Cultura Gamer

De My Treasure Room # 4 – Los tesoros perdidos de Infocom 2 (colección de juegos)

Por segunda vez abrimos los tesoros de Infocom. Si bien esta colección no es tan extensa, ofrece otro vistazo a un género olvidado en los videojuegos.

Juegos incluidos

Se muestra como se indica en la parte posterior de la caja de 1992.

En comparación con la primera colección, aquí solo se incluyen 11 juegos.

  • Zona Fronteriza
  • Su intención de siempre en el turismo
  • Corazón de Argain
  • Burocracia
  • clips
  • Hijinx de Hollywood
  • Sesenta
  • buscar
  • minero
  • Nord y Bert no pudieron convertirlo en cara o cruz.
  • Trinidad

El embalaje

Esta colección no es tan extensa como la primera parte. Los juegos están disponibles en siete disquetes de 5″ y también en tres disquetes de 3,5″. También hay algunas tarjetas y un manual de casi 120 páginas. Al contribuir a la primera colección de Infocom, también me ocupé de la empresa y la tecnología de ficción interactiva, los episodios de texto.

Si te interesa, puedes leerlo aquí

«Los tesoros perdidos de Infocom 2». (Fotografías: Christian Wöhler)

Zona fronteriza (1987)

Esta aventura nos transporta a la época de la Guerra Fría. Se desarrolla en la ciudad de Ostnitz y en tres capítulos debemos evitar un ataque al embajador estadounidense.

El podcast Video Game Stories también tiene una excelente función de audio sobre este episodio.

Gracias a Stefan Vogt, puedo mostrarles nuevamente los Feelies y el empaque original de este juego. No solo fueron una buena ventaja, sino que también fueron un protector de copias en ese momento.

Gracias por tu apoyo, querido Stefan.

Zona Fronteriza. (Pantalla: Christian Wöhler, imágenes de las Emociones: Stefan Vogt)

Un viaje de la mente para siempre (1985)

Me emocionaré inmediatamente. ¡Qué aventura! Es una distopía al estilo de Aldous Huxley o George Orwell. Mientras investigaba esta publicación, leí que debía entenderse como una crítica a las políticas de Ronald Reagan.

El año es 2031 y han llegado tiempos difíciles para América del Norte. El panorama es el paro, la crisis económica y la delincuencia. Junto con un colega, creamos jugadores de inteligencia artificial que absorben la información como un cerebro humano. También traemos la conciencia y la personalidad de la IA llamada Perry Simm. Esto debería salvar al mundo. Se prevén casos para ello.

Y aquí también hay un ingenioso juego de palabras: la computadora en la que se ejecuta la IA se llama PRISM. De una manera ligeramente diferente, se convierte en Prisión, lo que significa una prisión.

Este episodio es lo más destacado de esta colección para mí.

Un viaje de la mente para siempre.  (Pantalla: Christian Wohler)Un viaje de la mente para siempre. (Pantalla: Christian Wohler)

Corazón de Argain (1987)

Vivimos esta aventura como Lady Dimsford, que quiere visitar a su padre gravemente enfermo en la isla caribeña de St. Sinistra. Su gobernador, Jean Lafond, lanza el Lafond Deux, un velero, que secuestra al capitán pirata Nicholas antes de que llegue. Requiere actuar en nombre de nuestro padre. Quién está ahora: el pirata o el gobernante. ¿Y a quién le damos nuestro corazón?

Este juego fue desarrollado por la única escritora de Infocom, Amy Briggs. Es un cliché que las mujeres solo pueden escribir kitsch y que deberíamos olvidarnos rápidamente. De lo contrario. Es una maravillosa historia de amor del siglo XVII. El autor también contribuyó a Quarterstaff y Zork Zero y otros episodios de Infocom.

Corazón de Argaín.  (Pantalla: Christian Wohler)Corazón de Argaín. (Pantalla: Christian Wohler)

Burocracia (1987)

Nos hemos mudado recientemente y tenemos que lidiar con los obstáculos de la burocracia. No debemos ignorar nuestra presión arterial. Si esto es demasiado alto, moriremos. Durante el episodio nos encontramos con un pirata informático, un loco por las armas, una tribu de caníbales y una llama.

Uno se da cuenta rápidamente de que el juego trata sobre la sátira, desarrollado con la ayuda de Douglas Adams, entre otros. ¿Qué significa esta licencia de software al comienzo del juego?

