Cultura Gamer

Desastre para Amstrad CPC: Edificio prefabricado en el Mar del Norte

Hay ideas de juegos que son tan simples que es probable que nadie piense en ellas. Están tan cerca, como probablemente nadie en el mundo no lo ha hecho antes. A los niños les encanta hacerlo por un tiempo y se divierten mucho haciéndolo y destruyéndolo después.

¿Adivina lo que estoy diciendo? Se trata de la buena y antigua «subida de la torreta». Y si no me crees que aprender un idioma seguro aún puede ser divertido, deberías seguir leyendo para ver si es posible. Al menos un rato.

Hasta donde yo sé, el juego del que estamos hablando aquí se ha implementado para muchas computadoras y creo recordar que incluso se remonta a una máquina recreativa. Esto es una gran sorpresa teniendo en cuenta el principio y el objetivo del juego, porque se trata literalmente de nada más que construir una torre (o un edificio de gran altura), lo que dificulta la computadora, que asume el papel del niño aquí, que sigue destruyendo las torres de los demás.

Ahora se puede discutir sobre a quién se le ocurrió la idea de construir un rascacielos en medio del Mar del Norte, pero la historia lo quiere así.

Desastre para el Amstrad CPC: no parece tan devastador. (Imagen: Amsoft)

Vivienda social

Diría que es una casa de retiro y una alternativa al entonces comandante en jefe de la RDA, Erich Honecker. Así que no me imagino a nadie usando el principio de la construcción prefabricada, que es tan práctico y elegante. El edificio en este juego crece cubo a cubo como una casa de Lego. Transportas los cubos individuales con tu helicóptero desde las barcazas que conectan las piedras (como en el antiguo Egipto) hasta donde quieres que estén. Tú controlas el lado derecho de los dos helicópteros, el lado izquierdo lo toma la computadora, que a su vez trabaja en un edificio.

El objetivo del juego es conseguir un cierto número de puntos en cada nivel. Lógicamente, obtienes puntos por cada bloque que colocas, especialmente cuando comienzas a construir un nuevo piso. Ahora, una estrategia puede implicar apilar una gran cantidad de bloques uno encima del otro, pero tenga cuidado: los programadores han ideado uno u otro travieso para evitar eso. Porque de vez en cuando están los efectos de la naturaleza, que asegura que el edificio está ligeramente «desmantelado».

Esta nota de prensa salió a la luz luego de que la media de uno u otro programador destruyera la estructura.  (Imagen: Amsoft)Esta nota de prensa salió a la luz luego de que la media de uno u otro programador destruyera la estructura. (Imagen: Amsoft)

Portada del cassette Catástrofe.  (Imagen: Amsoft)Portada del cassette Catástrofe. (Imagen: Amsoft)

Por un lado están los terremotos (realmente deberían llamarse terremotos…), en los que todo el contenido de la pantalla tiembla y los bloques de construcción se caen del edificio. Las fuertes tormentas aseguran que los bloques de construcción individuales en lugares expuestos (es decir, aquellos construidos por sí mismos) vuelen hacia un lado. Un maremoto puede arrasar con un piso entero y, cuando el cielo se oscurezca, prepárate para que los rayos caigan y destruyan una columna de bloques. Me pregunto por qué las ventanas se iluminan cuando está oscuro. ¿Alguien ya vive en el caparazón? Sabía que las casas prefabricadas se construían rápidamente, ¡pero eso es grotesco! Por cierto, apenas hay peligro para su propio helicóptero. Los desastres naturales significan que no está lo suficientemente construido, porque la CPU automáticamente lo pone a salvo cuando hay peligro.

Sin embargo, de vez en cuando aparecerán jets desde el costado tratando de estrellar el helicóptero por alguna razón. Dada la teoría que se me ocurrió, estos deben ser aviones de combate de la OTAN que intentan evitar que Honi controle el mar. Por cierto, los jets no importan si es el suyo propio o el controlado por la computadora. Si te golpean, perderás una de tus vidas. En algún momento, la computadora generalmente pierde toda su vida y continúas jugando por tu cuenta. En general, es posible discutir sobre el significado del reproductor de computadora. No vi un modo de dos jugadores en la versión de Amstrad, pero creo que el original tenía uno. Así que solo hay un pequeño incentivo adicional para construir más rápido hasta que el nivel termine (cuando el sol haya traspasado la pantalla).

La versión para ZX Spectrum apareció en 1984. (Imagen: Novotrade Rt.)La versión para ZX Spectrum apareció en 1984. (Imagen: Novotrade Rt.)

La versión Commodore 64 también se lanzó en 1984.  (Imagen: Mirrorsoft)La versión Commodore 64 también se lanzó en 1984. (Imagen: Mirrorsoft)

relajarse bloques

El juego vive principalmente por sus gráficos bonitos y su principio de juego simple. Realmente tiene poco que ofrecer. Sobre todo, el nivel de dificultad es demasiado bajo incluso en el nivel «Profesional». Por lo general, comienza un nivel y ya ha alcanzado el puntaje objetivo en el nivel final. Estás volando dentro de la casa una cuadra tras otra, todo sucede en una parte muy pequeña de la pantalla. Y, sin embargo, el juego es algo divertido por un tiempo. Es refrescantemente simple y directo. Es relajante, en pocas palabras.

Francamente, buscará un significado más profundo aquí, pero es útil para la pequeña ronda intermedia. Sin embargo, se siente como Space Invaders: en algún momento apago la computadora porque estoy aburrido. Pero puedes jugar el juego en buenas dosis. Si quieres hacer eso, todo lo que tienes que hacer es mirar el juego y el emulador adecuado en Internet.

Catástrofes (1985)

hasta el atardecer
El jugador tenía que terminar su trabajo en un día. Cuando el sol se puso, el nivel terminó.

Versiones de PC para el hogar
El título se lanzó originalmente para Commodore 64. Hay otras dos versiones del juego para Amstrad CPC y ZX Spectrum.

Año de publicacion

1985 (CPC de Amstrad)

desarrollador
L Balint, G Konecsni, A Pongracz

Editores
Amsoft / Andrómeda

Adición de André Eymann: la versión húngara de Catastrophe para el ZX Spectrum ofrecía una pantalla frontal mucho más agradable que la versión CPC, que no queremos contener. En esta pantalla de inicio hay un helicóptero dibujado a mano que se cierne sobre el Mar del Norte. En la era de los juegos de computadora domésticos de gran píxel, las imágenes de este tipo sin duda sabían cómo estimular la imaginación del jugador.

La salpicadura de desastre para el ZX Spectrum.  (Imagen: Novotrade Rt.)La salpicadura de desastre para el ZX Spectrum. (Imagen: Novotrade Rt.)

Versión original revisada el 5 de marzo de 2004.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Información básica sobre protección de datos
Responsable Noelia Palomino +info...
Finalidad Gestionar y moderar tus comentarios. +info...
Legitimación Consentimiento del interesado. +info...
Destinatarios Automattic Inc., EEUU para filtrar el spam. +info...
Derechos Acceder, rectificar y suprimir los datos, así como otros derechos. +info...
Información adicional Puedes consultar la información adicional y detallada sobre protección de datos en nuestra página de política de privacidad.

Botón volver arriba