Cultura Gamer

Demon Attack para Atari 2600 | Con pistolas láser contra Atari

A veces es sorprendente la cantidad de juegos coloridos que puedes incluir en un módulo de juego simple con una capacidad de 4 KB (!). Hay muchos juegos como este en Atari VCS (también conocido como Atari 2600), pero para mí el clásico ES definitivamente Demon Attack.

La nave espacial fue registrada por el estadounidense Rob Fulop en 1982. Fulop ya había llevado el importante Atari Classic Night Driver en 1980 y el hito Missile Command de las salas recreativas a la consola VCS doméstica en 1981. Después de dejar Atari, fundó Imagic el 17 de julio. 1981. Fulop luego desarrolló otros éxitos de VCS como Cosmic Ark o el juego de aventuras submarinas Fathom.

¿Qué es un ataque de demonio? Bueno, eche un vistazo a la captura de pantalla a continuación y probablemente pueda adivinar. El jugador (dos posibles) tiene una base de misiles en la parte inferior de la pantalla que solo puede moverse de izquierda a derecha y, por supuesto, disparar.

Esto es muy importante ya que los demonios del espacio están atacando desde arriba. Tres a la vez hasta que se completa una ola de ataque. Los demonios se mueven de un lado a otro relativamente al azar y prendieron fuego a la base del misil. Solo el inferior es capaz de disparar un tiro. Por lo que los primeros niveles se pueden completar sin mayores problemas.

En la lucha contra los horribles monstruos del espacio en el Atari VCS. (Imagen: Imagic)

Se vuelve más difícil a medida que avanza el juego: la velocidad aumenta y aparece un tipo alienígena más fino, que no se destruye simplemente cuando se golpea, sino que se divide en el medio. Entonces, un solo alienígena está doblemente amenazado.

Y eso no es todo: si la mitad del disparo del alienígena se da en la parte inferior, la otra mitad comenzará a golpear al jugador de forma kamikaze. Deberías evitarlo (es difícil) o dispararle. El juego realmente no tiene mucho que ofrecer, pero siempre es bueno enfrentar la pelea y lograr un puntaje aún más alto. Por supuesto, los gráficos y el sonido ya no están actualizados para los estándares actuales, pero lo hicieron muy bien en ese entonces y recibieron muchos elogios.

Rob Fulop – estrella humilde

En una entrevista con la revista de juegos alemana Telematch de junio de 1983, el exitoso desarrollador de software y fundador de la compañía admitió que solo iba a las salas de juegos para ver juegos. No para jugar conmigo mismo. No estaba muy contento con Demon Attack. Las escenas de la pantalla cambiaban demasiado rápido para él y sentía que el juego era demasiado monótono.

«¡Sobrevive matando al diablo!» (Imagen: Imagic)

Fulop hizo el programa Demon Attack a mediados de los años veinte. Se necesitaron unos seis meses para desarrollar el juego y aproximadamente el 90 % del juego se completó en cuatro meses. El último 10% se utilizó para cortar el programa con fines de producción.

Según Fulop, este fue un paso muy intenso que requirió mucha disciplina. Rob Fulop también menciona en la entrevista que encuentra su pasión, entregar sus programas, a veces un trabajo muy estresante y serio. Como parece, conseguir su trabajo en la industria de los videojuegos no es tan divertido. Por eso apenas juega en su tiempo libre, prefiriendo «desconectar» en casa en su tiempo libre.

Por cierto, las trampas legales también causaron revuelo. Atari no estaba satisfecha con Imagic de dos maneras: primero, porque fue la primera compañía (junto con Activision) en «atreverse» a producir para el VCS que superó a Atari. Por otro lado, Demon Attack mostró muchas similitudes con el Phoenix de Atari (con licencia de Centuri) y supuestamente tuvo un impacto negativo en las ventas de Atari. En diciembre de 1982, Atari presentó una demanda contra Imagic.

Ambas empresas llegaron a un acuerdo extrajudicial y se permitió a Imagic continuar vendiendo Demon Attack, incluidas consolas de videojuegos y otras PC domésticas. Incluso la versión para Mattel Intellivision System, que era la única versión de consola con un nivel de nave espacial, al igual que el supuesto prototipo Phoenix.

El juego fue el juego más grande que Imagic jamás haya tenido. En 1983, Demon Attack recibió el título de «Videojuego del año» (Billboard) y se convirtió así en un buque insignia de la compañía Fulop. Por cierto, no se conocen detalles sobre el acuerdo entre Atari e Imagic en ese momento.

Demon Attack es el viejo espíritu de la época realmente bueno. Realmente no puedes ganar (el juego se repite después de 84 oleadas de ataque), solo puedes posponer el final tanto como sea posible. Aún así, quiero recomendarte este clásico para que entiendas que juegos como Demon Attack pueden ser muy divertidos incluso hoy en día.

Y recuerda siempre: Todo se logró con solo 4 kilobytes de memoria. Con Microsoft Windows, eso ni siquiera es suficiente para un archivo INI promedio.

Ataque de demonio

Inspiración
Demon Attack se lanzó en 1982 y se basa en el juego espacial Galaxian de 1979.

Plataformas
El juego era visible en todos los sistemas principales en ese momento. Estos incluyeron Atari VCS, Philips G7000, Intellivision, Atari 400/800, VC 20, TRS-80 CoCo, Commodore 64 y TI-99/4.

Grado
Según la revista American Billboard, Demon Attack fue el «Videojuego del año» en 1983.

Original revisado del 5 de enero de 2004.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Información básica sobre protección de datos
Responsable Noelia Palomino +info...
Finalidad Gestionar y moderar tus comentarios. +info...
Legitimación Consentimiento del interesado. +info...
Destinatarios Automattic Inc., EEUU para filtrar el spam. +info...
Derechos Acceder, rectificar y suprimir los datos, así como otros derechos. +info...
Información adicional Puedes consultar la información adicional y detallada sobre protección de datos en nuestra página de política de privacidad.

Botón volver arriba