Cultura Gamer

Candle: Un pequeño título indie con un gran mensaje psicoterapéutico

Conocí a Candle «completamente por accidente» en Steam (¡algoritmo de Halloooo!) Y quedé inmediatamente hipnotizado por los niveles amorosos y detallados que me mostraron las primeras capturas de pantalla. Calificado 80 por Metacritic, finalista en los Steam Awards 2017 y aún a la ventaNo quería perderme eso. Y luego me sorprendió bastante la profundidad del juego, que se revela en un segundo vistazo. Acompañamos al joven Teku, un estudiante con un chamán, en un proceso cognitivo sobre espiritualidad, religión, hambre de poder y codicia.

Advertencia: ¡todo el texto contiene spoilers!

Breve información sobre el juego.

Candle es una aventura de puzles con los elementos de Jump’n’Run y ​​el primer proyecto español «Teku Studios». En el juego tomamos el control del personaje principal llamado Teku, un «portador de la luz» cuya tribu fue invadida y su aldea fue víctima de las llamas. Para empeorar las cosas, el chamán de la aldea responsable del entrenamiento de Teku aparentemente también es secuestrado. Como el joven Teku ya no tiene expectativas en el pueblo, busca rescatar al chamán. En el proceso, revela gradualmente el oscuro secreto de la idolatría. Candle está particularmente impresionado por los amorosos gráficos pintados a mano con acuarelas. En Steam puedes encontrar un video de «Making Of» que vale la pena ver.

El origen del mundo y la naturaleza de sus habitantes – los elementos primordiales

A Candle no se le ocurre una historia monstruosamente complicada, pero no tiene por qué ser así. Al principio aprendemos algo sobre el mito del origen del mundo en el que vive Teku: los dioses crearon y destruyeron repetidamente el mundo. Usando luz y agua, los dioses crearon vida en el planeta.

Surgieron civilizaciones, la gente adquirió conocimientos. Pero con el conocimiento creció la codicia y la necesidad de poder, y el conocimiento se usó rápidamente para frustrarse mutuamente. Con eso los dioses destruyeron, a toda prisa, toda la vida en un fuego consumidor. Hasta aquí la historia: estamos de vuelta en el presente y nos damos cuenta de que hay un incendio en el pueblo.

fuego y luz

Se podría escribir un comentario completo solo sobre el simbolismo del fuego y la luz, y habrá un artículo separado sobre eso. Sin embargo, en pocas palabras: vemos la luz y el agua en casi todos los mitos creados como base de la vida. La luz viene «de arriba», de una esfera divina. Permite que las plantas crezcan y da «luz en la oscuridad», es decir, estimula los procesos cognitivos. Conocemos el agua como un elemento nutritivo para saciar nuestra sed, debido al crecimiento – promoviendo la lluvia, el líquido amniótico, el bautismo y mucho más.

Se habla del fuego aquí en dos contextos significativos: el fuego en el pueblo parece ser una imagen arruinada. Sin embargo, cuando los dioses destruyen la tierra, el fuego parece indicar tanto el principio como el final: tras la destrucción de un nuevo comienzo. Así que golpeamos el fuego aquí en el simbolismo de la transformación. Recordemos que Teku es un «portador ligero» equipado con una pequeña llama.

Otras dos tribus, los Wakcha, pueblo Teku y el chamán, representante de la vida espiritual del pueblo, fueron secuestrados. Teku se pone en marcha y tras una caminata de tres horas por el bosque, comienza su espectacular aventura al amanecer con los cien rayos del sol.

Los tres son un número muy especial, por ejemplo los procesos de desarrollo pueden entenderse como una trinidad: tesis-antítesis-síntesis. Teku también está en camino al desarrollo. En la tradición cristiana, a menudo nos encontramos con el trío, si solo pensamos en la resurrección al tercer día (¡por cierto, también temprano en la mañana!) O la Trinidad.

Proceso cognitivo: Teku ve fragmentos de lo que sucede en el mundo. (Fuente: Jessica Kathmann, captura de pantalla propia)

Más tarde, Teku tiene una visión general de toda la situación.  (Fuente: Jessica Kathmann, captura de pantalla propia)Más tarde, Teku tiene una visión general de toda la situación. (Fuente: Jessica Kathmann, captura de pantalla propia)

Tezca

A medida que avanza la historia, escuchamos sobre Tezca, una criatura de gran tamaño casi mítica con cara de pájaro, rodeada por un culto roto. Tezca primero mostró a sus ancestros como alguien que guió a las tribus de regreso a las raíces y enseñanzas de sus ancestros y trajo la paz. Sin embargo, gradualmente, los ancestros comenzaron a adorar a Tezca y crearon un culto de sacrificio: ahora los chamanes debían ser sacrificados. La «verdadera» espiritualidad, la conexión con los «verdaderos» dioses, representada por los chamanes, debería ser finalmente destruida.

