Cultura Gamer

Cómo la Torre del Reloj eliminó mi miedo al horror de la supervivencia

Déjame llevarte en un viaje a través del tiempo hoy. Un viaje de regreso a 2005. En ese entonces, Internet era más simple y más confuso. Se intercambiaron intereses especiales en varios foros fragmentados. El paisaje de la página de inicio estaba compuesto en gran parte por aficionados con sus intereses privados.

Facebook y Youtube aún eran nuevos, en cambio, muchos de ellos usaban Myspace y Livejournal para revelar cosas sobre ellos mismos. Series impactantes como Cómo conocí a vuestra madre, Sobrenatural o el reboot de Doctor Who estaban todavía en su primera temporada en televisión.

Capcom acaba de lanzar Resident Evil 4, la caída continental en su franquicia de terror de supervivencia de larga duración, después de un largo período de Hell Development, y el clásico de culto más modesto Haunting Ground en el mismo año. No es que supiera mucho al respecto en ese momento. Porque el horror a la supervivencia no era lo mío. Crecí viendo juegos de rol japoneses en consola. Con la opción de dominar el equipo, acumular consumibles y superar niveles más altos, tarde o temprano pueden superar la mayor dificultad. No era bueno en un juego orientado a la acción de otros géneros que ponía a prueba los tiempos de respuesta y la coordinación ojo-mano. Jugué juegos en los que podía mejorar el carácter, no en los que personalmente quería mejorar. Por nada mencioné en Mi momento de felicidad cuánto tiempo estuve apegado al caballito de mar cuando era niño y aún así no llegué a pasar por completo el Super Mario Land.

Resident Evil 4: Grandes escenarios y muchos enemigos (Imagen: Capcom)

Miedo al genero desconocido

Por eso siempre tuve miedo de los horrores de la supervivencia. No en el sentido en que generalmente se pone en contexto. Como la mayoría de las personas más puras, he tenido afinidad por el horror incluso desde que era joven. Por qué el género sobre figuras del exterior y lo inexplicable nos atrae tanto, una persona más inteligente puede escribir algo al respecto. El punto es que yo, como muchos de nosotros, tengo que ver los clásicos como Evil Dead, Hellraiser, Nightmare on Elm Street and Co. muchos años antes de que se aprobara realmente. Así que el contenido temático no me disuadió del horror de la supervivencia. Pero la jugabilidad. No solo no era posible subir de nivel aquí, dependía de que yo jugara bien. No, para crear terror también se mantiene el carácter débil. No almacene suministros médicos. ¿Y luego prestar atención a la munición limitada de algunas armas? No me atrevía a comprometerme con el género.

Así que aquí estamos de nuevo en 2005. Primeros en Internet. Y estoy aburrido de ir de un sitio de interés al siguiente. Colgando del tema A los chicos les encanta la novela visual. Investigando la franquicia multimedia del actual fenómeno Ring de Japón. Y también aterrizar en una página de inicio con ROM traducidas de fanáticos de juegos antiguos. En la lista manejable, el nombre Tower Clock me llamó la atención. Ni siquiera es particularmente sensacional, pero aun así me llamó la atención. Tal vez fue el destino. Una breve investigación reveló que parecía haber algo muy interesante detrás del breve título. ¿Terror a la supervivencia en SNES? ¿Quién hubiera pensado que era posible? E incluso un año antes de que Resident Evil trajera su éxito explosivo al género. Por supuesto, hubo juegos como Alone in the Dark o Sweet Home antes de eso. Sin embargo, el juego de Human Entertainment puede catalogarse como uno de los pioneros.

Resident Evil Zero: 90% rompecabezas de inventario, 10% horror de supervivencia (Imagen: Capcom)Resident Evil Zero: 90% rompecabezas de inventario, 10% horror de supervivencia (Imagen: Capcom)

Descargar mecánica familiar

El factor pionero se confirmó aún más cuando lo estaba jugando. Cuando sólo para probar por un corto tiempo. No me costó nada. Clock Tower es también una aventura de apuntar y hacer clic. Eso me dio una nueva esperanza. El juego no podía explorar tiempos de respuesta rápidos con una interfaz de este tipo. Y luego había algo más: no tenía que preocuparme por municiones o artículos médicos en absoluto. Porque Clock Tower no conoce oponentes que pelean. Huirá de ellos y se esconderá. Eso hizo que la Torre del Reloj fuera muy especial. Ahora bien, este tipo de juego de terror es bastante popular, popular entre Amnesia y Outlast, y se encuentra en la mayoría de los juegos de terror independientes. En 1995 esta fue una oferta de venta única. Incluso en 2005.

Clock Tower también fue genial, me enganché de inmediato. El personaje principal es la joven Jennifer, inspirada en Jennifer Connely de Phenomena de Dario Argento. El huérfano es invitado a la Mansión Barrow con su novia, donde todos desaparecen inmediatamente sin dejar rastro. Ahora, Jennifer no solo tiene que encontrar literalmente los cuerpos en el armario familiar, sino también intentar salvar a sus amigos. Convertido por un niño deforme con cortasetos gigantes. Durante su episodio, el cuerpo de Jennifer cayó desde un tragaluz a los pies de Suspiria. Si un maniquí se mueve solo, un televisor que no está realmente enchufado comienza a zumbar o una imagen comienza a sangrar. De repente, en el silencio musical, suena el clic de los cortasetos distantes, solo para anunciar la popularidad de un oponente, acompañado por el acosador de la música. Clock Tower tiene una atmósfera de terror más clásica.

