Cultura Gamer

Descarga el texto del episodio en ARTIC

Muchos dicen que los juegos de la era de los 8 bits estaban mucho más «en la cabeza» por los gráficos simples y solo salían las imágenes entonces. «Mucho» tiene toda la razón en eso. Hoy en día en que se nos presenta un mundo en detalle, en el pasado se ha exigido la imaginación.

Pero también va un paso más allá. Estamos hablando de aventuras de texto. Aquí, las imágenes tenían que generarse completamente en la cabeza, como leer un libro (algunos de ustedes probablemente todavía conocen los libros), el llamado cine mental.

El primer episodio de texto se llamó simplemente Episode y fue programado y desarrollado por William Crowther y Don Woods en 1972 en el PDP-10 de diciembre. El objetivo del juego (simple) era explorar un sistema de cuevas. Se ejecutaba en una PC, pero también se podía jugar en ARPANET.

Para la computadora de casa fue la primera aventura de texto de Scott Adams en 1978, basada en Adventure y conocida como Adventureland. Más tarde hubo muchos juegos de aventuras basados ​​en texto (especialmente de Infocom), pero estos fueron rápidamente reemplazados por aventuras gráficas y gradualmente perdieron su importancia. No fue hasta principios del milenio que volvió a surgir y hoy en día existe una base de fieles seguidores de este tipo de juegos. La mayoría de los episodios de texto están en inglés.

Por lo tanto, las aventuras gráficas eran bastante inapropiadas en el Sinclair ZX81, que inicialmente no podía mostrar gráficos de alta resolución (HRG). También debido a la memoria limitada de 16kB, estaba predefinido para mostrar texto.

En 1981 en Gran Bretaña ya existía la empresa ARTIC, que producía juegos de alta calidad (posteriormente también para el Spectrum y otros ordenadores domésticos). Los juegos se caracterizaban por estar escritos en lenguaje máquina, por lo que eran más rápidos que los programas BASIC existentes en el mercado hasta entonces.

Anuncio de los juegos de aventuras ARTIC. (Imagen: Jens Sommerfeld)

Además, la empresa también desarrolló software de aplicación.  (Imagen: Jens Sommerfeld)Además, la empresa también desarrolló software de aplicación. (Imagen: Jens Sommerfeld)

En el ámbito de las aventuras de texto, la empresa de la ZX81 era líder, porque los juegos se caracterizaban por parecer muy inteligentes. Se corrió la voz rápidamente y ARTIC vendió muchos casetes (no había disquetes para el ZX81).

Los cuatro episodios de texto del ARTIC ZX81 son las aventuras A a D. Todos requieren 16 kB de memoria adicional. Hubo otros títulos para el Espectro (hasta el Episodio H).

Los textos se derivan de la incrustación de las cintas ZX81.

Aventura A – Planeta de la Muerte

“En esta aventura estás atrapado en un planeta alienígena. Tu objetivo es escapar de este planeta encontrando tu nave espacial ahora capturada y deshabilitada. Te encontrarás con varios riesgos y peligros durante tu aventura, algunos naturales, otros no, debes superarlos para tener éxito».

Juegos online gratis Aventura B – Maldición Inca

“En este episodio estás en medio de América del Sur, cerca del Templo de INCA que no ha sido perturbado. Dentro de este templo encontrarás muchos tesoros; Tu objetivo sigue siendo salir con tanto tesoro como puedas. Presta atención, no dejes que tu codicia sufra. Tu aventura termina cuando regresas al claro de la jungla con un tesoro. La puntuación más alta hasta la fecha para un depósito es de 3200 puntos».

Juegos en línea gratis Adventure C – Ship Of Doom

“En la Aventura ‘C’ durante un vuelo de exploración, Líoma Graviton ha remolcado tu nave en un Alien Cruiser. Fred, tu mascota androide, te informa que el cursor está en una misión de esclavos humanoides, cuyo objetivo es buscar planetas humanoides de los que se toman muestras y de los que se representan los microchips de su cerebro. Tu objetivo es liberar tu nave simplemente presionando el botón de control en la sala de computadoras principal. Sonido fácil. Sin embargo, hay varios peligros».

Aventura D – Isla Spiddal

Portada de Espionage Island (Imagen: Artic)Portada de Espionage Island (Imagen: Artic)

En el Episodio ‘D’ te envían en una misión para explorar una isla enemiga. Algo escondido en la isla es un secreto. Tu misión es mirar la isla. Desafortunadamente, el enemigo ha golpeado uno de los motores y te ves obligado a abandonar tu avión. Tu aventura comienza en el avión y te lleva al corazón de la fortaleza enemiga. Tienes que volver a tu portaaviones entonces, pero cuidado, tu lado puede estar perdido”.

Un episodio de texto siempre funciona según el mismo principio. Los procedimientos del partido se presentan en forma de texto.

De ahora en adelante tomaré como ejemplo el ZX81-ARTIC-Game Adventure D – Espionage Island. Sinclair publicó el juego en 1982.

Cuando se carga el juego, la pantalla de inicio aparece inmediatamente:

“Tu misión es mirar la isla…” (Imagen: Artic)

Ahora que sabe lo que implica, puede comenzar. Puede guardar la partitura en un casete en cualquier momento y luego continuar cuando salga.