Además, los chamanes se crearon a sí mismos Tezca de luz y fuego con la esperanza de acabar con la violencia entre tribus y evitar la venganza por miedo a los dioses. Si observamos más de cerca a Tezca, podemos ver las similitudes con el dios egipcio Horus en la cabeza del ave. A menudo se le representaba como un halcón y se le adoraba, entre otras cosas, como el dios de la luz.

Pero las criaturas con rasgos oscuros propios no pueden crear solo buenas personas, por lo que los lados hambrientos de poder de Tezca, «nutridos» a través de la adoración, se han fortalecido con el tiempo.

Velas: El paralelo entre Tezca y Horus de la mitología egipcia es claro.  (Fuente: Jessica Kathmann, captura de pantalla propia)Velas: El paralelo entre Tezca y Horus de la mitología egipcia es claro. (Fuente: Jessica Kathmann, captura de pantalla propia)

Así que aquí Teku aprende un hecho humano básico: todos tenemos lados claros y lados oscuros y no somos capaces de dividir completamente la oscuridad en nosotros a largo plazo. Además, cuanto más lo intentamos, más probable es que se produzca una erupción descontrolada de estos reinos «oscuros».

Para una mejor comprensión, intentemos entender todo el mundo de Tekus como una representación del mundo interior de la persona soltera:

Demostración del nivel del tema: un viaje al interior mismo

CG Jung usó el llamado enfoque interpretativo a nivel de sujeto para comprender mejor los sueños. Aceptó que todo lo que soñamos puede entenderse como parte de nosotros mismos, ya sean personas, animales, edificios o paisajes. Aplicando este enfoque a Vela, podríamos entender a Teku como la parte activa de la conciencia de una persona que atraviesa una crisis.

El pueblo, el centro del mundo Teku (quizás una parte integral de la personalidad) ha sido privado de su guía espiritual. Muchos son destruidos, las tribus (diferentes partes de la personalidad) están en guerra entre sí y la codicia y los celos dominan gran parte de la personalidad en forma de Tezca.

Tezca parece haber evolucionado solo a partir de los esfuerzos de las partes espirituales, con la esperanza de que solo se pueda crear una buena parte en la que todo se pueda alinear.

Finalmente logra liberar la «verdadera» espiritualidad en la forma del chamán del pueblo y destruir a Tezca como símbolo de la codicia y los celos. A través de las luces que enciende Teku como portador de la luz con su llama (símbolo del cambio), “la luz parece caer en la oscuridad”, el conocimiento y la discusión parecen posibles. La parte activa, consciente de la personalidad recorre su mundo interior, toca partes previamente desconocidas y trata de crear orden. Cuando Tezca es destruido, surge un nuevo comienzo, para el cual la luz de Teku es fundamental. Aquí termina el juego.

¿Lo que queda?

Tengo un sentimiento encontrado: ¿Puede Tezca eventualmente ser destruido? ¿Es la destrucción en este caso simplemente una supresión renovada de la materia sombra en el inconsciente? Escuchamos al principio que lo mismo sucede una y otra vez. Parece crucial que el material de la sombra «informe» nuevamente, que las partes oscuras de la personalidad reaparezcan. ¿Será diferente esta vez?

Difícilmente, porque es solo una parte del ser humano (no sabemos qué tipo de persona es Teku). Pero Teku me da esperanza. Por primera vez hay alguien que ha viajado por el país, lidiando con las distintas partes. Y Teku puede haberse dado cuenta de que no se trata solo de pensar en blanco y negro, o simplemente tener buenas partes, sino de encontrar un buen equilibrio, integrar partes, participar en un debate consciente y, cuando sea posible, introducir luz en la oscuridad.

Conclusión

En un segundo vistazo, Candle alcanza una profundidad que no se esperaría de un juego de rompecabezas. Nuestro personaje principal, Teku, experimenta su vida de una manera tan dolorosa que hay aspectos claros y oscuros en el «ser humano» y que todo no puede mantenerse oscuro y sin amor a largo plazo. Después de otro intento aparentemente fallido, el juego termina con un nuevo comienzo con un resultado inicial. No sabemos qué pasará. Pero en el papel de Tekus viajamos por el país, experimentamos el “paisaje interior”. Trajimos “luz” en la forma de nuestra llama “a la oscuridad”, la enfrentamos y obtuvimos conocimientos.

Todos estos son requisitos previos importantes para no dividirse en blanco y negro, bueno y malo, sino para lograr un sano equilibrio e integración de la conciencia, con la «luz del conocimiento».

¿Alguno de ustedes jugó Vela? ¿Quizás tomaste un mensaje completamente diferente del juego? ¿O ninguno en absoluto? ¡Estoy muy emocionado!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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