Cultura Gamer

Cuevas de Magmor

Desafortunadamente, no había ningún software disponible para nuestra querida Atari. O no sabíamos dónde comprarlos. Al menos no en los grandes almacenes de la esquina. O era demasiado caro para el dinero de bolsillo de los estudiantes pobres.

Pero conocíamos a alguien que siempre tenía juegos y nos los vendía, incluso a un precio razonable. Así que fuimos a su casa y nos mostró algunos juegos y compramos un par de casetes de Megalegs, Nautilus, Paranoia Picnic y cualquier juego que fuera realmente copias. No éramos conscientes de eso incluso en ese momento, ya que era la única forma de obtener software. Y necesitábamos eso para poder ver todo lo que se podía hacer con la computadora para que finalmente pudiéramos programarla.

Megalegs – Muchas piernas, buen clon del original. (Imagen: Atari)

Nautilus de Synapse.  Aventura submarina para dos jugadores a la vez.  (Imagen: Atari)Nautilus de Synapse. Aventura submarina para dos jugadores a la vez. (Imagen: Atari)

Esta copia se generalizó más tarde y finalmente hizo que Atari dejara de ser rentable porque el software legal apenas se vendía. Por supuesto, Atari Alemania también hizo exactamente eso, ya que casi no había software para comprar aquí. ¿Y quién compra una computadora que no tiene programas para ella? Las cosas eran muy diferentes en los EE. UU., donde el software estaba prácticamente en casa y disponible en todas partes. Aquí, todo siempre lleva mucho más tiempo.

Picnic de paranoia de sinapsis.  Ataque de insectos en pleno apogeo.  (Imagen: Atari)Picnic de paranoia de sinapsis. Ataque de insectos en pleno apogeo. (Imagen: Atari)

Todos los juegos siempre fueron mi mejor inspiración, tan pronto como jugaba un juego que me gustaba, inmediatamente comenzaba a pensar en cómo podría programarlo yo mismo y se me ocurrían las ideas más locas para nuevos proyectos.

Desde que tengo memoria, Caverns of Magmor fue el título de un juego que el simpático amigo de Frankfurt desarrolló y también nos mostró, pero no vendió. Caminaste con un héroe, desde que tengo memoria, en enormes cuevas y luchaste contra todo tipo de bestias en busca de un tesoro. Algo así como Gemstone Warrior más tarde. Registrado en BASIC únicamente. Hasta el día de hoy no sé qué pasó con él ni con el juego. Norman, si todavía estás vivo, dame la señal de vida.

Libro: Nivel 1 – Gulp, Capítulo 7, Página 34

GULP SPLAT ZONG – EL LIBRO

Este texto está tomado del libro de Yoda «Gulp Splat Zong».

Gracias a su lectura, no solo nos transportamos a los primeros grandes momentos de las máquinas recreativas en Alemania, sino que también recordamos clásicos de Atari VCS como Haunted House y la tipificación casi ilimitada de listas BASIC en la época dorada de los ordenadores domésticos. Con nosotros podrás leer varios textos de Yoda; Puede comprar su libro en forma impresa directamente en su sitio web.

Lo prometemos: ¡vale la pena!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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