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¿Como el buey frente a la montaña? – Sobre el simbolismo de la montaña en los juegos de ordenador

Ya sea corriendo, escalando, saltando o montando a caballo por la pared lisa, los picos digitales nos invitan a escalarlos y, a menudo, nos recompensan con más que una hermosa vista. Nos encontramos con seres poderosos, nos enfrentamos a nuestro propio yo interior, nos transformamos y dejamos el enriquecimiento de la roca de todos modos. Un pequeño viaje al «cuello de la tierra» en Skyrim skyrim, la montaña Celeste y otras montañas con una vista (fuera) del simbolismo básico.

El montañismo como confrontación con partes oprimidas del alma (Celeste)

Cualquiera que escala una montaña aprende algo sobre sí mismo, difícilmente hay un juego en el que esta frase sea tan cierta como en el caso de Celeste (2018). Tomamos el control de Madeleine, que quiere escalar el Monte Celeste desde un camino interior, sin saber muy bien por qué al principio. A medida que avanza el juego, escuchamos los altos estándares de Madeleine para sí misma”. «Siempre más alto, más rápido, mejor ”- la creencia de muchas sociedades, aparentemente las Madeleines también. Esto sigue el simbolismo de escalar montañas. Se debe lograr un objetivo, se debe lograr un servicio, con mucho esfuerzo y fuerza.

Sin embargo, sería demasiado corto limitar el viaje de Madeleine a este aspecto. Montañismo significa automático estar frente a ti mismo: Con tus propias debilidades y limitaciones, pero también con tus propios miedos (fracaso). Celeste ilustra esto maravillosamente, en el sentido de que Madeleine golpea su «propia sombra» y va en su busca al principio. Sombra es un término de la psicología junguiana, bajo el cual se entiende la parte inconsciente de la personalidad. Por cierto, solo es necesario que haya partes oscuras y negativas de una personalidad. A medida que avanza el juego, queda claro que Madeleine necesita esta «sombra misma» para subir.

Celeste: confrontación con la «sombra misma» (fuente: pantalla propia)

Celeste: la nivelación resulta de la integración de la parte de la sombra (fuente: la propia pantalla)Celeste: Integrando la propia sombra, ganando nuevas habilidades como símbolo del cabello rosado. (Fuente: pantallas propias)

Para Madeleine, escalar Celeste es una Lidiando con sus miedos, su enfermedad depresiva y finalmente una resolución dividida (interna). De esta forma, podemos entender la escalada de montaña en este caso como expresión simbólica de un proceso terapéutico, alejado de la idea de logro y de la escisión hacia una personalidad más plena.

He escrito una interpretación detallada de la historia de Celeste en este artículo: Espejo, espejo… una nueva mirada a Madeleine: ¿cómo podemos entender el ataque de opresión como clave para la psicodinámica de Madeleine?

La montaña como lugar de iluminación y morada de los más altos: una visita a Paarthurnax en el «cuello de la tierra» (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Si no te pierdes en las numerosas misiones secundarias de Skyrim, tarde o temprano escalarás el «Cuello de la Tierra» y te encontrarás allí con el dragón Paarthurnax para guiarlo por el «Camino de la Voz». Las montañas no solo se imaginan en la mitología griega asiento de la deidad – también encontramos allí ermitaños y gurús, debido a su proximidad al cielo buscando sabiduría e iluminación. Como dragón y maestro de las barbas verdes, Paarthurnax también representa a una persona con una sabiduría y una mística únicas. Si le hablamos, nos enseña una palabra de grito, lo que nos permite compartir su conocimiento. La ruta a Paarthurnax es fácil de llegar desde el Monasterio de Barbagrís, pero tenemos que alejar la niebla con un grito (a diferencia de la «iluminación» que estamos buscando) y perseguir algunos espectros de hielo.

Aquí, también, queda claro: la iluminación y la sabiduría no vienen gratis – de antemano hay un camino difícil y peligroso que recorrer, tanto interna como externamente – pero seremos recompensados ​​ricamente.

Las montañas como acceso a partes ocultas de la personalidad (ZanZarah: The Hidden Portal)

«ZanZarah» es sin duda el título menos conocido de esta lista, pero es un juego que me ha hechizado desde su lanzamiento en 2002. Nos unimos a la niña humana Amy en su viaje al mundo mágico de ZanZarah, que parecía condenado a no solo por la aparición repentina de la sombra: el sabio.

