Cultura Gamer

Autorreflexión: cómo la masa forma y refleja el efecto de la personalidad

Casi nadie que se ocupe de los juegos de rol podrá lograr Mass Effect en la última década (más menos, solo olvidamos en este punto que ya tenemos 2020).

BioWare hizo muchas cosas buenas y algunas malas con la serie, pero en cualquier caso ofrece a los jugadores un increíble valor de repetición y al menos una gran base para la discusión: qué decisiones tomas, qué es moral justificable, qué carácter tomas. contigo en aras de la exhaustividad y, muy importante, ¿qué final eliges? ¿Y qué dice eso del jugador?

Esta libertad de elección permite al jugador desahogarse, probar cosas, y para mí no es sólo una superficie de proyección, sino sobre todo un espejo. Quiero estar libre de spoilers tanto como sea posible, pero desafortunadamente no puedo hacerlo al 100%. Además, solo juego Mass Effect en inglés, así que perdóname si aparece un nombre en inglés y aparece un término en inglés. Pero siempre en orden.

Mi primer contacto con Mass Effect fue después de un descanso bastante desagradable que me dejó sin deseos de hacer nada durante el verano, excepto encerrarme en mi ático y aislarme del mundo. Tan pronto como se dijo y se hizo, y debido a que se habría vuelto aburrido lo suficientemente rápido, simplemente me miré.

El primer juego realmente no me atrapó, fue más que un simple caso de seguir adelante. Lo que más me molestó fue Liara, que era tan amable, ofrecía tan poco espacio para un ataque y siempre estaba tratando de complacer tanto a todos que me inculcó un ataque adecuado. Virmire vino, y debido a que accidentalmente fui demasiado amable con Kaidan, no pude decidir en contra de él, así que Ash tuvo que quedarse allí. Virmir se ha ido. Y luego conocí a Vigil. Todavía recuerdo la piel de gallina que sentí durante esa escena, y lo más probable es que tuve que levantarme y caminar para procesar la nueva información.

Mass Effect 2 dio inicio a la que se considera una de las grandes historias de amor de la actualidad: Garrus y Shepard. Hay muchas razones por las que Garrus es el personaje más importante del juego para mí. Sobre todo, siempre es un amigo. No importa cuándo Shepard decida a favor o en contra de ella, siempre es su mejor amiga, su red de seguridad y es una gran lástima para cualquiera que tome una decisión equivocada al final de ME2 y ponga en peligro a Garrus. A pesar de mi amor por Garrus, Kaidan no fue derribado en ME2, y de hecho lo saqué de mi primera partida completa. Desde entonces se ha quedado en Virmire. cada. Sólo.

ME2 también conocí a Jack, de quien aprendí mucho sobre la amargura (¡adiós a su storyline de ME3!), y a Samara, que tiró esa línea que trastocó mis principios en su momento y creo que hoy. Además de estas numerosas pequeñas escenas, por supuesto, el Hombre ilusorio y Cerbero, que podrían describirse casi como nacionalistas, plantean la cuestión de «nosotros» y «ellos». Incluso si el juego no te da tanta libertad en este sentido como me gustaría, todavía piensas en el concepto general que sustenta a organizaciones como Cerberus y te posicionas a través de las opciones de diálogo. O insiste Shepard, si puedes separarte tanto de la experiencia de juego.

Pronto se podría escribir un libro completo sobre el tema de EDI y la humanidad de Legion, pero el juego también hace estas preguntas con mucha habilidad, lo que lleva al jugador a decidir a más tardar: ¿Hombre o máquina? Siempre es una traición para mí, pero tal vez hablaremos de eso más adelante.

¿Y la moral de la historia? No hay una forma «correcta».

Se puede decir que he desarrollado una conexión bastante personal con muchos de los personajes. Han pasado unos buenos seis años desde mi primera partida y desde entonces he estado jugando la trilogía varias veces, pero no he hecho nada muy diferente. Siempre acepto la opción Paragon en las conversaciones (a menos que puedas vencer al reportero molesto), Garrus siempre es mi MVP y siempre elijo el mismo final.

Seis años después, sin embargo, también me doy cuenta de que me gusta Liara, que me gusta la persona que triunfa a medida que avanzan los juegos. En este momento estoy tratando de expulsar a Garrus y mantener a Liara como un interés amoroso durante tres juegos. No es fácil para mí, pero a ver cuándo termina. Podría terminar de manera diferente esta vez.

Mis conceptos morales eran diferentes hace seis años, más radicales de lo que son hoy, por lo que hoy puedo permitir más flexibilidad para el juego y más áreas grises. Jack tiene derecho a amargarse y el derecho a elevarse por encima de él. Y es posible que a Garrus Sidonis se le permita disparar en el futuro. El juego, o mejor dicho, mi experiencia de juego, ha crecido a lo largo de los años, ha cambiado a medida que yo he cambiado, y esa es la magia de Mass Effect (como algunos otros juegos) para mí: sigues golpeando a los mismos personajes y, sin embargo, son siempre nuevo Te encuentras una y otra vez de alguna manera y, sin embargo, no eres el mismo.

Por supuesto, eso es muy filosófico y deberías poder disfrutar de los juegos de computadora. Todavía estoy interesado en saber si tienes un juego que te haya moldeado tanto que puedas jugarlo una y otra vez. Y si Mass Effect es el juego, ¿por qué no dejar Normandía sin él? Escribí en los comentarios, ¡quiero ser feliz!

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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