Cultura Gamer

Comando de Tanques para Amstrad CPC: Disparos entre bosques y tramos costeros

Fue en 1984 cuando se introdujo el Amstrad CPC 464. En ese momento era (lo que puede parecer muy extraño desde hoy) una obra maestra técnica. Debido al relativamente poco dinero había muchas cosas que otras computadoras de esa época no podían hacer.

Todo comenzó con el hecho de que el alcance de la entrega incluía una unidad de casete y un monitor integrados (en verde o en color). El casete era el medio elegido en ese momento, aunque las unidades de disquete ya existían y gradualmente comenzaron a hacerse cargo. Pero los disquetes eran mucho más caros entonces de lo que son hoy. Esto afectó a todos los equipos, aunque Amstrad tuvo un escenario muy especial.

Como Alan Michael Sugar, jefe de Amstrad, se centró principalmente en optimizar los precios bajos mientras desarrollaba sus computadoras, también era necesario mantener los componentes integrados baratos para que aún se pudieran obtener ganancias.

En ese momento, tres estándares diferentes de disquetes competían por el favor de los fabricantes: por un lado, el disquete de 5 ¼ pulgadas, que era el más popular y era tanto para uso doméstico como para PC (por ejemplo, el C64). utilice este formato). Lo que era nuevo en el mercado en ese momento era el disco de 3½ pulgadas usado por Apple para su Macintosh y todavía en uso hoy en día, y en ese momento era impredecible que fuera el disco preferido en los próximos años.

Con 3 pulgadas en el abismo

Comando de tanque: objetivo enemigo. (Imagen: Lógica Mágica)

Además de estos dos grandes rivales, Hitachi lo pasó mal con su formato: 3 pulgadas. Para poder ingresar al mercado, los precios de las unidades se redujeron a un nivel relativamente bajo, que fue la única razón por la que Amstrad finalmente autorizó las unidades de este producto exótico.

La primera mala decisión de Amstrad, si lo miras desde la perspectiva actual. Porque los disquetes eran pequeños y muy fuertes (incluso los podías usar porque eran rígidos y protegidos por su estuche), pero al mismo tiempo eran carísimos. Todavía recuerdo tener que gastar unos 87 DM en un paquete de diez discos baratos (!). Un disquete contenía alrededor de 340 kilobytes de datos. Así que no había una relación real entre el precio y el rendimiento.

Como resultado de todo esto, el disquete no pudo desarrollarse como el medio elegido por los fabricantes de juegos en el Amstrad (en contraste con el Commodore). Si bien se produjeron con entusiasmo en disquetes, se trataba principalmente de juegos que también podían producirse como versiones en casete, lo que impuso ciertas limitaciones a los programadores en términos de juego desde el principio. No era posible recargar demasiado, o se volvió muy molesto a la larga.

Recuerdo orgías de giros extendidas en Dragon’s Lair II – Escape From Singes Castle. Era mucho más rápido cargar un juego desde el disco. 1541 Commodore guarda fácilmente una unidad Hitachi en el bolsillo. Pero el argumento del precio era tan fuerte que incluso muchos propietarios de CPC 664 o CPC 6128, que venían con unidad de disquete como estándar, adaptaron sus computadoras con una unidad de casete.

Así que me emocioné aún más cuando logré tener en mis manos un juego que me decía que solo se lanzó en un disquete. Esto era algo nuevo y, que yo sepa, nunca existió, a excepción de las versiones mejoradas de viejos juegos de cassette como Sorcery +. Este ominoso juego finalmente se volvió interesante para mí porque fue publicado por la compañía Amsoft. Una empresa que, por lo demás, era conocida por sus juegos modestos, pero cuyos títulos eran bien conocidos. Para mi alivio en muchos, disfruté estas actuaciones de alguna manera.

Recuerdo orgías de giros extendidas en Dragon’s Lair II – Escape From Singes Castle.

Hoy, muchos años después, sé que mis emociones no me hicieron retroceder en ese momento: Tank Command tampoco era un título de disco exclusivo, aunque intentaba aparentar que lo era directamente accediendo al disco de gran tamaño. Gracias a Internet pude incluso probar la versión en casete y tengo que admitir que funciona como antes. Sin embargo, el argumento sobre los tiempos de carga terriblemente largos tampoco se puede borrar de este descubrimiento.

¿Qué es exactamente un Comando de Tanques? Tengo que admitir que no se me ocurre la historia exacta, ya que nunca tuve en mis manos la versión original de este juego. Mi experiencia de juego se limita a emuladores y una versión copiada que poseía poco antes de que lamentablemente falleciera el disquete. Pero la historia no es tan complicada como para que no pueda entretejerse fácilmente.

Nuestro tanque entre bosques y tramos costeros.  (Imagen: Lógica Mágica)Nuestro tanque entre bosques y tramos costeros. (Imagen: Lógica Mágica)

Controlas un tanque a través de un paisaje dominado por tramos costeros y densos bosques.

