Cultura Gamer

Bajo la magia de los juegos cooperativos y LAN

Mientras dure esta historia, no olvidemos Internet y logros como las apuestas en línea. Es la década de 1980 y nos imaginamos a los dos jugando juntos a un juego llamado Artillery Duel en una PC doméstica.

artillería que?

Si observa el término duelo de artillería en los diccionarios populares, rápidamente queda atrapado en el fuego de la terminología militar. Se habla de «vacío» o al menos de «cambio obligatorio de posición enemiga». Dado que se desconoce la ubicación exacta del enemigo, debe «disparar» en su ubicación, hasta que gane.

Ahora, a más tardar, los oídos de los veteranos del retrogaming están zumbando. Porque solo este caso trajo el clásico duelo de artillería C64 a los tubos de imagen domésticos.

El programa Artillery original fue programado por Mike Forman en BASIC y fue lanzado en 1976 para una presentación basada en texto. Otro desarrollo (War 3) desde 1977 ya tenía importantes factores influyentes como la longitud, la potencia de disparo o el ángulo de disparo. En 1980, el juego Artillery II de Apple sentó las primeras bases gráficas para un Artillery Duel posterior. Además de la visualización visualmente atractiva, la versión desarrollada en Applesoft BASIC introdujo el viento como factor de influencia. Ahora todos los elementos de juego esenciales de la acción por turnos estaban en su lugar.

Las primeras versiones de consola hicieron que el duelo de artillería fuera más popular en 1982 en Bally’s Astrocade y Magnavox Odyssey². De ahora en adelante, el juego tenía una representación casi real del entorno del juego. Los factores de influencia ya definidos ahora se han integrado en un entorno visual general que todavía define el «Juego de artillería» en la actualidad.

Por cierto: desde los primeros días de los videojuegos hasta la actualidad, muchos conceptos de juego se remontan a los conceptos básicos de Pong: dos jugadores, límite y objetivo del juego que se puede medir con puntos. El Pong de 1972 también fundó la estructura del Duelo de Artillería.

Artillery Duel en la consola Ballys Astrocade fue gráficamente muy atractivo en 1982. (Imagen: Bally)

no teníamos nada

¿Dónde jugar si no tienes un sistema de juego? La respuesta: cuando sea posible! Así que súbete a tu bicicleta y pedalea hacia tu mejor amigo. Siempre hay alguien que posee Atari 2600, Commodore 64 o incluso Amiga. Ante la falta de equipo técnico propio, como los niños de los videojuegos de los años 80, tuvimos que buscar el contacto con otros niños y cambiar de ubicación.

Así que unos minutos después estamos sentados juntos en la panera del vecino y cargando un Duelo de Artillería del disco. Dé los pasos rápidos (¡Capitán!) Y el mundo de la montaña ya se está construyendo frente a nosotros. Los pájaros están llorando y esperamos encontrar una buena ubicación para nuestras propias armas. A partir de ahora dice: ¡solo uno puede ganar!

Artillery Duel es un gran ejemplo de la era temprana de «jugar juntos». El juego es manejable, tiene una curva de aprendizaje regular y aún promete muchas horas de diversión compartida.

un La magia del otro

Estoy seguro de que muchos jugadores estarán de acuerdo: había algo mágico en jugar juntos durante ese tiempo. La emoción y pasión que luchábamos por los puntos frente a las consolas o los ordenadores domésticos se caracterizó por un ambiente muy especial. ¿De qué otra forma podrías explicar que el concepto de un juego como Artillery Duel nos mantuvo emocionados durante horas?

Cachetadas, tirones de pelo y llanto de frustración fueron los ingredientes del duelo social. No estabas jugando contra la computadora, sino contra tu oponente. Cada reacción entre sí fue legible a través del lenguaje corporal. La desesperación, la incertidumbre, la alegría. Así es como los juegos de dos jugadores como The Way of the Exploding Fist, Bruce Lee o Wizard of Wor hicieron instituciones de su tiempo.

