Cultura Gamer

El jefe definitivo en las redes sociales

En 2013, la editorial Capcom lanzó el videojuego «Recuérdame». Steam me explicó que había estado esperando en mi backlog personal desde 2014 para finalmente conocerlo. Lo jugué con urgencia en vacaciones y algún jefe me movió a la larga.

La historia de fondo

En cuanto a la historia de «Recuérdame», solo quiero entrar en las pocas características esenciales necesarias para entender este artículo. El juego está ambientado en 2084 en una versión futurista de París llamada Neo-Paris, donde Memorize Corporation inventó un nuevo implante cerebral llamado Sensen.

Casi toda la población utiliza la tecnología para subir recuerdos a los servidores centrales de Memorize. De esta manera, los recuerdos se pueden compartir con otros a través de Internet y los recuerdos infelices o desagradables se pueden borrar de la memoria para siempre.

Nuestro personaje principal, Nilin, pertenece a un pequeño grupo de rebeldes que quieren acabar con la empresa y curar las consecuencias sociales del abuso tecnológico. Independientemente del hecho de que la premisa me parece muy emocionante y predecible, un lugar especial en el juego, el jefe supremo, me inspiró a escribir este artículo gracias al excelente trabajo de los desarrolladores.

Se trata de uno de los primeros jefes finales que conocimos como Nilin: Ulf Hansen, más conocido como «Kid X – Mas». Nos encontramos con él en una enorme meseta. Gracias a una narración inteligente, sabemos de antemano por los carteles que circulan a lo largo del juego que está promocionando la lucha contra Nilin en sus canales de redes sociales. Por ejemplo, ya ha lanzado una campaña mediática entre sus fans para crear entusiasmo y expectación por el gran aniversario contra Nilin.

(c)Capcom

Nilin ya está de pie en la meseta cuando Kid X-Mas ingresa al área. Su apariencia solo sugiere un mal culo; armario, máquina de tatuaje humana en forma humana. X-Mas entra al escenario solemnemente como un campeón mundial de boxeo. Lo acompañan dos drones. Activan proyecciones que convierten la plataforma en un campo de batalla. La pirotecnia digital enfatiza el drama.

Un dron usa una cámara incorporada para transmitir la pelea en vivo en los canales de redes sociales de Kids. El otro proporciona la iluminación perfecta y dinámica para los próximos minutos con foco. Como jugador, pasamos a la escena de transmisión en vivo y ahora vemos este campo de batalla a nuestro alrededor, mostrando logotipos de varios patrocinadores y socios publicitarios. X-Mas incluso parece tener su propia marca de moda, que promociona en su canal.

(c)Capcom(c)Capcom

La lucha consta de tres etapas. A la mitad, Kid X-Mas le grita a la multitud: «Ella está tratando de hacer un espectáculo», tergiversando traicioneramente quién gana quién es quién para un espectáculo. La transmisión en vivo finalmente ingresa a la etapa final, inspirada por el sonido de un tambor y un bajo que bombean adrenalina.

El deleite añadido artificialmente por parte del público también refuerza la sensación de brujería. Entre ataques, X-Mas se mueve como un luchador inflado en el ring, arrojando posiciones ganadoras a la cámara del espectador.

Felicita a su oponente por lograrlo en la parte final del espectáculo. Recuerde, desde el punto de vista de Nilin, otros decidirán la puesta en escena como un espectáculo por completo. X-Mas hace llorar a su audiencia para hacerlo aún más difícil.

Por supuesto, no tiene ninguna posibilidad contra nuestro ágil y confuso personaje principal. «No delante de mis fans», se queja, justo antes de que le demos el golpe final. Las pantallas muestran un campo proyectado de «Programa interrumpido» antes del final abrupto de su transmisión en vivo. Kid X-Mas ha ganado. Por cierto, la escena se puede ver aquí en YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=1gAh5hICwv4.

