Cultura Gamer

Déjate llevar por la corriente: Aquanaut & Kaze Resort o Notam

Para muchos, la línea Playstation siempre representa a toda la corriente principal debido a su gran éxito. Es algo comprensible, ya que estos son los juegos más vendidos y presentados públicamente. Pero especialmente en la primera PlayStation también hubo muchos juegos experimentales.

Después de todo, la tecnología 3D aún era nueva y era necesario decidir qué se podía hacer en estos mundos. Además, era simplemente más barato producirlo para Playstation, lo que otorgaba a otros nichos el derecho a existir. En particular, la biblioteca japonesa de la consola está llena de artículos únicos. Por otro lado, la alegría de licenciar esos juegos en Occidente, que llegó sin garantía de éxito, disminuyó después del primer impulso para reducir cualquier cosa en el mercado de la nueva consola.

Esta biblioteca fue asistida por Artdink, un pequeño fabricante de videojuegos japonés, que ha podido sobrevivir desde 1985 pero es más conocido en su país de origen. Se distinguen particularmente por la franquicia A-Train. Pero nadie, nadie pudo evitar que el Sr. Domino hablara con uno o con todos ustedes.

La experiencia de Artdink consistía esencialmente en simulaciones sistémicas profundas y trabajos más experimentales. Este último, entre otros, en la primera Playstation, dos de los cuales me gustaría presentarles hoy: Aquanaut’s Holiday y Kaze no Notam. Juega ambos juegos para explorar un nuevo mundo en 3D. A primera vista, parecen ser iguales y, sin embargo, muy diferentes de alguna manera en el resultado.

Yendo contra la corriente principal: Aquanaut’s Holiday & Kaze no Notam. (Imagen: Mathias Nowatzki)

ahogue

Aquanaut’s Holiday es el primer juego de Artdink creado exclusivamente para PlayStation. Ni siquiera un año completo después de que la consola fuera lanzada en las tiendas, incluso obtuvo un lanzamiento gratuito en la biblioteca de juegos europea. Casi sin texto en el juego, esto fue posible sin mucho esfuerzo.

El juego literalmente te arrojará al fondo sin una palabra. El explorador sumergible a controlar ya está en el agua. Las explicaciones de por qué, por qué, por qué permanecerán sin respuesta durante todo el juego. Solo después de la primera aparición hay un menú, que también ofrece un poco de novedad. Aquí solo puedes ver un mapa del fondo marino. Pero no muestra nada, excepto las áreas que ya han sido exploradas, sin mencionar los puntos de referencia o cualquier otra cosa que pueda ayudar con la orientación. Como proyecto paralelo, puedes construir arrecifes artificiales rudimentarios. De lo contrario, la única opción que queda es ir a la siguiente inmersión.

A primera vista, el fondo del mar parece muy intercambiable. Los valles individuales están enmarcados por altos acantilados, pero todo bajo el agua es igual a primera vista. Debido a que el mapa del fondo marino no se puede encontrar mientras se bucea, debe perder la orientación. ¿Estoy realmente sumergiéndome en una nueva cuenca oceánica, o he regresado en círculos a otra? La arena aquí es más clara, ¿verdad? ¿Los acantilados son más altos de lo que pensaba? Todas las dudas que te surjan mientras juegas a Aquanaut Holiday. Al igual que el crucial: ¿Por qué estoy haciendo esto?

Aquanaut Holiday no es un juego en el sentido tradicional. No hay una trama que puedas seguir. No hay metas, no hay final para el logro. Sin enemigos a los que luchar. No hay artículos para coleccionar. No para aumentar la puntuación alta. Aquanaut Resort se trata realmente de conducir bajo el agua con el sonido del océano y observar el entorno en 3D.

Si se encuentra un clímax, es uno de esos. De hecho, no todo en el Panorama submarino de vacaciones de Aquanaut es igualmente intercambiable. Algunas especies de peces solo se pueden ver en unos pocos lugares. Entonces, si de repente se ven barcos de perlas, delfines albinos o tiburones martillo, esta progresión del montaje ordinario es notable. Poder asegurarte de haber encontrado una nueva área en el vasto espacio submarino para explorar es una verdadera recompensa, a pesar de todos los disturbios.

Y luego, muy a menudo, están los puntos de referencia. Desde el agua turbia, que se adapta temáticamente al área de dibujo bajo de la consola, emerge una arquitectura sombría que solo se puede hacer lentamente a medida que te acercas. Las columnas griegas entran en escena. Un acueducto romano. Acompañamiento mecánico masivo. Hay grandes huellas en el fondo del mar. Cada nuevo hito de por qué, por qué, por qué es un nuevo acertijo que no se puede resolver. Esparcidos tan arbitrariamente en la gran área submarina que difícilmente se pueden recuperar a menos que se retire una boya desde la cual se pueda iniciar la próxima inmersión de inmediato en lugar de comenzar siempre en la sede. Después de tanto se veía igual en la picada. Incluso los que tenían martillos raros o botes de perlas se encontraron en dos o tres áreas. Ahora realmente una especialidad rara por ahí. La euforia explotó en la cabeza.

Eso es Aquanaut Holiday. Salta pensativamente a través de la misma imagen submarina por tu propia voluntad y serás recompensado por algunos puntos destacados ocasionales. Mientras lo desees. Y luego detenerse cuando sea suficiente. No te molestan los objetivos establecidos por el juego. Los peces y los puntos de referencia ni siquiera se pueden catalogar en una base de datos como en la secuencia. En lugar de una lista de verificación de objetivos encontrados, los descubrimientos en sí mismos son la recompensa por la que desea explorar.