Si comienzas el juego ahora presionando una tecla, se verá así:

¿En avión?  ¿Y sin salida?  (Imagen: Ártico)

¿En avión? ¿Y sin salida? (Imagen: Ártico)

Aquí tiene la oportunidad de introducir texto. Dependiendo de cuán «inteligente» sea el llamado «parser» (que examina las entradas y trata de comprender la semántica), esto puede suceder en un lenguaje libre. El analizador ARTIC es un analizador de 2 palabras, por lo que solo puede interpretar un máximo de dos palabras.

Por ejemplo, si ingresa «CONSTRUIR EL PARACAÍDAS» (Por cierto, un paracaídas es un paracaídas), el sistema responde con «OK». También puede ingresar «CONSEGUIR PARACAIDAS». El analizador también entendería eso. Las palabras «TOMA EL XYZ Y EL PARACAÍDAS» lo confunden porque hay demasiadas palabras clave (TOMA Y Y). Así que cuanto más simple elijas las palabras, mejor.

Puede utilizar la tecla «I» para visualizar las mercancías que está transportando. No hay instrucciones sobre qué hacer ahora. La creatividad y la experimentación están aquí a la orden del día. A menudo es útil crear un mapa para recorrer la isla.

Una vez que haya aterrizado de forma segura con el paracaídas, puede caminar alrededor de la isla.

De vez en cuando te cruzas con otras personas:

¡Vaya, hay otro guardia!  (Imagen: Ártico)¡Vaya, hay otro guardia! (Imagen: Ártico)

Al ingresar Norte, S o O (o E para Este) puede caminar en la dirección que desee. Los artículos se pueden recoger o recoger con «GET» o «TAKE». Por supuesto, hay otros comandos como USE, DROP, SEE, etc. El sistema responde con «NO ENTENDO» si no entiende, por lo que está actuando como un cónyuge aquí (sí, Su Señoría, no entendí. Esa última oración significará lo que dije)…

Acerca de la informática ártica

Richard Turner y Chris Thornton fundaron ARTIC a principios de la década de 1980. Charles Cecil se unió poco después y escribió el texto de las aventuras de BD. En 1990 fundó la empresa de software «Software Revolution», que aún existe en la actualidad. Las aventuras A a D se desarrollaron en el ZX81, luego se transfirieron al ZX Spectrum y luego también a otros sistemas. Tras el éxito de Spectrum y otras PC domésticas, se produjeron cada vez menos juegos para la ZX81. El ZX81 se estaba volviendo obsoleto lentamente.

SOFTWARE DE REVOLUCIÓN Y CECIL CHARLES

Después de trabajar con ARTIC Computing, Charles Cecil fundó Revolution Software en 1989. Este estudio de desarrollo británico todavía existe hoy y tiene los siguientes juegos (fragmento): Under a Steel Sky, Broken Sword (serie), The Road to El Dorado o In Cold Blood . En 2002, Charles Cecil comentó sobre las aventuras de apuntar y hacer clic: “El incidente de apuntar y hacer clic está muerto. No hay duda sobre eso. ya no existe Aún así, viva la aventura. Como género, el episodio es muy saludable y tiene tanto potencial, o más, que cualquier otro género”.

Anuncio de ARTIC de la revista Your Computer, febrero de 1983. (Imagen: Artic)Anuncio de ARTIC de la revista Your Computer, febrero de 1983. (Imagen: Artic)

Ya en 1983 solo se producía el Spectrum. Los juegos y la programación para la ZX81 procedían de otras empresas de software, pero desde 1986 la producción de software para la ZX81 ha cesado en gran medida. ARTIC también produjo juegos para las computadoras Armstrad (más conocidas como Schneider en Alemania), Commodore 64 y BBC Micro.

ARTIC también hizo un buen software para la programación. Había varios programas auxiliares (herramientas) para programar un ensamblador y, por supuesto, el ensamblador mismo, así como el lenguaje de programación FORTH (no muchos lo saben hoy, pero se usa, por ejemplo, en el transbordador espacial, y también en el Cantab Júpiter. As , computador del hogar). Sin embargo, ARTIC se enfocó principalmente en los juegos, porque se vendieron mucho mejor. Los juegos finales fueron lanzados por ARTIC en 1986.

Aquí les presento nuevamente los juegos publicados por ARTIC para la ZX81 (en orden alfabético):

apellido año genero de juego
Aventura A: Planeta de la Muerte 1981 Aventuras
Aventura B: Tesoro Inca 1981 Aventuras
Aventura C: Nave espacial extraterrestre mil novecientos ochenta y dos Aventuras
Episodio D: Isla Spiddal mil novecientos ochenta y dos Aventuras
guerreros galácticos 1981 Dispara a todos
hombre barbudo mil novecientos ochenta y dos arcada
fuerza de invasión mil novecientos ochenta y dos Dispara a todos
Asaltantes Namtir mil novecientos ochenta y dos Dispara a todos
zombis 1981 arcada
ZXBug 1981 Utilidad: Programación
Ajedrez ZX 1981 Programas de juego
Galaxianos ZX mil novecientos ochenta y dos arcada

Una aventura de texto es muy divertida y una excelente manera de combatir el aburrimiento (el domingo por la tarde es una buena idea). Puede probarlo con un emulador y, por supuesto, es muy divertido en la ZX81 real simplemente por la sensación de máquina de escribir.

Tantas palabras, voy a bajar en el negocio, porque después de todo estoy (al menos eso creo) casi hasta el final en Adventure D …

… mmh, como cruzo el rio??

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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