Cultura Gamer

¡Ayuda, estoy maldito!

Es hora de escribir sobre un fenómeno que no conocía antes. Puede que ya sepas esto, en realidad estás muy emocionado, pero no puedes salir del juego. No más tiempo perdido, a terminar con eso. Bueno, estoy pensando para siempre en prestar atención a este juego. Pero me odia hasta el día de hoy.

Así que veamos este texto como una forma de terapia. Es bien sabido que la escritura está destinada a ayudar. Pero no quiero detenerte; después de todo, no puedes esperar para saber qué significa esto. Entonces, tatatatam, el juego al que me refiero es…

Ni no Kuni – Maldición de la Reina Blanca

Puede que te estés preguntando ahora: ¿Cómo no te puede gustar un juego tan bonito? O algo así. De hecho, mi relación con este juego es «complicada» porque realmente creo que es muy agradable gráficamente. Después de todo, este juego fue creado en colaboración con Studio Ghibli y soy un gran fanático de Ghibli. Ghibli siempre logra crear una atmósfera emocional y estética alegre y memorable. Relaciono grandes emociones y grandes temas con este nombre, que puede quedar genial en tal combinación.

Esto también se aplica a «Ni no Kuni». Te enfrentas a una tragedia desde el principio: la madre del niño Oliver, a quien controlamos en el juego, muere de un infarto. Para salvarla, Oliver se muda a un mundo paralelo donde encuentra un compañero fiel y lo confronta con el mal, Shadar entre ellos. Juntos viven aventuras y salvan a los habitantes de este mundo, y ese es probablemente el mejor mensaje de este juego: Oliver les ayuda a «arreglar» sus corazones.

Con sus poderes mágicos, drena las emociones (coraje, esperanza, etc.) de los que abundan y se las da a quienes las necesitan desesperadamente. Mientras Oliver salva el mundo, la Reina Blanca Casiopea lo cuida. Sin embargo, hasta la pelea final, es Shadar quien le hace la vida difícil a Oliver y a todos los demás, incluidos los jugadores.

Una y otra vez, Oliver tiene que luchar contra su oponente maldito, que se cura después de una pelea maestra exitosa y resulta ser un residente pacífico. Dado que la vida de Oliver está conectada con el mundo paralelo, ocasionalmente debe cambiar entre los mundos y las almas gemelas de los habitantes malditos, entregar algo o similar.

¡Vamos a ir al grano!

Hasta aquí todo bien: la historia es conmovedora, aunque en el texto. Por ejemplo, el diálogo entre Oliver y sus amigos Esther, Sven y Drippy parece largo y tedioso, lo que sugiere que se está leyendo una «novela interactiva». Aunque al principio estaba completamente concentrado, pronto me impacienté y solo hacía clic en las conversaciones, lo que me molestó.

Por supuesto, una historia bien contada es un criterio de calidad para un buen juego, pero la jugabilidad no debe construir una puerta trasera hasta que olvides que es un juego mientras estás jugando. Si solo quiero leer una novela, elijo un libro. Y eso se suma a lo que realmente me molestó: la combinación de combate por turnos y música intrusiva emocionante que suena en el camino.

Piénselo de esta manera: en realidad, solo tiene que hacer una búsqueda y mientras está en el camino, algunos (pequeños) monstruos atacan. Al principio no es tan malo para la práctica, pero después de eso, después de escuchar la música de lucha una y otra vez y realmente quieres ir de A a B, eso ya no es divertido. Principalmente porque hay ciertos monstruos (débiles) que siempre atacarán, sin importar cuán alto sea tu nivel. En otras palabras, solo pierdes tiempo.

Por cierto, también lleva mucho tiempo alimentar y equilibrar a los pequeños monstruos (su familia) que están con Oliver y sus amigos y ayudarlos en la batalla. Las animaciones representadas durante la alimentación son largas y monótonas, lo que hace que alimentar a los monstruos (chocolate, pastel, helado, etc.) sea un acto tedioso. Después quedan al menos satisfechos y fortalecidos para las próximas peleas, hasta que vuelven a tener hambre. (¡Sí, te hace fuerte el caramelo! ¡Aquí está la prueba!)

¡Maldito!

Tengo que terminar ahora. Las numerosas líneas de este juego ya me han puesto ansioso, aunque debo admitir que finalmente me sentí bien al ponerlas en papel. En ese sentido, la terapia funcionó. Si eso no se puso de moda… El juego todavía está zumbando en mi cabeza.

Y en realidad no es tan malo como a veces pienso: el mundo de la historia es mágico, los personajes se sienten, el mensaje es evocador, y tan pronto como escucho la música (no la música de lucha, por supuesto), me vienen buenos recuerdos. recuerdo. Sobre todo el final, sí, el final… Solo por eso merece la pena ceñirse. Cuando lo pienso, «Ni no Kuni» no es tan malo después de todo. De todos modos…

¿Alguna vez has jugado un juego que te molestó y no te defraudó al mismo tiempo? ¿Has completado o retirado? ¿Cuándo llegas al punto en que prohíbes un juego sin terminar?

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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