Cultura Gamer

Bad Mojo – No puedes matar una cucaracha

No sé si sientes lo mismo, pero a veces pienso con un poco de nostalgia en los primeros juegos de computadora que jugué hace 15 o 20 años. La elección no fue tan buena como lo es hoy y si tomaste un juego inusual, de alguna manera fue recordado.

Los juegos de computadora estaban disponibles en CD en cajas bellamente diseñadas y generalmente venían con un pequeño folleto bellamente decorado. Los DVD y las descargas no existían en ese momento, y casi nadie pensó en la protección contra copias. Pero el tiempo no se detuvo, la computadora fue reemplazada repetidamente y la bonita caja con el CD fue reemplazada ya que el sistema operativo actual se negó obstinadamente a instalar el antiguo juego.

Eso es lo que me pasó con Bad Mojo. El juego salió en 1996 y en ese momento estaba principalmente en aventuras point-and-click con gnomos y princesas. Así que Mad Mojo fue un enfoque completamente nuevo para mí. Aquí movías una cucaracha reptante a través de ambientes realmente vergonzosos, solo podías mover cosas pequeñas como tapas de botellas o fósforos con fuerza limitada y siempre estabas en peligro de ser comido, atrapado en algún lugar o ser transportado al más allá por una aspiradora.

A menudo es difícil encontrar la manera de eliminar las sustancias pegajosas y vergonzosas. (Imagen: Pulse Entertainment)

El personaje principal de Bad Mojo es Roger, quien robó dinero de una empresa y ahora está tratando de escapar y comenzar una nueva vida. Sin embargo, un relicario de su madre lo convierte misteriosamente en una cucaracha y termina en un bar sucio con su viejo amigo Eddie. Durante el juego aprendes detalles oraculares del pasado y eventualmente tienes que salvar a Eddie de una inminente explosión de gas. El juego tiene cuatro finales diferentes, lo que me pareció inusual en ese momento.

Usé en ese momento controles con muescas y gráficos de píxeles borrosos con baja resolución. Creo que en ese momento, si no estabas acompañado por un juego, tienes más culpa que tú mismo para culpar a los programadores. Si bien los gráficos no eran comparables con los juegos modernos, eran lo suficientemente realistas como para comprender un entorno de juego asqueroso, sucio y pegajoso. Los extraños controles también fueron bien con la cucaracha que se arrastra.

CAFÉ DE LA SALUD

Bad Mojo se basa libremente en la historia de Franz Kafka de 1912 La metamorfosis. Pertenece a Gregor Samsa, cuya transformación en gusano finalmente conduce a su existencia.

De todos modos, estaba tan impresionado con Bad Mojo con su extraordinaria ubicación que todavía lo recuerdo incluso después de todos estos años. Si miras el mundo desde la perspectiva de una cucaracha, hay muchas formas inusuales de hacer girar el mundo del juego o peligros de los que no eres consciente. Con el tiempo, realmente te pones en el lugar de esos insectos y miras el mundo con otros ojos. Pero si crees que solo estás fluyendo a través del juego aquí, estás equivocado. Aquí, también, se deben resolver acertijos complicados, que a menudo requieren pensar fuera de la caja.

Terreno peligroso: las trampas mortales pegajosas deben tejerse de una manera inteligente.  (Imagen: Pulse Entertainment)Terreno peligroso: las trampas mortales pegajosas deben tejerse de una manera inteligente. (Imagen: Pulse Entertainment)

Inspirándome en un proyecto de blog, investigué este juego nuevamente hace unos meses. Por supuesto que ya no tengo el CD original desde entonces, pero descubrí que Bad Mojo ahora tiene una versión revisada que se puede conseguir por unos 6 euros. Así que inmediatamente me cayeron bien.

ENTRETENIMIENTO DE PULSO

El estudio de desarrollo de Bad Mojo, Pulse Entertainment, fue fundado en 1994 y todavía está activo en San Francisco hoy. Hasta la fecha, Pulse solo ha lanzado tres títulos: Bad Mojo (1996, PC/Mac), Undercover AD2025 Kei (2000, Dreamcast) y Bad Mojo Redux (2004, PC/Mac).

La banda sonora atmosférica del juego fue escrita por la banda industrial y ambiental estadounidense Xorcist, que grabó la música para Iron Helix (1993, PC / Mac / Sega CD).

La resolución de la versión revisada aún no es de pantalla completa, pero los gráficos en sí están muy mejorados. La banda sonora no ha cambiado y es tan emocionante y aterradora como lo fue en ese momento. Inmediatamente me atrajo de nuevo el juego, aunque siempre pensé que probablemente nunca volvería a deshacerme de juegos tan antiguos.

Los atajos de tuberías pequeñas siempre son populares.  (Imagen: Pulse Entertainment)Los atajos de tuberías pequeñas siempre son populares. (Imagen: Pulse Entertainment)

Pero, en realidad, los juegos son atemporales de alguna manera y no pierden su encanto, sin importar cuán anticuados sean los gráficos y los controles. Para mí, eso incluye tanto a Bad Mojo como a Thief, por ejemplo. Algunos conceptos de juego solo duran años sin envejecer.

Tal vez tengas un juego que quieras recordar. Búscalo y tal vez haya una versión que se pueda volver a jugar hoy y sumérgete en ese espíritu desde entonces.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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