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El desarrollador de Warzone revela por qué el control deslizante FOV no llegará al juego

Si bien la posibilidad de un deslizamiento FOV ha sido una incertidumbre para los jugadores de consola desde su inicio llamada del deber zona de guerra, los desarrolladores de First Person Battle Royale han solucionado el problema hace solo unos días. Esta respuesta oficial coincidió con el lanzamiento de la Temporada 2 de Vanguard y Warzone y parece haber despertado la curiosidad de los jugadores en el obstáculo antes de su partida, dadas las prioridades de la próxima temporada, incluidos los cambios que mejorarían la calidad de vida, y que tal es probable que la optimización esté cubierta por una diapositiva FOV.

Las versiones para PC de Warzone siempre han tenido esta capacidad de ajustar el FOV. Con el FOV (Field of View) es posible ajustar hasta un máximo de 120, en comparación con el FoV bloqueado que los jugadores de consola encuentran en 80. Esta discrepancia entre las dos versiones diferentes del juego es significativa, porque con el juego cruzado y el género del juego en cuestión. Dar a los jugadores de PC la capacidad de tener un campo de visión más amplio que los jugadores de consola significa que los jugadores de PC pueden ver a sus oponentes más rápido, lo que les daría una ventaja en la puntuación.

Se afirmó que el motivo de la decisión de no agregar un control deslizante FOV se debió a restricciones de hardware. Los desarrolladores en Twitter declararon que están enfocados en “garantizar una experiencia consistente y funcional en todas las plataformas” para que no puedan satisfacer la demanda de los jugadores disponibles, debido a que son tan obedientes en detrimento de los jugadores de consola que jugar. Warzone en consolas de generaciones anteriores.

En detalle, los desarrolladores creen que su decisión inicial de agregar un control deslizante FOV a la PC fue la razón principal de las reclamaciones de la base de jugadores de la consola. Las pruebas internas sugerirían en última instancia que se haría un intento de impedir el rendimiento, cuando ya no surgieran velocidades de cuadro estables para los jugadores que ejecutan el juego en hardware más antiguo, donde el la mayoría de los jugadores de consola vive.

Esta explicación se complica si se tienen en cuenta otras opiniones del desarrollador. La razón por la que se decidió en contra de las diapositivas de FOV para las consolas de próxima generación se debió a su renuencia a «ampliar aún más la brecha de habilidades», lo que parece una justificación justa. Sin embargo, la falta de coincidencia de habilidades entre jugadores en diferentes plataformas siempre ha sido una preocupación entre la base de jugadores debido a la «Caja de Pandora» esto se abrió agregando diapositivas FOV a una computadora. Los desarrolladores se lamentaron hasta cierto punto. En este sentido, es difícil no considerar que el caso de la diapositiva FOV fue un desastre cuando se inició.

Con las discusiones sobre la inclusión de un modo de fase para Warzone, es justo suponer que problemas como el control deslizante FOV entrarían en la lista de cosas que deben abordarse adecuadamente antes de considerar la viabilidad de esa función, si la experiencia del juego. permanecer cohesionado y justo en dicha publicación.

zona de guerra call of duty ahora disponible en Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series S/X y PC.

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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