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Desenterrado | Trucos

El otro día volví a tener una mentalidad nostálgica y recordé mi infancia. Una época en la que podía quedarme dormido en el sofá y despertarme en la cama (¡como un jefe!), cuando el helado de fruta enana y los ratones Diddl estaban calientes y cuando entré por primera vez en contacto con los videojuegos.

En aquel entonces, cuando todavía empujabas disquetes en la unidad rugiente y el sonido rugía desde la torre y no desde los altavoces. Ya sabes: los buenos viejos tiempos. Entonces, para la publicación de hoy, saqué un juego de mi caja de memoria que combina dos cosas en las que realmente estaba de vuelta en ese momento: carreras y estupidez excesiva.

Estudio canadiense Distinctive Software Inc. desarrollado. (DSI) Stunts (que por cierto adquirió Electronic Arts en 1991 y pasó a llamarse EA Canadá). Brøderbund era un editor estadounidense, el juego de carreras fue distribuido en Europa por Mindscape.

No es solo un juego de carreras en el que hago patas tratando de golpear el reloj o la persona controlada por computadora (aunque, por supuesto, se puede jugar de esa manera). La estrella del juego es sin duda el editor, que me permite diseñar mis propios circuitos. Y no habría trucos llamados trucos si estuviera dando vueltas en círculos.

No hay (casi) límites para la creatividad

Puedo construir jerseys, bucles y giros, hacer que la vida de los conductores sea un infierno con paredes de hormigón o cablear tantas curvas cerradas y cubrir los bordes con casas que solo pueden evitar un accidente. Por supuesto, lo más divertido es hacer estas formas para los demás.

Entonces, si alguna vez quiero invitar visitantes y determinar su tolerancia a la frustración, Stunts es al menos tan bueno como Dark Souls. Por supuesto, también puede y debe probar los cursos usted mismo: el proceso de prueba y error también es divertido (y / o loco).

El editor es extremadamente fácil de usar. Se selecciona uno de los muchos paisajes disponibles y luego se agregan caminos, bucles, etc. donde pueden hacer más daño. Para hacer esto, seleccioné los elementos apropiados en el borde derecho y luego los coloqué en la cerradura.

Finalmente, puedo darle a mi camino un nombre creativo, luego guardarlo y volver al menú principal. A partir de ahí, pasa sin problemas a la selección del deportivo de montaña (o, más bien, el coche cojo) que quiero volar a lo largo de mi pista recién pavimentada.

La mayoría de las veces, solo uso el gráfico de la izquierda como guía y selecciono el automóvil que acelera más rápido y tiene la velocidad más alta. ¿Qué podría salir mal?

Con karacho completo en la pared

¿Es todo demasiado fácil? ¡Peligro! El objetivo no es solo dar felizmente las vueltas en la carretera, sino también hacerlo sin chocar contra una enorme bola de fuego en un naufragio atrapado en tierra. Es fácil fallar y sucede todo el tiempo. En casi todas las ocasiones. Casi sin previo aviso. De todos modos, no se necesita mucho para que el auto no esté tripulado y para que yo comience mi carrera desde cero:

“Oh, ¿no hiciste bien el bucle y fuiste al último tramo y ahora estás cayendo medio metro pero estás aterrizando en los neumáticos? Empezó de nuevo». “Oh, ¿no pudiste frenar a tiempo y chocar contra la pared a una velocidad residual de 15 km/h? Empezó de nuevo».

«Oh, ¿saltaste sobre dos molinos de viento a 210 km/h y ahora estás volando con toda tu fuerza contra una palmera que alguien puso en medio de la pista de carreras?»
Um… bueno, eso también podría ser realmente mortal.

Si pudiera entonces conducir en círculos sin tener un accidente, puedo ver los resultados de mi diligencia y mi aterrizaje con mi propia mirada. Puedo seguir tranquilamente mis logros desde diferentes perspectivas de cámara y volver a experimentar los trucos más increíbles.

En resumen: el juego es divertido. Y como ya se mencionó, el editor de pistas tiene una ventaja en términos de potencial de reproducción. No importa si tomo una pista con o sin florituras: verificar la idoneidad es un negocio de entretenimiento continuo. Cuanto mayor sea el desafío, más inspirado por su propia ambición.

Entonces, al principio pensé que era solo mi salto de esquí, que tomé bastante cerca detrás de una curva, lo cual era simplemente imposible. Pero no quería sucumbir a este destino tan rápido. Lo y he aquí: práctica – bueno – y después de un intento fallido logré pasar mi auto por la curva lo suficientemente seguro y rápido para dar el salto. Y luego me estrellé contra el muro de hormigón más cercano. Pero, afortunadamente, puedo volver al programa de dibujo en cualquier momento.

Todavía tan fresco hoy como lo era entonces

Si aún no ha jugado trucos, ciertamente debería hacerlo. Si ya lo sabe, debe cavar rápidamente de nuevo. Por cierto: hay una comunidad activa (aunque muy pequeña) en trucos hoy, más de 30 años después de su lanzamiento. En el foro de ZakStunts, los miembros de diferentes países compiten entre sí en pistas en constante cambio que se improvisan.

¡Las caras nuevas siempre son bienvenidas!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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