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Aventura Yorgle Juego Aventura Yorgle en línea

Adventure, uno de los módulos VCS de Atari más antiguos, se considera sin duda el ancestro de todos los juegos de aventuras modernos.

El episodio de Atari para VCS salió a la venta en 1980. (Imagen: Atari)

El juego de aventura por primera vez incluía las características típicas, como un laberinto, dragones peligrosos, objetos mágicos y un premio mayor escondido.

Un generador de números aleatorios aseguró la diversión a largo plazo a través de la nueva distribución de todos los bienes. Cualquiera que haya jugado Adventure en la consola Atari admitirá que, a pesar de sus gráficos simples y directos, es un gran juego.

¿Y quién no quiere recordar sus primeras aventuras en la pantalla en busca del cáliz dorado? Pero, ¿realmente resolviste todos los misterios ocultos entonces? ¿O tal vez este juego tiene más secretos?

La aventura de Atari sigue siendo inspiradora hoy en día, como lo demuestra el actual Quake 3MOD con escenario de aventura. El juego de disparos en primera persona de id Software fue la inspiración para un diseño de mapa especial. Con la implementación clásica de Atari en 3D, el juego adquiere una dimensión completamente nueva. Los desarrolladores se adhirieron estrictamente al modelo.

Incluso «Yorgle», el dragón amarillo, se reprodujo fielmente. Un buen ejemplo de cómo las cosas cierran el círculo en el mundo de los juegos.

Ataris Adventure como MOD para Quake 3. (Imagen: www.ataritimes.com)Ataris Adventure como MOD para Quake 3. (Imagen: www.ataritimes.com)

verdaderos héroes

Cambiando de tema: no es raro en estos días que las compañías de software codifiquen los nombres de sus desarrolladores en las ventas. Mientras tanto, algunos programadores han alcanzado la fama con sus juegos.

Por ejemplo Chris Roberts con su mítica serie Wing Commander o Jeff Minter de Llamasoft. Minter se hizo famoso por sus videojuegos ligeramente excéntricos, en los que a menudo aparecen camellos y llamas. Un buen ejemplo de esto es el juego C64 Attack of the Mutant Camels.

Sin embargo, en los primeros años de la industria del juego, este tipo de marketing era extremadamente inusual. Por el contrario, las empresas mantuvieron en secreto los nombres de sus programadores. Por ejemplo, el creador de Pac-Man, Toru Iwatani, fue ascendido a un nivel en la jerarquía de la empresa luego de su increíble éxito. Pero la fama y, sobre todo, las ganancias multimillonarias fueron para la empresa japonesa Namco.

Desafortunadamente, a fines de la década de 1970, Atari también fue una de las empresas que no reconoció públicamente a sus programadores por sus logros.  (Imagen: Atari)Desafortunadamente, a fines de la década de 1970, Atari también fue una de las empresas que no reconoció públicamente a sus programadores por sus logros. (Imagen: Atari)

En ese momento, solo la empresa estadounidense Activision reconoció la ventaja de los desarrolladores independientes y fue el primer proveedor en publicar los nombres de sus empleados. Esta forma de marketing, en la que un diseñador se sitúa detrás de su producto como un artista, surgió de la lógica influencia de los fundadores de la empresa, que acababan de convertirse en el líder del mercado de Atari.

Cada vez más programadores estaban preocupados por las malas condiciones de trabajo y las escasas recompensas por sus ideas, y más programadores le dieron la espalda a Atari a fines de la década de 1970.

Establecieron nuevas etiquetas para lograr su propia visión para el desarrollo y distribución de software. La eventual pérdida difícilmente se puede cuantificar en dólares. Además de las pérdidas provocadas por los nuevos productos de terceros, la empresa Atari perdió un increíble know-how de sus antiguos empleados. Indudablemente no Atari, pero Activision hizo los mejores videojuegos durante la gran era VCS.

¡La trampa de David Crane es! o el inolvidable Carol Shaw River Raid hasta el día de hoy.

El primer huevo de Pascua

Así que no era política de la empresa Atari ni publicar los nombres de los desarrolladores del juego. Aquellos que no cambiaron a los nuevos proveedores independientes no tuvieron oportunidad de presentarse en su trabajo.

Pero el joven Warren Robinett encontró otra forma de evitar las instalaciones de Atari. Además de su fascinante juego de aventuras, también desarrolló los primeros Easter Eggs en la historia de los videojuegos. Este huevo de Pascua te permite ingresar a una habitación secreta que revela el nombre del programador.

En 1978, Robinett acababa de terminar de trabajar en su primer juego, Slot Racers, cuando comenzó a pensar en su próximo proyecto.

Tenía en mente una versión gráfica de Adventure. El primer juego de aventuras basado en texto que vio cuando era estudiante en Stanford y fue increíblemente interesante. Pero, ¿cómo debería implementar este juego en Atari VCS? Un dispositivo sin teclado que hacía completamente imposible entradas como «ir al norte» o «abrir puerta».

Entonces pasó a la versión con la que estamos familiarizados, donde ingresas a una nueva habitación cada vez que tocas el borde de la pantalla. Además, cambió el «Inventario» con el que estábamos familiarizados para que el jugador solo pudiera llevar consigo un objeto. Esto debería darle al juego un mayor valor estratégico.