El límite entre el juego cooperativo y el no cooperativo fue a veces borroso. Pero eso también era parte del juego. Los golpes accidentales del oponente se reconocían en Wizard of Wor, por ejemplo, con frases cortas como «¡Lo siento, no puedo evitarlo si estás en camino!».

Incluso si solo una persona estaba jugando, había unidad. Así que el otro simplemente fue observado mientras jugaba. Resolver tareas resultó en una experiencia de juego compartida. Esto funcionó no solo con los episodios citados con frecuencia en este contexto (por ejemplo, El secreto de la isla de los monos), sino también con casi todos los demás videojuegos de esta época.

The Wizard Wor on Composer 1982 64 fue desafiante y variado.  Podrías The Wizard Wor on Composer 1982 64 fue desafiante y variado. Podrías «disparar» a tu compañero de juego rápidamente y sin querer. (Imagen: Comodoro)

cooperativa a la meta

Luego, en las décadas de 1990 y 2000, experimentamos lo mejor de las fiestas LAN. Juegos de disparos en primera persona como Doom, Quake, Unreal Tournament o Counter-Strike comparten la experiencia compartida en el salón de casa o en grandes salones. Una vez más, la magia social fue el combustible de la motivación.

Tengo buenos recuerdos del modo colaborativo Rune LAN. El juego de hack and slash de Valhalla Human Head Studios nos mantuvo pegados a nuestras PC durante semanas en el año 2000. Saltamos juntos al mítico mundo nórdico y nos miramos mientras deambulábamos por cuevas y hacia el mundo de hielo. Fue muy divertido para nosotros trabajar juntos y permanecer juntos en este mundo virtual y sus recuerdos se pueden recordar fácilmente hasta el día de hoy.

Ya sea en un multijugador local uno contra el otro o en una cooperativa juntos: jugar juntos en un solo lugar nos conmovió y nos unió una y otra vez.

No había redes en el momento de Artillery Duel, por lo que no tuvimos más remedio que jugar juntos en un solo sistema. El advenimiento de las redes de área local nos permitió jugar juegos multijugador LAN. Una vez más, estábamos en una estructura social local.

Hack and Slay Adventure Rune para PC desde 2000 ha ofrecido un excelente modo cooperativo para toda la campaña del juego.  (Imagen: Estudios de cabeza humana)Hack and Slay Adventure Rune para PC desde 2000 ha ofrecido un excelente modo cooperativo para toda la campaña del juego. (Imagen: Estudios de cabeza humana)

pérdida irrecuperable

Los MMOG (Juegos multijugador en línea muy multijugador) solo aparecieron con Internet. A partir de ese momento, los jugadores podían jugar en línea con o contra personas distantes. Desafortunadamente, los juegos LAN o cooperativos, especialmente en el mundo de las consolas, ahora son una excepción. Pocas marcas como Unreal Tournament (Epic) o Modern Warfare (Activision) aún conservan estos modos de juego.

Al perder los juegos LAN, estamos perdiendo una intimidad social única en nuestra cultura de juego que los juegos en línea no pueden reemplazar. Ningún TeamSpeak puede reemplazar la presencia de la persona que está a nuestro lado y ningún Skype puede imitar la reacción inmediata de un jugador LAN.

Sin embargo, la industria de los juegos continúa enfocándose en la optimización comercial de los juegos en línea, lo que por supuesto significa muchas más ganancias para los fabricantes. Pero el daño que se nos hace a los jugadores es irreparable. Así que la única esperanza que queda es que los fabricantes redescubran el modo LAN como un valor que debe preservarse, a pesar de todos los intereses monetarios.

¿Y usted mismo? ¿También recuerdas las experiencias de Coop o LAN? ¿Qué tan importantes fueron estos modos de juego para ti o qué tan importantes fueron? ¿Qué juegos tienes en mente? ¿Echas de menos esta vez?

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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