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El nuevo video de Elden sobre el anillo explica por qué el daño por caída se siente tan inconsistente

El daño por caída es un problema para los jugadores. Anillo Elden y está cubierto por un video de Youtube. Volviendo a un botón de salto dedicado del título anterior de FromSoftWare, Sekiro y la adición de Torrent, la cuerda de saltar doble, los jugadores tienen más herramientas que nunca para explorar el vasto terreno que Lands tiene para ofrecer.

A pesar de la oportunidad de que los jugadores salten y crucen obstáculos, llega un momento en que un jugador tiene que escalar acantilados, lo cual es una tarea confusa. Anillo Elden. Los jugadores pueden realizar un salto vencido y morir al tocar el suelo con las extremidades. O por el contrario, pueden sobrevivir con pasos bruscos, privando solo a la mitad de su salud. Esto ha llevado a algunas opiniones bastante contradictorias en la comunidad sobre qué causa el daño por caída y cuándo las caídas comienzan a matar a los jugadores.

Un video publicado por un usuario llamado Illusory Wall en YouTube proporcionó algunas respuestas detalladas sobre la naturaleza del daño por caída en Elden Ring. El video brinda detalles bastante extensos sobre cuándo las alturas comienzan a causar daño por caída, las alturas en las que se vuelven fatales y los problemas que podrían causar daño a un jugador cuando asumen que no lo harían.

Algunas cosas significativas se pueden ver en el video. Comenzando con el aumento en la altura de la caída antes de que el daño por caída se convierta en un factor. En títulos anteriores de FromSoftware, la altura es una caída antes de que un jugador comience a sufrir daños por una caída. 5 metros. Esto se ha incrementado a 16 metros en el Anillo de Elden. Sin embargo, no hay cambio en el límite para una caída fatal, .i 20 metros Esto hace que los jugadores desarrollen una falsa sensación de seguridad con respecto a las caídas.

En segundo lugar, los jugadores pueden juzgar mal cuánto daño de caída pueden hacer. Con un aumento paulatino de 30% de pérdida de HP comenzando en 16 metros y terminando en 50% de pérdida de HP poco menos de 20 metros, los jugadores podrían sobrestimar la altitud a la que pueden aterrizar y sobrevivir porque no perderían más de la mitad de su HP, incluso si el acantilado estuviera justo debajo del límite.

Lo último que interesa es si un jugador tuvo algún contacto con la superficie antes de aterrizar. Si un jugador se ha resbalado por un precipicio y ha aterrizado en el suelo, sufrirá daños por caída como si hubiera saltado por el precipicio primero. Lo mismo puede decirse del deslizamiento por un acantilado hacia Torrent, donde el aterrizaje podría provocar daños por caída como resultado de que el juego detecte que el jugador acababa de saltar esa altura en primer lugar.

El video también cubre otros factores que afectan el daño por caída, como la destreza y la carga de peso. Pero los puntos anteriores deberían ser los elementos básicos que los jugadores deben tener en cuenta al cruzar las Tierras Intermedias a pie o a caballo.

Anillo Elden ahora disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S y PC.

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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