Cultura Gamer

Cómo Elvira me volvió loco en el Amiga 500

No, no en la forma en que pensarías ahora. Las curvas de la «Señora de la Oscuridad» no eran tan interesantes para mi «yo» más joven como la perspectiva de jugar un emocionante juego de terror. Y aún hoy prefiero ir a la peluquería que acostarme con Elvira.

Pero, ¿qué hizo que el juego de computadora Elvira: Mistress of the Dark, programado por Horror Soft y distribuido por Accolade, fuera tan atractivo en 1990? Ciertamente no los largos tiempos de carga, los frecuentes cambios de disco o el torpe sistema de combate e inventarios.

El nivel de dificultad del juego, que con sus pasajes de prueba y error grita a los jugadores de hoy, ciertamente no fue la razón principal por la que Elvira fue un tema de conversación acalorado en el patio de la escuela durante mucho tiempo. Los niños en los años 80 solían morir constantemente por los comedores de base de rock duro en juegos de arcade o consolas domésticas como Ghouls ‘n Ghosts de todos modos. En la era Delta Force de Chernobyl y Chuck Norris, todavía estábamos haciendo trucos en nuestras bicicletas BMX sin casco de bicicleta y temblando en Dungeons & Dragons save or die saves. Los años 80 fueron una época más simple pero, curiosamente, más consciente.

Es por eso que morí surtida a través de Elvira: Mistress of Darkness cuando era niña y disfrutaba de las horribles escenas de terror, para las que era demasiado joven, por supuesto. Porque eso es exactamente lo que hizo de Elvira un juego de culto, especialmente en retrospectiva: los gráficos, que eran bastante coherentes por el momento, y la atmósfera siniestra. Ahora que lo pienso de nuevo, Elvira merece un lugar en mi lista de los mejores juegos de Amiga 500. Incluso si nunca llegué a terminarlo. Pero más sobre eso más adelante.

¿Qué es Elvira?

Basada en (o al menos inspirada en) la tetona comedia de 1988 Elvira: Mistress of the Dark, Elvira ha heredado un castillo que ahora quiere convertirse en una atracción turística. Pero en la víspera del Día de Todos los Santos, como corresponde a Halloween, el mal despierta en el castillo y atrapa los húmedos muros de la muerte. Además, la bisabuela de Elvira Emelda, quien murió hace 100 años, ha sido criada para gobernar el mundo. Claro, debes tener metas altas, eso es bueno para la motivación.

Definitivamente engancha calaveras sobre la puerta si quieres que te dejen solo. (Imagen: Galardón)

El jugador ahora se desliza en el papel del cazador de fantasmas empleado por Elvira, quien se supone que debe destruir la caja vieja usando una barra de desplazamiento aún más antigua.

Para ello, se abre camino a través de un castillo medieval y sus jardines en una mezcla de locas mazmorras clásicas y aventuras de apuntar y hacer clic de LucasArts. El movimiento de 90 grados está tomado de clásicos como Eye of the Beholder o Dungeon Master y hay demasiados elementos en el inventario que recuerdan a juegos como Maniac Mansion o Zak McKracken.

Además, tiene un sistema de combate de ataque y parada simple, al que muchos estaban acostumbrados en ese momento, pero que resultó en un grito de dolor de los guardias del castillo cuando se dio un golpe exitoso, que sé por al menos otros 100 . juegos de la epoca. Gracioso.

Dos ranuras en la pestaña: se hunde en el suelo.  proverbio.  (Imagen: Galardón)Dos cortes en la sobrevesta: se enterró antes de tiempo. proverbio. (Imagen: Galardón)

Pero, como ya se mencionó, los controles y la tecnología del juego no eran como yo y muchos otros fanáticos del terror recordamos. La atención se centró en explorar la aterradora aventura familiar de Elvira, con sus típicos lugares góticos, como armaduras, catacumbas y un laberinto de setos en el jardín. Además de encontrar monstruos clásicos como monjes malvados, vampiros, hombres lobo, brujas y demonios.

La aparición del pixel art semi-atmosférico desde el punto de vista actual casi me aleja de la mente de mis hijos en ese entonces.

El poder de la imaginación en el lúgubre castillo de Elvira

En libros, películas y juegos, los monstruos no solo son creados por monstruos de la esclavitud y los cadáveres heridos, sino también a menudo por cosas que no vemos. Siendo dicho solo por lo que sospechamos y lo que está «entre líneas». El terror extiende su verdadero poder a través de las imágenes creadas por nuestra imaginación anónima ante los ojos de nuestra mente, sin cuestionamientos y sin piedad.