La forma de convertirte en un héroe de las redes sociales

En la trivia de Remember Me, nos enteramos de que Kid X-Mas lo hizo muy popular al transmitir ilegalmente a sus directores para imitadores. Construyó un imperio financiero y trabajó duro en su imagen. Su creciente demanda atrajo la atención de un canal oficial de entretenimiento, al que finalmente vendió los derechos de transmisión en vivo.

Eficaz en los medios, se presentó como un purista, grabó dos discos de música, abrió un centro de asesoramiento sobre drogas y un centro de rehabilitación con instalaciones deportivas para jóvenes desfavorecidos. Así que se las arregló para entrar fácilmente en la corriente principal sin perder su reputación de chico malo.

Transición al mundo real

De alguna manera, no parece haber tanta ficción cyberpunk, pero creo que casi podría provenir de la historia de una revista de estilo de vida actual del stand de la esquina. Hoy cualquiera puede ser un X-Mas Kid, quizás no tan malo, pero aún así un productor de contenido, al menos tan “influyente”. Ya estamos en un punto en el que tenemos exactamente las realidades técnicas que esperaba «Recuérdame».

Cualquiera con un poco (!) de conocimientos y los recursos financieros correspondientes puede compartir su vida las 24 horas del día, los 7 días de la semana en Twitch («contenido de higiene»), programar todos los eventos con una relevancia personal mínima como un punto culminante informal en el programa («hub -Content )») y grandes eventos especiales como remar con Nilin for Kids («Hero-Content»).

Uno podría ver cuán ofensivo ya se puede usar en el otoño de 2019, cuando Stephan B. transmitió su ataque en Halle en vivo en Twitch. Twitch se lanzó en versión beta en junio de 2011. En el año en que se publicó «Recuérdame», 2013, ya había un promedio de 208 000 espectadores simultáneamente. En el segundo trimestre de 2020 fue de 2,36 millones. Como resultado de la corona, fueron otros 0,9 millones más que en el primer trimestre de 2020. ¡Registro!

A modo de comparación, alrededor de 1,72 millones de personas vieron la final del Super Bowl al mismo tiempo. Entonces, el rango está casi a punto de reventar y lo crucial, en comparación con «en el pasado», es que, en teoría, todos pueden lograrlo hoy. La referencia al acceso limpio en este punto a figuras clave de las redes sociales es, por supuesto, una simplificación significativa, pero eso no es relevante para este discurso.

No me malinterpreten, no se trata de desacreditar a Twitch y las redes sociales. Lo que es más, es entender que no tenemos que mirar todo el camino hasta el año simulado 2084 para ver que es todo lo que todos pueden o son productores de contenido y que la capacidad de acceso está muy atrasada.

Espero recordarme en las redes sociales

Entonces, ¿qué quiero decir con la vida real de la escena de lucha en Remember Me? ¿Qué estoy diciendo que es cierto incluso hoy?

  1. La base tecnológica e ideológica (palabra clave «por favor») para un mundo de redes sociales como «Recuérdame» ya está en su lugar.
  2. Todo el mundo es una marca en línea y fuera de línea, la única pregunta es si está segura de sí misma y definida activamente.
  3. Tu imagen ni siquiera tiene que tener un sentido positivo, lo más importante es que tengas uno.
  4. Tu logro te hace atractivo; a uno también le gusta perdonar las deficiencias de carácter y hacer la vista gorda con la Vita si es necesario.
  5. La fase de la vida y del yo ya está perfectamente controlada; Considere las posibilidades que ofrecen los filtros en vivo, la transmisión en vivo y los drones asequibles. No hay limitaciones técnicas; dejando de lado el aspecto legal.
  6. Erosionando la privacidad. Quizás debamos acostumbrarnos a la posibilidad de estar en el futuro como equipo en el “show”, en el “canal” de los demás; instrumental y estilizado, quizás ni siquiera familiarizado o capaz de influir; en el peor de los casos incluso a la culpa.
  7. No todos los autopromotores como Kid X-Mas tienen la letra «Ego» tatuada en el pecho. Así que ten cuidado ante quién te admito. 😉

¡Tengo mucha curiosidad por lo que piensas al respecto! ¿Qué tipo de enfoques e ideas interesantes has visto en otros juegos?

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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