Cultura Gamer

¿Cuándo comienza el sentimiento retro?

La otra noche en Twitter: el especialista en videojuegos y bloguero Stephan Ricken, también conocido como brotkastenblog, publicó una foto del stand de Turok de Acclaim en la Convención de Juegos de 2002. Subtituló la foto: «¿Eso ya es retro?».

El obstáculo: “brotkastenblog” hace la última pregunta. (Imagen: André Eymann)

El colega de «Spielkritik» responde a la pregunta y solo unos minutos después comienza un animado intercambio de opiniones. Esta publicación tiene como objetivo alentarlo a que publique su propia opinión en los comentarios. Porque casi todos los amantes de los juegos o de la puerta trasera probablemente se han preguntado «¿Eso ya es retro?» plantado.

A continuación se muestra la transcripción cronológica de la discusión en Twitter del 18 de mayo de 2016. La conversación comienza justo antes de las 10 p. m.…

Brotkastenblog (21:47), pregunta en su tuit:
»¿Eso ya es retro?!«

Reseña del juego (21:52):
«Diría que sí, la generación PS2/Xbox/GCN ya se siente retro».

Blog de caja de pan (21:55):
«Sí estoy de acuerdo. Siento lo mismo cuando conecto la antigua Xbox.»

Reseña del juego (21:58):
«Con la Nintendo DS, por ejemplo, todavía no tengo esa sensación retro… Bueno, ahí es donde está el borde retro para mí… ^^»

VSG (10: 3 pm):
«Esa es una buena pregunta: ¿Cuándo comienza la sensación retro?»

Andreas Wanda (22:09):
«¿Comienza lo retro cuando los dispositivos ya no están en las tiendas?»

Blog de caja de pan (10:10 am):
»… ¡¿O si primero necesitas descubrir cómo lidiar con ellos nuevamente?! 😉 «

Andreas Wanda (22:11):
»¿O lo retro comienza con dispositivos que se vuelven a ver en los mercados de pulgas?«

Andreas Wanda (22:13):
«Retro se siente como reconocer a un buen amigo»

Reseña del juego (22:14):
»… ¿Cuál? Casi había olvidado cómo era. 😉 «

Ravet Tracer (22:15):
«Retro es una forma de vida… ¡muy buena!»

Reseña del juego (22:17):
»Imo juega un papel importante en si ya conocía el juego / consola en cuestión y si lo «recuerda» mientras lo juega o lo conoce años después, conoce el «pasado» desconocido ”.«

Andreas Wanda (22:19):
«Así es, por ejemplo, el Mega Drive, por ejemplo, no puede darme nada de nostalgia, pero qué emocionante es poder redescubrir la tecnología antigua».

Reseña del juego (22:21):
»Sí, pero en mi opinión, hay una diferencia entre nostalgia y retro. Solo conocía el N64 en ese entonces, por ejemplo: si juego PS1 / Saturn hoy, se siente más lejano, pero al mismo tiempo nuevo. Retro «diferente».

Andreas Wanda (22:30 horas):
»Retro es también una relación con la tecnología «antigua», cuyas características son técnicamente inferiores a la actual, pero cuya experiencia de usuario sigue siendo buena. Así que notas con Retro cómo agudizas tus sentidos por algo que el mercado actual ya no puede entender”.

Reseña del juego (22:37):
»No solo tecnología, también presentación «obsoleta», mecánica de juego. «

Digisaurio (00:16):
»Para nosotros, la sensación retro también es importante para la transmisión, después de todo, cada TI tiene una raíz retro :)«

Christian Spanik (00:18):
«Retro también es el futuro, así es como lo vemos».

Jugadores: blog de caja de pan @brotkastenblog, reseñas de juegos @spielkritik, LSG @vsg_de, Andrés Wanda @obiwandiDE, rastreador de raves @ravetracer, Digisaurio @digisaurier y Christian Spanik @EspañaNavidad.

¡Háblanos!

«¿Cuándo es Retro?» ¡Pregunta simple, respuesta difícil! Probablemente todos puedan definir por sí mismos cuándo algo es «retro». Pero, ¿existe un estándar general? ¿Algo en lo que todos estemos de acuerdo? Cuéntanos a ver que opinas al respecto.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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