Debido al mecanismo de esta mente, combinado con los ojos inocentes de mi juventud, Elvira: Mistress of the Dark fue un viaje verdaderamente desgarrador y aterrador para mí. Por supuesto, los gráficos no eran ni eran terribles, pero desde un punto de vista moderno, los corredores de píxeles en el castillo con una profundidad de color moderada no eran exactamente como las pesadillas de las que están hechos.

Sin embargo, fueron suficientes para enseñarme el miedo. Probablemente solo porque los gráficos eran tan rudimentarios. El fantasma fue invitado a llenar el mundo más allá de los píxeles con sus propias imágenes y «pensar en el misterioso castillo y sus habitantes hasta el final».

Por supuesto, el monótono zumbido también se sumó a la espeluznante banda sonora, con sus repentinos tonos estridentes y efectos ocasionales como gotas de agua o latidos del corazón. En particular, la pieza musical oscura y melancólica en las áreas al aire libre me atrajo a la atmósfera. Sin mencionar que cuando crucé al jardinero muerto por primera vez con estos sonidos en el cobertizo del jardín, los gusanos ya estaban saliendo de su garganta.

UAH.  (Imagen: Galardón)UAH. (Imagen: Galardón)

En general, jugué el juego principalmente en previsión de un pánico feliz en la siguiente escena de terror. Muchos de estos se han grabado en mi memoria como escenas de terror de una película de terror. Nunca olvidaré al hombre blanco en la cama que resultó ser un vampiro después de que se acercó a nosotros, quien de repente abrió los ojos y me hizo reír a carcajadas. Después de muchas mordeduras en el cuello, finalmente tuve un palo de madera y un martillo, lo que me llevó a otra vista inquietante.

En el juego terriblemente difícil, las horribles imágenes a menudo se asociaban con la muerte de su propio personaje. Y eso vino rápido y con frecuencia. Bastante repugnante, como B. la primera vez que un ave rapaz no muerta me rascó los ojos. O como mi cabeza terminó en sopa de brujas. O como el lobo en el establo me arrancó la garganta. En resumen, los diseñadores del juego estaban encantados de representar las muchas formas fallidas de la manera más llamativa posible. No hace falta decir que los ojos de un niño atravesaron fuego con horror y sensacionalismo prohibido.

Al principio solo veías la sopa.  Entonces apareció la cabeza.  Horrible.  (Imagen: Galardón)Al principio solo veías la sopa. Entonces apareció la cabeza. Horrible. (Imagen: Galardón)

Mirando hacia atrás ahora, nunca terminé el juego, anhelaba perderme en su atmósfera enfermiza. Si bien aún podía descubrir cómo construir un proyectil letal para el hombre lobo con pernos de plata y una ballesta, la multitud de pociones y hechizos que le faltaban a Elvira me dieron un misterio insoluble.

Hoy tengo que reírme de eso porque no pude ganar el juego por una razón muy traviesa, sin importar si eventualmente dominaría las miles de hierbas y elementos místicos en mi inventario. Como yo, como todos los demás en ese momento, encontré el juego en una pila de copias deshonestas, no me di cuenta de que el libro de magia contenido en el paquete del juego era esencial para los hechizos importantes del juego. Las recetas eran una defensa creativa para copiar, como la rueda de la cara en Monkey Island 2 o hojas divertidas similares de otros juegos similares.

Aún más interesante es que la mayoría de nosotros pasamos muchas horas con el juego, incluso sin la posibilidad de poder terminarlo. Para nuestros espíritus aún inocentes, el camino era la meta.

En 1992 cayó en mis manos la secuela Elvira II: The Jaws of the Cerberus, pero tampoco me hipnotizó. El principio del juego era el mismo, pero la ubicación del estudio de cine curse no podía transmitirme la misma «atmósfera gótica» que en el lúgubre castillo lleno de monjes locos y tontos vampiros de sangre en ese momento.

Es por eso que usé nuestra era de Internet para reproducirme la primera y la segunda parte de Elvira en formato de larga duración. Gran servicio, ya que no sé si tendría suficiente energía y nervios para un juego tan misericordioso en los años 80 en estos días…

¿Alguien ha jugado a través de Elvira en el emulador recientemente?

Me interesaría saber si el juego puede seguir inspirando a los fanáticos de los juegos de rol y del terror en la actualidad. Porque, especialmente en el reino del terror, hay experiencias en estos días que tienen gráficos tan realistas (algunas con soporte VR, como Resident Evil 7) que no conducen a una aventura de píxeles como Elvira, por otro lado, sino que ponen la piel de gallina a través de la nostalgia.

Sería muy feliz si pudieras recordar espontáneamente juegos antiguos en los comentarios que una vez te asustaron a pesar de los gráficos de píxeles. Antes, cuando los gráficos daban miedo. Pero también tan cariñosa y hermosa.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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