Cultura Gamer

Constantin Gillies recuerda – The Universe Telespiel von Nordmende

¡Estamos! ¡Hacemos nuestro propio programa de televisión! El pensamiento explota el cerebro. De lo contrario, solo funciona lo que entra por la antena plateada. Sólo hay cuatro programas. Thoelke, Kulenkampff, Lembke, Carrell. Y eso es solo hasta el final de la transmisión, después de lo cual solo hay nieve.

Pero de repente, esta caja gris está sobre la alfombra y una imagen extraña ingresa a través del canal AV (nunca antes usado): Fondo negro, cuadrado punteado, dos pequeñas barras blancas.

No hay duda: este dispositivo acaba de transmitirse desde el futuro a nuestra sala de estar. Es tan infinito… poderoso (la palabra genial se acuñó más tarde). UNIVERSUM está escrito en la caja plana. Estoy de acuerdo. Debe ser de otro Universo. De la base lunar Alfa Uno o algo así.

Por supuesto, ya hemos oído que existe tal cosa: los videojuegos. Otra cosa americana, dice mamá, como estas patinetas. ¿Pero tal milagro aquí en los suburbios? Si nos diéramos la vuelta, veríamos a papá arrancándose el bigote y riéndose. Pero no podemos porque nuestros ojos están clavados en la pantalla. Porque algo está pasando allí. El punto cuadrado salta desde el borde derecho al izquierdo de la imagen, reaparece inmediatamente a la derecha. ¡Bip! ¡No lo creo! La caja incluso hace sonidos. ¡Bip! Cada vez que desaparece el punto, suena el altavoz. Con cuidado, como si estuviéramos desactivando una bomba, nuestras manos recorren los cables blancos que salen de la caja, hasta las barras de plástico blanco con esta pequeña rueda en la parte superior. Gire con cuidado… ¡Sí! ¡La barra blanca se ha movido! ¡Realmente hacemos nuestro propio programa de televisión! Traeré algo de beber, anunció mamá. Pero como ya estamos inmersos en el nuevo Universo. Caemos boca abajo y giramos demasiado cerca del tubo de Nordmende (¿algún científico ha probado alguna vez que hace que tus ojos se vean mal?).

Universo de Telegame de 1978: clon de Pong del pedido por correo de Quelle. (Imagen: Constantin Gillies)

Nochebuena en la antigua RFA. Un capullo de muebles tapizados en rojo anaranjado. Todo es cálido, beige, socialmente liberal y tierno, como si nunca hubieras salido del vientre de tu madre. En la pared está este papel tapiz marrón y las cebollas apiladas una encima de la otra. Al menos eso es lo que parece. Dos años más, luego llegarían los ochenta y lo arrasarían todo. Volarían los techos de corcho, entrarían los azulejos blancos y negros, saldría el sol de neón. Pero en esta noche, los años setenta todavía pueden ser cómodos.

Fuerte. Sólo fuerte. Nuestra sorpresa se ha ido. Golpeamos salvajemente en todas las teclas. Vale, la caja está jugando al tenis. Incluso en dobles, todos obtienen dos barras de control. Y el botón con la flecha hace que todo sea más rápido. No, quítate eso, dice mi hermana. Mi dedo vuelve inmediatamente a la tecla. No hagas caso ahora, o mami se dará cuenta de lo que está pasando aquí y se le ocurrirá presentarlo como «violencia excesiva». Eso acabaría con la diversión. Como en «Bonanza» o «Hong Kong Pfui».

Corremos a través de nuestro nuevo Universo. Y aprendiendo. Todas las lecciones serán cruciales para sobrevivir en el juego durante los próximos años. Por ejemplo: dos controladores nunca son iguales. Con mi hermana, la barra blanca siempre se mueve. Casi comienza a llorar porque solo golpea cada dos bolas. Por eso estamos cambiando. ¡La barra también me hace tambalear! Algo anda mal con la varilla de plástico o con la rueda. Un potenciómetro roto ha sido el diagnóstico durante muchos años.

O los diferentes estilos de juego. Inmediatamente se aclaran. Cuando realmente no hay otra opción cuando voy al baño, mi hermana cambia de inmediato a un solo de tenis y trata de ofrecer el partido perfecto. Tan pronto como una sola bola se desliza por su dedo, presiona el botón que restablece el contador de puntaje a cero y comienza de nuevo. Diagnóstico: perfección al borde de la neurosis obsesiva, como todo lo que hace. Ser siempre el mejor, dar siempre el 100 por ciento. Me importa un carajo mientras aparezcan imágenes en movimiento. Lo que jugamos o qué tan rápido y lo que cuenta, no jode. Lo principal es que existe este parpadeo, este parpadeo córneo. Se sientan las bases para la juventud desperdiciada frente a la pantalla.

Nuestros dedos sudorosos resbalaron de las ruedas. Juego nuevo, reinicio y todo de nuevo. Papá da vueltas tres veces más a ese terrible disco, en el que un coro de niños está cantando villancicos alemanes. Ciertamente son nerds de mejillas rojas que nunca han estado involucrados en videojuegos. Pero no obtenemos nada de la música, realmente nada de nuestro entorno. Estamos atrapados en el túnel hasta que mamá nos golpea desde la televisión y nos seduce. Papá me besa en la frente, oliendo a tabaco de pipa. Ve a dormir ahora, pequeña. Comprendido. Lo que realmente significa es: Este es mi turno ahora. Nos acostamos en nuestras literas con los ojos abiertos durante mucho tiempo y escuchamos el «bip» del videojuego cada segundo desde la sala de estar distante. Como una señal del Sputnik procedente de un universo lejano.

Bienvenido a Extra Life 4: Retrolandia

¡Las aventuras de Nick y Kee continúan! A partir de ahora puedes comprar la nueva novela de Constantin «Extraleben 4: Retroland».

Pac-man en la sala de juegos. Música del disco. Prohibición de fumar. No hay recepción de telefonía móvil, y solo cabinas telefónicas. Así es el mundo de Retroland, un parque de atracciones que recrea los años 80. Aquí es exactamente donde Nick y Kee, dos nerds grises, están tratando de pasar unas últimas vacaciones de amigos juntos.

Pero de repente sucede lo increíble: Kee se vuelve contra un extraño, los amigos tienen que huir. Rápidamente queda claro: no se trata de ellos. Sus cultivadores buscan un disquete que lleva Kee. Comienza un viaje a través de las extrañas vistas de Retroland. Pero Nick y Kee no están solos en peligro de muerte…

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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