhang)

Por supuesto, los juegos también tenían nombres propios: Mi primera versión de «Donkey Kong» fue «Supergnome». Luego estaba Naughty Gnom, una versión de Naughty Boy. «Gnome Attack», como alternativa a «Space Panic». «Gnome Factory», excepcionalmente sin ninguna implementación arcade, pero un juego existente en Atari: «Candy Factory».

Naughty Moon Gnomes Exploring, adaptado de Moon Patrol. Ya ni siquiera había un gnomo aquí, pero me gustó tanto el título «Naughty Gnome» que quería hacer una secuela del juego.

Ni siquiera recuerdo todos los títulos de los gnomos, pero los gnomos siempre se parecían mucho. Y algunos de los juegos fueron increíblemente emocionantes y divertidos.

gnomo de agua  Aunque, eso no es realmente un gnomo... (Imagen: Yoda Zhang)gnomo de agua Aunque eso no es realmente un gnomo… (Imagen: Yoda Zhang)

Fábrica de gnomos.  coleccionar calaveras.  Que lógico.  (Imagen: Yoda Zhang)Fábrica de gnomos. coleccionar calaveras. Que lógico. (Imagen: Yoda Zhang)

Juegos online gratis Gran Aventura del Gnomo Travieso.  Protagonista: Gnomo.  (Imagen: Yoda Zhang)Juegos online gratis Gran Aventura del Gnomo Travieso. Protagonista: Gnomo. (Imagen: Yoda Zhang)

Naughty Gnome era mi versión de la tragamonedas Naughty Boy, pero en realidad no tenía nada que ver con el juego original. La pantalla consiste en un laberinto y tienes que recolectar tres diamantes ubicados en las esquinas. Controlas al pequeño gnomo habitual y escupir puede defenderse de los monstruos atacantes. Solo izquierda y derecha. Luego, los monstruos vuelven a aparecer en las esquinas, lo que es especialmente malo, por supuesto, ya que también se colocan diamantes en las esquinas.

Así que tienes que atraer a los monstruos en lugar de escupirles. Y, por supuesto, los corredores están dispuestos de tal manera que rara vez te encuentras con un monstruo en un corredor horizontal. La jugabilidad recuerda más a Tutankham que a Naughty Boy. Pero me gustaba mucho Naughty Boy. Pero no pude programar la compleja mecánica de un juego en BASIC. Al menos no que yo sepa en este momento.

Pero eso debería cambiar pronto.

Libro: Nivel 1 – Gulp, Capítulo 9, Página 41

GULP SPLAT ZONG – EL LIBRO

Este texto está tomado del libro de Yoda «Gulp Splat Zong».

Gracias a su lectura, no solo nos transportamos a los primeros grandes momentos de las máquinas recreativas en Alemania, sino que también recordamos clásicos de Atari VCS como Haunted House y la tipificación casi ilimitada de listas BASIC en la época dorada de los ordenadores domésticos. Con nosotros podrás leer varios textos de Yoda; Puede comprar su libro en forma impresa directamente en su sitio web.

Lo prometemos: ¡vale la pena!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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