Cultura Gamer

El festival más INCREÍBLE

Juega como un museo

Games Week en Berlín ha terminado y, con ella, uno de mis eventos favoritos en la industria de los juegos: Festival Sorprende. Más que la mayoría de las convenciones, celebra el juego como una forma de arte y sí, es práctico o económico. Por primera vez este año en SEZ Berlin, presenta un marketing de juego prominente y colorido, pero más como exhibiciones de museo.

Uno de los principales ejemplos de esto fue al comienzo del sitio. Poco después canjeé mi boleto en la caja registradora y antes de que la seguridad tomara mi cerveza. Un monstruo de ojos grandes medía unos 50 cm de alto con una piel hecha de papel impreso y la boca llena de páginas de libros triturados. A la izquierda de eso había una pantalla y un controlador con algunos botones de gran tamaño. Esa era una pregunta que tenía que mirar más de cerca.

El juego en exhibición fue The Book Ritual con Alistair Aitcheson. Además de las características ya descritas anteriormente, el juego incluía una gran cantidad de libros que se distribuían sobre y cerca de la mesa. Al principio, se le pide al jugador que elija uno de ellos. Entonces, antes de poder jugar el primer juego de AMaze, tenía que encontrar el libro perfecto para mí.

Después de aparecer 5 minutos de ida y vuelta, dejé a un lado a Romeo y Julieta Shakespeare con el corazón apesadumbrado y me decidí por un trabajo que era más relevante para mi vida diaria: «Entonces, ¿crees que eres un hipster?» con Kara Simek y Paul Parker. Después de elegir el libro adecuado para mí, inmediatamente me presentaron a los dos personajes principales del juego. Exactamente ese libro y la monstruosa trituradora descrita al principio. Y lo que al principio parecía una novela visual normal se convirtió en algo muy especial con un simple truco.

El libro que elige el jugador cree que una vez fue humano, pero ha perdido todo recuerdo de él. Para restaurar esto, ahora es necesario dañar el libro físico. El monstruo de raspado de papel no es solo para decoración. A los jugadores se les pide repetidamente que rasguen y trituren piezas del libro. A veces quieres pintar en el libro o escribir algo en él. Se trituran estas páginas a su vez. De esta manera, los recuerdos del libro se restauran gradualmente y su contraparte física se difunde.

La prueba de que no soy el único que lo disfrutó es que montones de tiras de papel se amontonaban alrededor de la estación de pases al final del día. Al mismo tiempo, esta es probablemente la razón por la que no mucha gente juega «The Ritual Book» fuera de eventos como el AMaze. Después de todo, es poco predecible que una trituradora USB sea un controlador para la próxima generación.

Pero eso es lo que hace que AMaze sea tan especial. A diferencia de las grandes convenciones como Gamescom, donde cientos de miles de jugadores hacen referencia a los próximos éxitos de taquilla, aquí encontrarás algunos pequeños trabajos muy especiales que probablemente no disfrutarás en tus propias 4 paredes.

La gente detrás de los juegos.

Qué especial es lo accesible que resulta ser la gente detrás de los juegos en AMaze. Muchos de los desarrolladores detrás de las obras son en realidad la visualización en el sitio. No están aislados de las masas en ninguna sala de prensa. En cambio, se pueden encontrar en el piso de exhibición como todos los demás visitantes. Esto facilita ponerse en contacto con los desarrolladores y hablar con ellos sobre sus proyectos.

Uno de estos proyectos me impresionó particularmente este año: Enter Africa. Colaboración entre el Instituto Goethe y varios desarrolladores de 15 países africanos. Todos jugaron un juego basado en la ubicación basado en su país de origen. El lema del proyecto es: ¿Cómo será el futuro de tu ciudad?

Los juegos tienen como objetivo conectar a las personas con las ciudades en las que viven. Por lo tanto, el público objetivo es en su mayoría locales. Aún así, fue interesante; ya que, cada equipo ideó historias que funcionaban específicamente para su ciudad y cultura. Mi único inconveniente es que no pude jugar ninguno de los juegos. Un viaje a Sudáfrica, Nigeria o Ruanda habría ido más allá del alcance. Así que permitiré que aquellos que han trabajado en el proyecto y me hayan dado un poco de su tiempo expresen sus puntos de vista.

Entrevistas

Entrevista de AMaze con Stefanie Kastner, líder de inteligencia con asignación regional en el Instituto Goethe (alemán) Entrevista de AMaze con Bethlehem Anteneh y Dagmawi Bedilu de Enter Afrika, Equipo Etiopía

Sin embargo, lo que pude jugar fue el prototipo del Megajuego Enter Afrika. Un juego de mesa en el que los jugadores luchan por el futuro de su reino. Inspirado en el tradicional juego de mesa africano Mankala, fue fácil de aprender pero extremadamente complejo. Tan complicado que rápidamente me perdí sin freno. Sin embargo, en mi caso, eso no es raro cuando se trata de juegos de mesa estratégicos.

Enter Afrika estará de vuelta en Alemania para la Gamescom y, si estás allí, te recomiendo que los visites. Y con eso, solo cubrí algo de lo que hace que AMaze sea tan increíble. Todavía me estoy recuperando, pero al mismo tiempo ya estoy deseando que llegue el próximo año.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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