Cultura Gamer

Desgarrado y olvidado – Homefront: The Revolution

Mi búsqueda fue exitosa. Juego para apagar, sin grandes exigencias. Campaña seleccionada, funcionamiento en Modo Fácil. No será tan malo. Casi 8 segundos después me recosté cómodamente en mi sofá con una risa. Había encontrado lo que estaba buscando. La historia de la invasión de los Estados Unidos por parte de Corea del Norte, mucho más desarrollada, no merece una atención especial. Células grises, tómense un cóctel. Ahora es relajante.

Así que puedo o no concentrarme en recargar las reservas de energía de mi mente cansada. Pero en las profundidades de las ruinas de Filadelfia encontré más de lo que buscaba. Historia de videojuegos pidiendo ayuda a gritos entre sus bits y bytes. Los gritos hablan del infierno del desarrollo, de las grandes ambiciones, de los desarrolladores cambiantes, de la falta de gestión y del orgullo de lograr esta última de fuerza. A pesar de todo eso, había pasado horas agradables jugando. Una historia que necesita ser contada en su totalidad.

SUJETO DE PERSPECTIVA

Es cierto que si pagara el precio completo de Homefront, me decepcionaría de la mejor manera y me enfadaría a más tardar.

Una cualidad técnica objetiva del juego no varía de mala a buena. Incluso después de más de dos años del lanzamiento inicial, la jugabilidad se ve perturbada por muchos errores, caídas de velocidad de fotogramas y muchos otros problemas muy pequeños. Solo puedo adivinar la condición del juego el día del lanzamiento según las revisiones anteriores (Metacritic tiene entre 48 y 54).

Pero tuve la suerte de encontrar esta hermosa pieza de historia en las profundidades de Xbox Game Pass. Así que comparé mis 15 horas más o menos con el tirador equivalente de una mala película de Netflix. Se paga con tiempo libre en lugar de dinero. Esta actitud me permitió disfrutar más del juego. Así que mis expectativas se quedaron estupefactas porque realmente no pagué por ello. Saludos desde el interior capitalista.

Incluso si participas, la historia es decepcionante en casi todos los niveles. (Imagen: plata profunda)

Así que adelante con el texto. Los norcoreanos, milagrosamente superiores en términos de tecnología, conquistaron Estados Unidos y desde entonces no se han convertido precisamente en sus ocupantes favoritos.

Yo, Ethan Brady, el protagonista silencioso y experto en todos los oficios, estaré en la revolución para devolver la esperanza a mis compatriotas estadounidenses. El levantamiento armado, la rabia y la última chispa de esperanza. La esperanza debe servir como el elemento central del juego temático y prácticamente el contenido de cada diálogo y así ser el único vínculo real en mis acciones. Envío un mensaje de esperanza a mis conciudadanos destruyendo a tantos maquinistas de Corea del Norte como sea posible, reclamando el territorio, liberando prisioneros y marcando a los «Nords» en un largo sueño con mi arma. Si bien esto no es nada nuevo ni innovador, la idea de ser un abanderado de la revolución me hizo sentir cómodo. Nos convertimos más en mí. Nos hicimos más fuertes gracias a mí. Estamos luchando por nuestra libertad. Contenido que funciona hoy como ayer.

Convencen las escenas con buena sincronización, pero decepcionantes con diálogos y animaciones débiles.

felipe arnold

El concepto básico del mundo abierto está bien hecho. Gradualmente, robo al enemigo de su infraestructura y suministros en el mejor método de tácticas de guerrilla. Junto con la banda sonora del sintetizador atmosférico, siempre me escondo en las ruinas de Filadelfia. Se eliminan las patrullas con coches explosivos a control remoto, solo para completarse desde el techo con mi rifle de francotirador modificado. El territorio recién contratado no solo sirve como reemplazo de recursos, sino también como base para mis aliados. Así que agarro a tres o cuatro de los nuevos soldados y corro hacia la siguiente área y el segundo grupo de NPC libera el área desde el otro lado.