El juego también es fácil. Y pesado a la vez. Como ya se mencionó, Scissor Man se escapa y se esconde. No hay necesidad de una pelea exitosa. De hecho, incluso si Jennifer ha sido asesinada por su cazador, la opción le permite continuar y comenzar de nuevo en la última habitación en la que ingresó. Lo difícil, sin embargo, es darle a Jennifer un final feliz. Para aumentar el valor de reproducción, Clock Tower tiene 8 de ellos en su equipaje. En cada uno de los Juegos de Aventura, se necesitan muchos retoques que no siempre son lógicos para obtener nuevos resultados. El juego es realmente muy corto, un mal final prematuro se puede lograr en menos de media hora, incluso los más elaborados deberían tomar un máximo de dos. Esto te anima a jugar de nuevo para saber más. El juego se ha convertido en una tradición de Halloween para mí por eso, porque Clock Tower siempre duerme rápido entre ellos.

Clock Tower: Scissor Man en busca de la Jennifer escondida (Imagen: Mathias Nowatzki)Clock Tower: Scissor Man busca a la Jennifer escondida. (Imagen: Mathias Nowatzki)

Buscando el próximo alto

De todos modos, me entusiasmé de inmediato con la joya de SNES, que mientras tanto logró desarrollar una reputación, pero apenas se habló de ella en 2005. Simple, simple y breve, era la droga de entrada perfecta. Rápidamente compré los dos sucesores de PlayStation, ambos con el mismo estilo de juego. Como descubrí, Human Entertainment ya no existía, pero Capcom había comprado los derechos mencionados. Habían emitido una cuarta entrega, confusamente conocida como Clock Tower 3. Además, un sucesor espiritual, el Haunting Ground mencionado en la introducción. Ambos juegos de Capcom deberían dejar la interfaz obsoleta de apuntar y hacer clic y ofrecer un control directo sobre el personaje. Sin embargo, escapar y esconderse de los acosadores del juego siguió siendo central.

En algún momento no había más Clock Towers para mí para jugar. Así que me quedé enganchado al género y sin suministros. No había carreras ni otros hides como Amnesia, Outlast, etc. aun disponible. Así que cambié a cosas más difíciles. Eso primero me llevó a otro género clásico, Project Zero. Para mí, ese era el siguiente paso lógico. El próximo escuadrón de chicas dulces que hicieron muros misteriosos e inseguros. Esta vez tuvo que defenderse en lugar de poder esconderse. Pero en el Proyecto Cero, no se disponía de media docena de pistolas de munición automáticas. En cambio, disipamos el espíritu tomando fotografías con una cámara cuya película estándar se puede reponer en cualquier momento en los puntos de seguridad. Eso fue posible. Sí, y me enganché a la siguiente franquicia.

Así fue. Desde entonces, el género de terror de supervivencia ha sido una parte integral de mi vida. Aunque pensé que no me convenía en absoluto. He encontrado mucha variedad de géneros en Internet mucho más transparentes ahora. Otros juegos donde el enfoque principal es huir, que pueden ser más antiguos. Como Nanashi o Game de Square Enix, Hellnight de Atlus o Echo Night de From Software. Juegos de aventuras con temática de terror como D con Kenji Eno o los clásicos Waxworks y Phantasmagoria.

Project Zero: Fantasmas en una escena (Imagen: Koei Tecmo)Project Zero: Fantasmas en una escena (Imagen: Koei Tecmo)

Encuentra las cosas difíciles

Terminé incluso con los realmente difíciles en el jardín de juegos donde la medicina y la munición son artículos raros en inventarios limitados. Llegué tarde a la fiesta llamada Resident Evil, viendo el remake en Wii cuando ese viejo sombrero estaba igualado. Enamorándome de nuevo de la casa embrujada, pasé a la serie más famosa del género. Para Resident Evil que está cambiando todo 4. Para Resident Evil 6 hoscamente recibido universalmente. Jugando a Onimusha, Cursed Mountain o The Evil Within.

Silent Hill aún está por llegar, me avergüenza admitirlo. Con Shattered Memories, incluso la franquicia tiene una entrada que solo se trata de huir. Por supuesto, como muchos otros, esta es, de lejos, la lista de juegos que definitivamente tengo que jugar, pero desafortunadamente no se puede encontrar hasta ahora. Durante años. Estoy seguro de que lo sabes. Como una forma de vida que está atada al flujo lineal del tiempo, y solo un número limitado de ellos sobrevive, básicamente hay demasiados juegos interesantes que nunca tienen éxito.

Haunting Ground: Run from Maid Daniella (Imagen: Capcom)Haunting Ground: Run from Maid Daniella (Imagen: Capcom)

Lo que quiero declarar aquí es la moraleja de mi historia, por lo que tiene sentido contarla: hay una cantidad increíble de juegos interesantes por ahí. Demasiado. Pero no te pierdas todos tus géneros que parecen interesantes pero te distraen sin probarlos.

Juega al menos una o dos repeticiones. No es necesariamente el nuevo lanzamiento 70 €. Podría ser tan bueno como el viejo clásico de Wii que se vende por 5 € o algo así en las rebajas de Steam. Puede encontrar buenos puntos de entrada que estén más cerca de lo que ha experimentado, como yo mismo lo he hecho. Pero eso sí, si un género te parece interesante, no te dejes distraer por la mecánica. Lamentaría que nunca se encontrara el Survival Horror. O cazadores de monstruos. O almas oscuras. Mencione a otros dos ex candidatos míos de Deterrent de los que me he enamorado en los últimos años.

Ah, sí, y: Haunting Ground y la primera Clock Tower. Están calientes.

A la izquierda

También Survival Horror aquí en Video Game Stories: Call of Cthulhu:
https://www.videospielgeschichten.de/la-llamada-de-cthulhu-los-rincones-oscuros-de-la-tierra/

Romacking tiene traducciones de fanáticos (inglés) para 3 de las 4 versiones de Clock Tower:
http://www.romhacking.net/

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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