Burocracia. (Pantalla: Christian Wohler)

Garganta corta (1984)

Somos un artista en Hardscrabble Island y hemos visto días mejores. Junto con Johnny Red, Pete the Rat y The Weasel intentamos salvar los tesoros de los naufragios. Pero uno del grupo juega mal.

Lo especial de este juego: las acciones dependen del tiempo. p.ej. reunión con los NPC.

Travesuras de Hollywood (1987)

Somos el sobrino del difunto productor de Hollywood Buddy Burbank y su esposa y no obtendremos la herencia hasta que mueran si encontramos diez artículos especiales de las películas de nuestro tío en una noche en la casa.

El episodio tiene muchas referencias a películas de serie B, también hay mucha sátira y es realmente un relato de Hollywood y su mundo exagerado.

Acechador marino (1984)

Asumimos el papel de oceanógrafo e inventor y buscamos la ayuda de la estación de investigación submarina Aquadome. Este está amenazado por un monstruo marino. Hay un saboteador a bordo de la estación y tenemos que luchar contra el sombrío Dr. Lucha contra Thorpe.

Este episodio debe cubrir el área de «aventura». Anteriormente, Infocom solo publicaba ciencia ficción, aventuras de terror y fantasía.

Sherlock y el misterio de los tesoros de la corona (1987)

En 1887, el profesor Moriarty robó las Joyas de la Corona de la Torre de Londres. Sherlock Holmes y los Dres. Watson debe encontrarla en 48 horas o el aniversario de la coronación de la reina Victoria se derrumbará. Debido a que el detective siente una trampa, nos gusta el Dr. Watson resolvió el caso solo. Actualmente estamos en itinerancia por Londres.

Este juego completa la era de las aventuras de solo texto de Infocom.

tiburón (Pantalla: Christian Wohler)

Cumplidor de deseos (1985)

Según la leyenda, la reina Alexis secuestró a la princesa Morning Star. Cada caballero que quería su mano tenía que completar tareas y hechos que no podían resolverse. Entonces la princesa murió soltera, pero su corazón vive en la piedra, Wishbringer. El que lo recibe tiene siete deseos.

Somos el cartero del pueblo de Festeron y tenemos que rescatar a una gata anciana del afeitado de brujas del Maligno. Cuando salimos de la tienda de damas, el lugar se convierte en una versión oscura y espeluznante llamada Witchville. Nuestra única ayuda: Wishbringer.

El autor del juego, Brian Moriarty, siguió desarrollando Trinity y Beyond Zork, cambió a Lucas Arts y trabajó en The Loom y The Dig.

Nord y Bert no pudieron hacerlo ni pies ni cabeza (1987)

En primer lugar: para comprender los puntos y la inteligencia surrealista del juego, debes tener un muy buen conocimiento del inglés.

La realidad en la ciudad de Punster ha cambiado. Los proverbios y clichés de repente se hacen realidad. Tenemos que volver a poner el desorden en orden. Necesitamos encontrar contraseñas en siete capítulos que necesitamos para el octavo capítulo final.

Tengo que decir que recién estaba comenzando en el juego. La palabra bromas y juegos ciertamente era demasiado ruidosa para mí.

Nord y Bert no pudieron hacerlo ni pies ni cabeza. (Pantalla: Christian Wöhler)

Trinidad (1986)

Interpretamos a un turista estadounidense en Londres y vemos la ciudad destruida en la tercera guerra mundial. Con la ayuda de una puerta tridimensional tenemos que viajar a través del espacio y el tiempo para evitar la prueba Trinity (la primera prueba de bomba atómica en Nuevo México de un proyecto de Manhattan).

El episodio ilustra maravillosamente lo que habría sucedido si las pruebas de la bomba atómica no hubieran pasado. En el juego existe la posibilidad de que la mayor parte de Nuevo México sea destruido en el proceso. Como Border Zone y A Mind Forever Voyaging, una declaración muy política.

El analizador de texto del juego tenía un vocabulario de 2000 palabras y, por lo tanto, era muy complejo. A modo de comparación: Zork o Suspended solo entendieron 700 palabras.

Trinidad. (Pantalla: Christian Wohler)

Opinión personal

Esta compilación no es tan buena como la primera, no solo por el alcance, sino también por la selección de juegos. Muchas buenas aventuras ya están incluidas en la primera parte. Sin embargo, por supuesto, hay aspectos destacados como A Mind Forever Voyaging o Sherlock, por nombrar solo algunos.

El texto interactivo y las aventuras de ficción me acompañarán toda la vida, estoy seguro.

Hasta la proxima vez.

para un cristiano

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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