La ambientación es uno de los grandes puntos fuertes del juego.  (Imagen: Philipp Arnold)La ambientación es uno de los grandes puntos fuertes del juego. (Imagen: plata profunda)

Escenas como estas describen mejor el potencial de un Homefront. Cuando el enemigo pide ayuda a gritos, los combatientes revolucionarios están planeando una emboscada en las ruinas y nos persiguen aviones en el cielo. Sí, el juego está en su mejor momento.

La inmersión se afianza, el rifle retumba, el enemigo cae, los aliados aclaman. Ahora puedo mejorar mis armas aún más, comprar armaduras y finalmente hackear la tecnología Nord de forma remota. Hice mi parte. ¡Podemos recuperar la ciudad!

DESARROLLO DE LA RULETA

(Silencio en la última fila, esto es importante.)

Las primeras horas del juego me despertaron la curiosidad. Algo sobre el juego se sentía extraño. Estaba claro que se había perdido la deseable calidad superior «AAA». En algún lugar debajo de todas las fallas técnicas, la historia sin sentido y el juego repetitivo, había un buen juego de pedir ayuda a gritos. ¿Que pasó aquí?

Describir el desarrollo de Homefront como emocionante es una declaración rara. Anunciado originalmente a fines de 2011, el trabajo de seguimiento de Homefront (Parte 1, lanzado en marzo de 2011) iba a ser desarrollado por THQ Montreal. Sin embargo, unos meses más tarde, el testigo pasó a manos de Crytek UK. A fines de 2012, la editorial THQ tuvo que declararse en bancarrota, por lo que Crytek aprovechó la oportunidad para comprar los derechos de Homefront, solo para tener problemas financieros casi dos años después. Luego, Crytek vendió la marca a Koch Media, la empresa matriz de Deep Silver, que desde entonces ha actuado como editora. Una gran parte de la fuerza laboral de Crytek UK fue adquirida para establecer un nuevo estudio llamado Dambuster Studios. El pequeño equipo de Nottingham se enfrentó a la tarea casi imposible de recoger las piezas rotas y extraer de ellas el mejor arte.

Dambuster tiene un número de personas talentosas en el trabajo. Dividida de Rareware anterior, la popular serie Time Splitters se desarrolló a principios de la década de 2000 con el nombre Free Radical Design. Más tarde, entre otros, Second Sight y Haze. Todavía tengo buenos recuerdos de las partes 2 y 3 de Time Splitters. Si bien no está claro cuántos empleados de esa época todavía trabajan en Dambuster hoy, su página de inicio se enorgullece del pasado. Debe haber talento, creatividad y pasión.

Adaptado suavemente del libro Blood Sweat on Pixels de Jason Schreier, It’s a Miracle a Video Game Sale Literally for Homefront: The Revolution. Solo en los casos más raros se nos da una mirada detrás de escena del desarrollo de videojuegos. Desafortunadamente, en el caso de Homefront, el público entendía bien las condiciones bajo las cuales los empleados de Crytek/Dambuster buscaban implementar su visión.

Homefront: Créditos Fin de la Revolución.  (Imagen: Philipp Arnold)Homefront: Créditos Fin de la Revolución. (Imagen: Philipp Arnold)

Llegó

Homefront: Objectively Revolution no es un buen juego. Es técnicamente débil, es mejor reírse de la historia y los diálogos, y el diseño del juego es repetitivo.

Sin embargo, el juego está lleno de interés, especialmente porque representa de manera única el infierno de desarrollo que realizarán varios estudios y editores. Aquí, bajo las condiciones más duras, el pequeño equipo de Inglaterra ha creado algo que no es tan impresionante como muchos otros juegos «AAA». Cuando los créditos finales aparecieron en la televisión después de aproximadamente 15 horas, me sorprendieron las noticias honestas que nunca había visto de esta forma.

El mensaje fue otra llamada vocal. A veces hay que temblar y temblar para no olvidar: Detrás de las piezas y las medidas están la vida y los sueños. No los olvidemos después de haberlos desgarrado.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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