Warren Robinett, desarrollador de aventuras rodeado de algunos fanáticos.  (Imagen: Atari)Warren Robinett, desarrollador de aventuras rodeado de algunos fanáticos. (Imagen: Atari)

Qué tienen que ver los Beatles con Atari

Durante su trabajo, Robinett decidió agregar una habitación secreta a Adventure que no tenía nada que ver con la trama del juego.

Se inspiró en el Álbum Blanco de los Beatles, que también tiene un mensaje oculto si reproduces el disco al revés.

Pero cuando ya todo estaba terminado, se asustó porque de repente se dio cuenta de la importancia de su decisión. Después de todo, el desarrollo de un casete VCS de hasta 20 000 dólares estadounidenses y chips de memoria de 4k de los módulos individuales también fue un factor de costo significativo en ese momento. La cámara secreta se quedó con el 5% de ese total y el ejecutivo de Atari no recibió información al respecto.

Robinett temía que si alguien tenía éxito, le costaría su trabajo o el juego no se lanzaría en absoluto. Así que guardó su secreto para sí mismo. De todos modos, realmente no creía que un jugador pudiera abrir esta habitación, tenía un acceso tan difícil.

Y de hecho no fue hasta 1980, ya se habían vendido más de 300.000 módulos de juegos de aventuras y Warren Robinett abandonó la empresa hace mucho tiempo cuando un niño de 12 años de Salt Lake City se acercó a Atari con su extraño descubrimiento. Más tarde, los editores de la revista estadounidense Electronic Games publicaron la historia y rebautizaron el fenómeno como «Huevo de Pascua».

A partir de este día, tales secretos deberían estar disponibles para casi todos los videojuegos nuevos. Todo buen programador que se precie inserta este tipo de acertijos en su software. Incluso Excel, la gran hoja de cálculo de Microsoft, ha escondido huevos de Pascua. Warren Robinett ahora es considerado como el fundador de esta extraordinaria tradición.

Si quieres resolver el último secreto de la Aventura por ti mismo, tienes que tomar el siguiente camino…

El misterio de Yorgle

El juego número 3 comienza primero.

Como la habitual aventura en la búsqueda del cáliz dorado, los dragones y especialmente el murciélago negro pueden crear aquí algunas dificultades. El primer paso es encontrar la llave negra y usarla para abrir la puerta del castillo. Todavía existe la opción de ir a cazar dragones con la espada por adelantado, esta caza hace que el juego posterior sea mucho más fácil.

El segundo paso consiste en buscar y localizar el puente. Junto con el puente va directo al castillo negro. Luego, el camino pasa por la habitación neutral hacia la primera habitación del laberinto oscuro y luego sigue recto hasta la siguiente imagen a la izquierda. Una señal segura de que realmente es la habitación correcta es un pequeño parpadeo en el fondo de la imagen.

Aventura Tip 1: En la plaza escondida.  (Imagen: Guido Frank)Aventura Tip 1: En la plaza escondida. (Imagen: Guido Frank)

En esta parte del laberinto hay un cuadrado en el centro inferior al que solo se puede llegar con la ayuda del puente. Al entrar a la plaza se busca el borde inferior hasta escuchar el famoso sonido del muelle. Ahora el personaje lleva consigo un punto mágico y el primer gran rompecabezas ya está resuelto.

Consejo de aventura 2: busca el punto.  (Imagen: Guido Frank)Consejo de aventura 2: busca el punto. (Imagen: Guido Frank)

Pero tenga cuidado, como todos los demás objetos, este pequeño punto se puede volver a colocar con solo presionar un botón. Sin embargo, el punto es invisible en todas las habitaciones que no sean el laberinto y, por lo tanto, ¡difícil de encontrar de nuevo! Ahora vuelve junto con el punto en el corredor largo (3 marcos de ancho) debajo de la cerradura amarilla.

Aventura Tip 3: El punto mágico.  (Imagen: Guido Frank)Aventura Tip 3: El punto mágico. (Imagen: Guido Frank)

En la imagen de la derecha del pasillo hay una barrera que impide avanzar por la derecha. El punto secreto se coloca dentro de esta imagen. Atención: ¡El truco solo funciona en el lado derecho del corredor! Además, se necesitan dos elementos más (independientemente de cuáles sean) en la misma imagen.

Consejo de aventura 4: ¡Al otro lado!  (Imagen: Guido Frank)Consejo de aventura 4: ¡Al otro lado! (Imagen: Guido Frank)

Después de eso, se puede dar un paso simple a través de la barrera y llegará a una habitación secreta justo detrás de ella, donde el desarrollador de Adventure se suicidó por su nombre. ¡El último (probablemente) rompecabezas de Adventure está resuelto!

¡La búsqueda de esta habitación secreta es casi más divertida que el juego habitual!

¡Buena suerte, señor caballero!

Consejo de aventura 5: ¡La habitación secreta!  (Imagen: Guido Frank)Consejo de aventura 5: ¡La habitación secreta! (Imagen: Guido Frank)

La descripción general para encontrar los huevos de Pascua.  (Imagen: Guido Frank)La descripción general para encontrar los huevos de Pascua. (Imagen: Guido Frank)

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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