Tu objetivo es llegar a ciertos puntos de mando y luego encontrarte con espías o informantes. Desafortunadamente, no estás solo en este reino idílico, ya que todo un ejército de tanques enemigos, posiciones antitanque y vehículos blindados hacen que el área sea insegura. El objetivo del juego es contactar a todos los informantes antes de que el oponente te suelte bultos. ¿Suena simple? Lo es, pero sigue siendo muy divertido!

Bienvenido a la guerra de 2 etapas

El juego se divide en dos etapas. En el primer paso, conduce el tanque sobre un área de pantalla 4 × 4 en busca de los puntos de comando, que se muestran como objetos giratorios. Sin embargo, los tanques enemigos están ocultos en los mapas individuales. A veces puede verlos tan pronto como «ingresa» a una pantalla, a veces entran o se revelan repentinamente mientras conducen. No puedes disparar en esta pantalla, pero la computadora sí. No ingresas al modo de batalla simplemente presionando el botón de disparo.

En la segunda etapa del juego, mira por el porche del tanque, al que puedes ir y venir. Delante de ti hay tanques enemigos, que te rodean y te disparan con distintos grados de intensidad. Los tanques tendrán diferentes longitudes dependiendo de qué tan cerca o qué tan lejos estuvieran de usted cuando presionó el botón en el mapa general. Al empujar o tirar de un joystick, puede controlar el ángulo en el que se bloquea el arma. Esto se muestra en el medio, al igual que la ubicación del enemigo más cercano.

¡Ataque!  El tanque genérico debe ser destruido.  (Imagen: Lógica Mágica)¡Ataque! El tanque genérico debe ser destruido. (Imagen: Lógica Mágica)

Como ya se ha escrito, algunos tanques enemigos son muy agresivos, van y vienen y te prenden fuego como locos.

Debido a que solo puede girar la torreta por su cuenta y no puede alejarse, a veces es difícil evitar los proyectiles. Con cada golpe, el indicador de daño de la izquierda cambia un poco más de amarillo a rojo. Cuando la barra está toda roja, el juego ha terminado. Y es fácil recibir un golpe como ese, especialmente cuando tienes más de uno o dos oponentes tratando contigo al mismo tiempo. Entonces, hay situaciones en las que tratas personalmente con una persona y la otra aprovecha la oportunidad para concentrarse tranquilamente en tu propia espalda.

Luego están los cañones antitanque, que no se pueden mover, pero reciben muchos impactos y disparan más rápido que los otros tanques. Los más fáciles de eliminar son los vehículos blindados, que suelen recibir tres impactos.

La cantidad de veces que tienes que golpear a un enemigo para destruirlo se puede ver en la barra de estado inferior derecha, donde el valor de la cuenta regresiva indica cuántos golpes te quedan por dar. El número de impactos necesarios varía según el tipo de tanque, que también se puede ver en los diagramas.

Los gráficos en esta parte del juego están bien dibujados, aunque el fondo es un poco monótono y no cambia mucho con el entorno. Los movimientos de los tanques son bastante fluidos, solo se vuelve brusco cuando giras en contra de la dirección de viaje de los demás. Un detalle divertido es que todos los tanques obviamente están pintados en un color básico. Puedes darte cuenta por el hecho de que en el momento en que destruyes un tanque, los otros también comienzan a parpadear en rojo y amarillo. Aquí, por supuesto, solo se cambió el color de la textura correspondiente.

16 pantallas completas de enemigos

Y eso ya describe el juego en su conjunto, porque no haces más que conducir sobre el mapa detallado (cuando las proporciones no son las adecuadas, por supuesto), buscar los puntos de control y matar tanques.

Por cierto, las posiciones siempre están en el mismo lugar, lo que realmente no ayuda al jugador, porque tienes que pasar por ellas en un orden determinado. Antes de eso, los otros elementos no son visibles en absoluto. Por otro lado, el oponente no siempre está en el mismo lugar en todos los juegos, lo que le da suficiente variedad a la acción.

Echa un vistazo al mapa de Tank Command.  (Imagen: Lógica Mágica)Echa un vistazo al mapa de Tank Command. (Imagen: Lógica Mágica)

Tanques enemigos frente al puesto de control.  (Imagen: Lógica Mágica)Tanques enemigos frente al puesto de control. (Imagen: Lógica Mágica)

En ese momento, estaba convencido de que este juego solo podía funcionar en el disco porque todas las partes del mapa tenían que recargarse, lo que impulsaba la unidad muy rápidamente.

Ahora que sé acerca de la versión en casete, realmente me pregunto qué tiene que ver la comedia de disquete en curso con este juego. Sin embargo, si todo el acceso implicara una recarga real, el reproductor se distorsionaría con un casete. No te volverás loco así, pero tampoco te aburrirás.

Para un juego pequeño en el medio, Tank Command siempre es una buena decisión, incluso si no hay nada más que lograr que la tasa de muertes más alta posible y un rango más alto, que se mostrará después del final del juego.

Versión original revisada de marzo de 2004.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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