Aquanaut Holiday: Una tortuga entra en escena.  (Imagen: Mathias Nowatzki)Aquanaut Holiday: Una tortuga entra en escena. (Imagen: Mathias Nowatzki)

alejarse

Kaze no Notam, lanzado a fines de 1997 y esta vez reservado para Occidente, parece tomar una línea similar en un principio. Nuevamente, no hay texto explicativo, pero esta vez un menú principal con las pocas opciones de prefijo en lugar de solo estar expuesto en la puntuación del juego. Luego seleccione un modo, seleccione el color del globo y volverá a nadar sin decir una palabra en un mundo 3D. Esta vez con un globo aerostático a alturas de vértigo y no con un explorador sumergible en profundidades húmedas.

Sin embargo, la vida de Kaze no Notam es un poco más pequeña que el mundo submarino de Aquanaut’s Holiday, que es infinito. Porque el vuelo en globo se lleva a cabo en uno de los tres mapas completamente separados. Al principio, el parque está arbolado con un casco antiguo en una montaña. Un paisaje urbano moderno lleno de cielos. O explorando un desierto. Como siempre, hay mucho por descubrir en cada uno de ellos.

El jardín del castillo en el casco antiguo te muestra, por ejemplo, cercas en forma de corazón. Los rascacielos intercambiables abren una vista de un estadio o aeropuerto. En el desierto repentino, una ciudad cibernética se esconde en un cañón o en el borde del mapa del bosque con gigantes de árboles prehistóricos. Esta vez incluso puede llamar al mapa general durante el vuelo. Esto también muestra el paisaje con mucho más detalle, lo que facilita ver dónde podría haber interés. Debido a que las cartas son más pequeñas, también están mucho más juntas.

Porque la dificultad de obtener Kaze o Notam es no orientarse o saber dónde está un punto de referencia. Por otro lado, la pregunta es mucho más grande: ¿Cómo llego allí?

Después de todo, no estás pilotando un avión o un dron que se pueda controlar libremente. Un globo aerostático depende de las direcciones del viento. El único tipo de control rudimentario que se le da es encender la llama para calentar el aire en el globo. Esto te aumenta o disminuye en una de las cinco alturas. Lo que idealmente es seguido por varias direcciones de viento. Así que no puedes controlar directamente el globo, solo decide la corriente de viento que quieres que esté a tu merced.

No hace falta decir que el viento siempre cambiante no es confiable. Así que no siempre puedes volar a donde quieres ir. A veces, la dirección del viento vuelve a cambiar a la mitad. Una vez más, Kaze o Notam te obligan a adoptar un enfoque bastante tranquilo y reflexivo. No por desacuerdo, sino por pérdida de control. Siéntete feliz con la forma en que sopla el viento y con lo que estás expuesto en el paisaje, o te frustrarás rápidamente.

Kaze no Notam: Se encontró el set de Blade Runner.  (Imagen: Mathias Nowatzki)Kaze no Notam: Se encontró el set de Blade Runner. (Imagen: Mathias Nowatzki)

¿A la deriva sin rumbo?

Sin embargo, acabo de decirte algo muy malo ahora. Debido a mi descripción de Aquanaut’s Holiday y Kaze no Notam, es solo una exploración por sí misma y sin ningún propósito. Juego sin fin. Eso es una mentira.

De hecho, diría que mi descripción de Aquanaut’s Holiday está en línea con el secreto de cómo se supone que debe desarrollarse la experiencia de juego. En teoría, sin embargo, también hay un «objetivo» aquí, que permite que los créditos pasen por la pantalla. Mencioné ese juego paralelo sobre los arrecifes artificiales. Eso parece bastante inútil al principio. Sin embargo, lo que motiva los créditos finales es atraer una determinada cantidad de peces. Se adquieren nuevos bloques de construcción para extender el arrecife al exponer más kilómetros cuadrados de mapa marino. Así que ese es el tipo de «causa» detrás de las inmersiones. Sin embargo, en realidad no tiene sentido.

Kaze o Notam, por otro lado, son solo objetivos del juego. El modo principal consiste en una docena de rondas, y se te asigna una de tres tareas en uno de los campos para cada una de ellas. Vuela un triángulo lo más grande posible. Aterrizando en un lugar muy específico. O derribar un globo animal. Cuando se completan todas las rondas, los créditos están ahí. Objetivo alcanzado.

También hay un modo de entrenamiento, pero solo puedes decidir manualmente qué tarea realizar en esa área. El modo de roaming gratuito no está incluido solo para exploración. Lo máximo que puede hacer es ignorar la tarea y finalizar el viaje de descubrimiento con «Tarea fallida». En algún momento, el globo se queda sin combustible para quemarlo, lo que significa que el vuelo termina prematuramente.

Eso parece muy extraño en un juego como Kaze no Notam. Reinos 3D de movimiento libre llenos de interesantes puntos de descubrimiento. No hay control libre del globo. Pero luego, ¿adjuntar repentinamente cada método a los objetivos? De repente ya no puedes pensar y te entregas al viento. Hay una frustración inmediata de que las direcciones de los vientos actuales son contrarias a los objetivos establecidos, porque no quieren ser arrastrados de la manera que sería necesaria para el éxito.

Al igual que los dos juegos a primera vista, también son muy contradictorios al mismo tiempo. Aquanaut Resort le da control total sobre hacia dónde se dirige el viaje. Sin embargo, hay pocos puntos de referencia y ningún objetivo. Kaze no Notam quita casi todo el control de tus manos, brindándote una visión general completa y encadenándote permanentemente a tus objetivos.

Entonces, la ironía es que Kaze no Notam es la experiencia más débil, a pesar de que, de hecho, hay más juego en el juego. Sin embargo, ambos enfoques para explorar nuevos mundos 3D lejos de los caminos tradicionales son extremadamente interesantes.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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