Cultura Gamer

Debido a la cultura cambiante de los juegos

La digitalización también está cambiando nuestra cultura de juego a largo plazo. Para mí, como jugador que vivió a principios de la década de 1980, hay altibajos. Algunas reflexiones sobre el cambio constante en la cultura del juego.

En el verano de 2019 estuve de nuevo en Eutin. El viaje familiar al mar Báltico también se aprovechó para dar un paseo por la ciudad del condado, ya que recordé que había una pequeña tienda de juegos. De hecho, la tienda con el nombre propio «Funtasia» todavía estaba allí, pero incluso antes de entrar tenía las pegatinas «¡¡¡Todo tiene que irse!!!» producir en el cristal de la ventana con tristeza.

Bueno, cerrar una tienda definitivamente no es inusual. Pero el hecho de que esta tienda en particular estuviera a punto de desaparecer me conmovió en el sentido fáctico.

Adiós a los clientes de paso

En conversación con el propietario se discutieron los motivos del cierre del negocio. El número de visitantes y los ingresos han estado cayendo durante años. Entonces el área no sería económicamente viable y mientras el compromiso era (por supuesto apasionado), pronto vendría un nuevo camino.

Si bien el contacto directo con los visitantes del sitio siempre ha sido la “guinda del pastel”, “no te llena”. Así que Funtasia pasaría a Internet y sus ofertas se pondrían a la venta a partir de ahora. Salí de la tienda pensativo y recordé muchas visitas a una tienda de juegos en el pasado, donde conocí nuevos juegos e incluso hice algunos amigos.

Después de todo, en ese entonces no solo comprabas un juego y luego te ibas. Intercambiaron ansiosamente ideas sobre la nueva aventura o se dieron consejos para otros juegos. Las tiendas de juegos eran un lugar de reunión social y, a menudo, eran un punto de encuentro y un viaje para el juego común y la cultura juvenil.

Juntos solos

Hace años, los jugadores de mi generación (nacidos en 1971) en su mayoría tuvieron que decir adiós a las alegrías de las noches de juego cooperativo y LAN. El juego en línea casi ha reemplazado lo que comenzó como una experiencia social compartida en la década de 1980.

Fue una pérdida para mí, ya que la experiencia de juego ya no se puede compartir en el acto, directa e inmediatamente. Aunque compartes el mundo del juego con los juegos en línea, todavía estás solo con tu juego. Ya he escrito con más detalle sobre esta pérdida en mi publicación «Jugando juntos menos: bajo la magia de los juegos cooperativos y LAN».

Héroes en papel

En la época dorada de las revistas de juegos en papel, no podía esperar a que salieran nuevos números. Durante un mes, todas las pruebas e informes sobre el juego se leyeron una y otra vez y la perspectiva del próximo juego favorito era casi insoportable. Se han probado varias listas («programas de mecanografía») para mitigar esto.

Cuando por fin llegó el día del lanzamiento del nuevo número, me dirigí en bicicleta al stand y puse urgentemente los 5 DM en el mostrador para llevar a casa el “libro sagrado” rápidamente y sin orejas de perro.

Hemos tenido un aumento en los editores de los juegos en estos años. Eran modelos a seguir porque su opinión y juicio eran importantes para nosotros. Confiamos en ellos y muchas veces encontramos nuestra revista favorita a través de este acceso. Para mí, por ejemplo, fue «Happy Computer» de Heinrich Lenhardt y Boris Schneider.

Cuando leí la publicación reciente del blog «La muerte de los guardianes del Grial» de Jochen Gebauer, me inspiré para escribir esta publicación. Jochen escribió sobre el estado y el futuro del periodismo de juegos y recordó los días de gloria cuando los editores eran tratados como estrellas del pop. Al final, se preguntó por qué todavía necesitamos periodismo especializado en juegos hoy en día, después de que muchas (¿o casi todas?) las revistas de la época han migrado a Internet.

¿Qué le está haciendo la digitalización a nuestra cultura de juego?

Se podría decir que Internet ha destruido gran parte de nuestra cultura del juego. Nuestras tiendas favoritas son tomadas, casi destruidas por los juegos de LAN, y también el despido de las revistas de juegos a insignificantes. Si, es correcto. Mucho de eso ha cambiado. Por otro lado, muchas cosas simplemente se han movido y tomado nuevas formas.

Hoy podemos traer más juegos clásicos a nuestros hogares en GOG (Good Old Games) de los que podría tener una tienda física. Y podemos compartir estos juegos con nuestros amigos de casa para revivir o revivir los maravillosos momentos de los videojuegos. Si nos gusta También hay una gran variedad de títulos más pequeños («juegos independientes») en los mercados en línea, y probablemente no se habría encontrado un distribuidor en ese momento.

No hay duda de que los productores de hoy están más interesados ​​en la optimización comercial de los juegos en línea que, por ejemplo, en ofrecer un modo LAN local. Sin embargo, los jugadores de hoy probablemente solo conozcan nuevas formas a través de Internet y agreguen a su experiencia social con transmisión o redes sociales.

Mientras tanto, el periodismo de juegos sigue cambiando. Los nuevos formatos que se parecen mucho más a los ensayos o más especializados (ejemplos: WASD o GAIN Magazine) se clasifican en el nicho de los medios impresos. La mayoría de las necesidades de información de los jugadores ciertamente están cubiertas a través de YouTube, Twitch, revistas en línea o incluso blogs de juegos.

¿Cómo te sientes? ¿Lamentas las pérdidas o ves ganancias a través de la digitalización de la cultura del juego? ¿Qué te molesta, qué te hace feliz? ¡Escríbeme en los comentarios!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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