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Battle Failure 2042 está en Halo Fault dice EA

Aparentemente, las deficiencias de Battlefield 2042 se deben al éxito del lanzamiento anticipado de Halo Infinite, según Electronic Arts (EA). Esto sugiere que la quinta serie principal de 343 Industries tuvo tanto éxito con la franquicia que nadie estaba jugando BF 2042. Si bien esa fue la razón principal, los detalles se establecieron en una reunión reciente en el Ayuntamiento.

Otra razón de sus escasas ventas se ha atribuido a la actual pandemia de Covid-19, según la directora de operaciones, Laura Miele. En esta reunión, repasa el lanzamiento de su buggy y hace comparaciones con Halo Infinite, que salió en un estado mucho más pulido.

En un artículo exclusivo de Xfire de Tom Henderson, tuvo la oportunidad de preguntar a EA y Miele qué salió mal y cómo la franquicia recibió críticas desfavorables. Dijo, según Miele, “EA recibió muchos comentarios sobre errores y áreas de experiencia vírgenes. [Battlefield 2042 beta]… ”También implica que debían resolver estos enlaces a tiempo para su lanzamiento completo. Si bien admiten que el juego no fue tan pulido como se planeó, EA parecía haberse decidido por su propia mentalidad de que su rival se llevó la mayor parte de su audiencia.

Si bien esos sentimientos son bastante ciertos, esa no fue la razón principal. Técnicamente, Halo Infinite salió mucho más pulido y realmente solo recibió críticas negativas en lo que respecta a su financiación y avance en el campo de batalla. También es un juego que no es tan desafiante técnicamente como un juego tan pesado como Battlefield 2042. Los modos principales de Halo Infinite admiten hasta 24 jugadores por lobby y 2042 aumentó a 64 en las consolas de última generación y 128 en la generación actual y PC. .

Para separar aún más estos títulos, Call of Duty es el mayor competidor de Battlefield. Estos fanáticos tienen más similitudes en comparación con su supuesto rival de disparos de ciencia ficción, Halo. Por un lado, Halo es una Xbox exclusiva y 2042 es un juego multijugador que admite el juego cruzado. Una de las mayores deficiencias de Battlefield 2042 fue que se citó como la experiencia de batalla definitiva, siendo más grande y audaz que nunca. Battlefield V fue un título que tuvo que compensar su tibia recepción.

Lo que sucedió al final fue algo con lo que nos hemos familiarizado demasiado en la historia reciente de los juegos. No hubo transparencia por parte del equipo que trabajaba en el juego. Claro, anunciaron un retraso después de sus períodos beta, pero la situación en la que se compara la versión beta con el producto final parecía casi como si nada hubiera cambiado. No había muchas características presentes de otros juegos, como programas de puntuación, navegadores de servidor y muchas opciones de HUD, por nombrar solo algunas.

Además de las funciones que faltaban, 2042 no funcionaba correctamente. Incluso Miele reconoció que los errores del juego han alcanzado «niveles históricos para el juego DICE». Halo lanzó Infinite en un estado mucho mejor ya que los desarrolladores se dieron cuenta de que su juego no estaría en las mejores condiciones cuando se lanzó debido a sus fechas de lanzamiento iniciales, por lo que retrasaron las fechas de lanzamiento. Si EA y DICE decidieran lanzar 2042 en una fecha más alejada de Halo Infinite con los mismos errores que desde el lanzamiento, aún tendrían la misma recepción. Si la pandemia fue realmente un clavo en el ataúd y la enorme cantidad de ventas de su título de servicio en vivo, debería retrasarse aún más.

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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