Cultura Gamer

Codificación de tiendas departamentales

Al tener las habilidades básicas de programación, que ya son profesionales para mi edad, disfruté mucho impresionar a los demás. Al mismo tiempo, me molestaba que siempre hubiera tanto disponible para el C64, a pesar de que el Ataris estaba genial en los estantes de los grandes almacenes y era ignorado porque nadie sabía qué era lo correcto para hacer con ellos.

Afortunadamente, las computadoras de los grandes almacenes estaban instaladas y conectadas a televisores. Así que podrías ir y escribir algo. Por supuesto, no había una unidad de disquete adjunta, pero eso no importó al principio. Por cierto, más tarde descubrí por qué: tan pronto como se conectaba una unidad, la gente comenzaba a cargar y jugar sus juegos pirateados.

Estos juegos ni siquiera estaban a la venta, lo que supuso un doble problema para los grandes almacenes: por un lado, porque se exhibían al público copias piratas y, por otro lado, porque los clientes allí estaban ávidos de los grandes juegos. la tienda por departamentos ni siquiera sabía, y mucho menos vender.

Así que estaba feliz de ir allí y comenzar a programar un pequeño juego en las computadoras 600XL o 800XL en muy poco tiempo, dos o tres horas. Esto fue molesto para los proveedores al principio, ya que otro de ellos bloqueaba la computadora durante horas. Estos niños siempre no tienen nada más que hacer que andar por aquí todo el día haciendo cosas inútiles. ¡Romperán nuestras computadoras, ahuyentarán a nuestros clientes!

Computadora apagada, memoria borrada, todo perdido. Nuevo día, nuevo juego.

yoda zhang

Pero cuando vieron que un juego real se estaba desmoronando y que también atraería clientes, no se dijo nada más. Incluso llegó tan lejos que en algún momento incluso traté de aprender a programar juegos en desagradables computadoras extranjeras como la Commodore VC 20. Incluso funcionó a veces, pero nunca me acostumbré. El Atari fue más amigable. Mientras que el VC 20 era todavía menos malo que el C64, la llamada caja de pan. Pero más sobre eso más adelante.

La única lástima fue que estos juegos nunca se pudieron guardar porque no se conectó ninguna unidad. A más tardar, cuando tuve que irme y algún idiota apagó la computadora y la encendió y volvió a encender, el trabajo fuertemente creado se eliminó nuevamente. No había disco duro ni nada.

Computadora apagada, memoria borrada, todo perdido. Nuevo día, nuevo juego.

Galería de imágenes

Cada Línea rigurosamente programada de modo manual. (Imagen: Home Computers on the Rise, BR Documentation)

Secreto en la alcoba oscura.  Computadora doméstica en grandes almacenes de la década de 1980.  (Imagen: Home Computers on the Rise, BR Documentation)Secreto en la alcoba oscura. Computadora doméstica en grandes almacenes de la década de 1980. (Imagen: Home Computers on the Rise, BR Documentation)

El primer contacto con la computadora a menudo se produjo en una tienda por departamentos.  (Imagen: Home Computers on the Rise, BR Documentation)El Primer contacto con la computadora a menudo se produjo en una tienda por departamentos. (Imagen: Home Computers on the Rise, BR Documentation)

Imágenes de una época en que los ordenadores todavía se llamaban "microordenadores".  (Imagen: Home Computers on the Rise, BR Documentation)Imágenes de la época en que los ordenadores todavía se llamaban «microordenadores». (Imagen: Home Computers on the Rise, BR Documentation)

Aviso de Karstadt en HC Mein-Homecomputer en marzo de 1984. (Imagen: Vogel Verlag)Aviso de Karstadt en HC Mein-Homecomputer en marzo de 1984. (Imagen: Vogel Verlag)

Enlaces relacionados

Libro: Nivel 2 – Splat, Capítulo 1, Página 49

GULP SPLAT ZONG – EL LIBRO

Este texto está tomado del libro de Yoda «Gulp Splat Zong».

Gracias a su lectura, no solo nos transportamos a los primeros grandes momentos de las máquinas recreativas en Alemania, sino que también recordamos clásicos de Atari VCS como Haunted House y la tipificación casi ilimitada de listas BASIC en la época dorada de los ordenadores domésticos. Con nosotros podrás leer varios textos de Yoda; Puede comprar su libro en forma impresa directamente en su sitio web.

Lo prometemos: ¡vale la pena!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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