El viaje de Amy atraviesa bosques y pantanos, pueblos y ciudades y, por supuesto, también montañas. Su primer puerto de contacto es la torre de las viviendas, donde encuentra la primera llave elemental para operar los ascensores enanos al reino de las nubes. Siguiendo los reinos simbólicos femeninos de «Bosque» y «Pantano», Amy ingresa por primera vez en un área donde los hombres claramente tienen un dominio simbólico: la torre está habitada solo por enanos masculinos, que guardan la clave básica para el funcionamiento de la máquina. . Si bien Amy ha allanado el camino para la magia de las hadas, es hora de descubrir y utilizar el legado de las viviendas, el manejo de las fuerzas de la naturaleza: «A través de sus acciones en la oscuridad, su trato con los tesoros del mundo, su conocimiento intuitivo, su creatividad». y talentos artísticos en el sentido de los poderes paliativos, mira las posibilidades del inconsciente o qué tan cerca están los poderes creativos del inconsciente”. [1]

Curiosamente, Amy no tiene artefactos esenciales en la parte superior (la torre se tambalea debajo de la parte superior); sin embargo, una cueva se extiende desde la parte superior hasta la montaña, donde se encuentra nuevamente con un enano con otro elemento aige. clave para ella está lista. Desde un punto de vista psicológico profundo, Amy libera uno al tocar las viviendas en la montaña. nuevo reino mental: un reino masculino creativo de su personalidad.

«¡El piso es lava!» – El Horuberg como lugar de transformación (Ori y el Bosque de los Ciegos)

Al final del viaje mágico de Ori, nos dirigimos al Monte Horu, el sitio de la «batalla final», la posición final con Kuro y un sacrificio conmovedor.

El Horuberg se nos presenta de una manera diferente a todas las montañas pensadas anteriormente: parecemos estar dentro de la montaña; rodeados de lava nos dispusimos a restaurar el último elemento aquí. La montaña exige todo lo que hemos recibido durante el episodio en términos de habilidades; solo si usamos todo hábilmente lograremos nuestro objetivo: restablecer el equilibrio de poder en Nibel. Habiendo penetrado ya en las profundidades de Nibel, nuestro objetivo final es llegar a las alturas de Horuberg. Aquí también nos estamos moviendo hacia arriba, haciendo nuestra especie de «cima», pero subamos esta montaña desde adentro – me parece que esto pertenece a lo más profundo en verdad del significado de la palabra. En la montaña encontramos el elemento fuego, que, además de su simbolismo destructivo, es ante todo un el simbolismo del cambio que contiene. El que camina por fuego que sale cambiado. El proceso real de cambio tiene lugar aquí en la lechuza Kuro, que anteriormente estaba tratando de destruir a Ori y ahora está siendo transformado por la calidez y el amor en la relación entre Ori y la madre adoptiva Naru. Me parece que no es casualidad que el fuego se pueda asociar al calor y al amor (“amor ardiente”, “fuego”,…). Así que el interior y la base de la montaña se convierten en catalizadores de un proceso de cambio en Kuros con consecuencias de largo alcance para todo Nibel.

Ori y el Bosque Ciego: Entrada de Horuberg con simbolismo de fuego.  (Fuente: pantallas propias)Ori y el Bosque Ciego: Entrada de Horuberg con simbolismo de fuego. (Fuente: pantallas propias)

Conclusión

Nos encontramos con montañas en todo tipo de juegos, desde juegos de plataformas hasta títulos de mundo abierto, y a menudo tienen un significado especial. Ya sea como lugar de confrontación interna (Celeste), morada de seres superiores y guardianes de conocimientos especiales (Skyrim), acceso a partes de la personalidad creativa (ZanZarah – The Hidden Gateway) o procesos catalíticos de cambio (Ori and the Blind Forest). : Las montañas no sólo guardan en los viejos mitos misterios especiales. El montañismo digital y (no) lidiar conscientemente con su simbolismo puede brindarnos nuevas perspectivas y puntos de vista sobre el mundo interior y exterior, para que no tengamos que quedarnos quietos como el buey proverbial frente a la montaña.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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