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Construyendo el mejor Brr-Zerker en los países de Tiny Tina: habilidades, atributos y más

Brr-Zerker es probablemente la clase cuerpo a cuerpo más versátil de Tiny Tina’s Wonderlands. La construcción cuerpo a cuerpo no solía ser la más viable en ninguno de los juegos de Gearbox, pero este va más allá de lo establecido en el meta de los juegos anteriores. Aquí, pasamos por un edificio muy sólido, si no el mejor, centrado en el combate cuerpo a cuerpo para el Brr-Zerker en Tiny Tina’s Wonderlands.

La mejor construcción Brr-Zerker en Tiny Tina Wonderland

Como ya se mencionó, este jugará cuerpo a cuerpo y maximizará las bonificaciones. Esta construcción afectará el control de multitudes y la supervivencia. Estos son los puntos que debe tener en cuenta y una segunda clase para agregar a esta compilación.

Br-Zerker

  • Choque senior (5)
  • salvajismo (5)
  • Sin resultados (1)
  • Hielo roto (3)
  • Las viejas costumbres (5)
  • Salto en frío (3)
  • Protección desarmada (1)
  • Frenesí de sangre (3)
  • Furia antigua (2)
  • Ira implacable (1)
  • Kildonan (1)
  • Hierro de borrasca (5)
  • Sangre caída (1)

apuñalador

  • Arsenal (5)
  • Aprovechando su debilidad (3)

Con esta construcción, eres extremadamente fuerte con ataques cuerpo a cuerpo con un enfoque en el daño por heladas. En esencia, si se ocupa de ese efecto de estado, el Stabbomancer proporcionará la habilidad de «Aprovechar la debilidad», que hace una gran sinergia con «Rompehielos». Esto ayuda a mantenerte con vida cuando se trata de mobbing.

Para su equipo, debe tener al menos un arma que se ocupe del daño inherente de las heladas, como Liquid Cooling o los SMG con la rareza Purple x4. Son mucho más fuertes debido a los impulsos del elemento.

Entonces puedes tener cualquier habilidad, pero personalmente voy con la habilidad Feral Surge. Esto te permite usar encantamientos como los de «inicio de habilidad de acción». Si te matan con esta habilidad, la recuperarás de inmediato, para que puedas continuar obteniendo los beneficios de Encantamiento.

Para los encantamientos, los mejores que debes usar son:

  • En el inicio de la habilidad de acción, inflige daño en un 20 % durante 20 segundos.
    • (Recomendado en su barrio)
  • En el inicio de la habilidad de acción, aumenta el daño de las armas en un 40 % durante 10 segundos.
  • En el inicio de la habilidad de acción, aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 40 % durante 10 segundos.
    • (Arma/hechizo cuerpo a cuerpo recomendado)
  • Después de recibir Melee Kill, Renew 1 Spelling Fee.
    • (Arma/hechizo cuerpo a cuerpo recomendado)

Asegúrate de no tener encantamientos superpuestos, sus efectos no se endurecen. Por ejemplo, si tienes un arma con Action Skill Start – Gun Damage + 40%, no obtendrás un efecto adicional si tu Ward también lo tiene.

Para tus equipos como Rings, busca estadísticas que aumentan el daño por heladas, el daño cuerpo a cuerpo o cualquier cosa para aumentar el DPS en esa naturaleza. don amuleto, Elige el presagio. ¡Será más difícil acabar con los enemigos si estás regenerando constantemente tu Guardián!

Para su Armadura, seleccione el Amalgama. Puedes obtener 2 bonificaciones pasivas más en tus estadísticas a un costo pasivo que normalmente obtendrías de otras piezas blindadas.

La mejor arma cuerpo a cuerpo para equipar es El Palo de la Serpiente o el Aguijón Blanco. Ambas son opciones sólidas para el control de multitudes. Finalmente, debes equipar a Buffmeister para que tus hechizos aumenten el DPS a tu alrededor. ¡Esto hace que tu Brr-Zerker se convierta en uno de los mejores y más fuertes!

Juego en línea Tiny Tina’s Wonderlands disponible ahora para PlayStation 4 y 5, Xbox One y S / X Series, y PC a través de Epic Games. El lanzamiento de Steam saldrá cuando finalice la exclusividad con Epic.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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