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El sonido hace la música – Sobre el mundo sonoro de Half-Life 2

nortedespués de escribir hace un tiempo lo que soy Configuración y juego de vida media 2 Con entusiasmo, me gustaría usar esta publicación para resaltar el diseño de sonido de la obra maestra de Valve de 2004.

La banda sonora del juego está estrechamente relacionada con las ubicaciones icónicas del juego, como City 17, Ravenholm o Nova Prospekt. Incluso años después, los escenarios de juego apropiados me vienen a la mente cuando escucho la banda sonora oficial nuevamente. Y por eso también me despertó la curiosidad el tema. ¿Porqué es eso? ¿Y quién hizo eso posible?

Para principiantes: la ola básica de la banda sonora de Half-Life 2 se describe mejor con los siguientes términos: sintetizador, industrial, electro, techno, drum’n’bass, conducción, atmosférico, misterioso.

Parte de la música de la banda sonora de HL2 se trajo del primer juego de HL, se renombró o restauró.

Los créditos de los formatos de audio HL2 se otorgan a Kelly Bailey. Bailey fue compositor y diseñador de sonido para Valve de 1998 a 2016. Ha presentado Half-Life, Half-Life 2, Portal y HL2 Episode One y Episode Two. En cuanto a Valve, Bailey es una leyenda: fue la quinta persona contratada por la compañía en ese momento. Además, se cree que el personaje principal de Half-Life «Gordon Freeman» tiene la forma de su cara. Ha estado desarrollando el juego de realidad virtual «Vanishing Realms» desde 2016, que ya ha recibido comentarios muy positivos.

Para comprender el alcance general del sonido HL2, primero me gustaría responder a la pregunta de cuáles son realmente los elementos del diseño de sonido.

Dystopian Half-Life 2 se puede describir como un juego cinematográfico, por lo que no sorprende que el DIÁLOGO hablado juegue un papel importante. Esto es especialmente evidente en la apertura en el G-Man, las conversaciones con los luchadores de la resistencia o los monólogos con el Dr. Breen claramente. También hay muchas piezas musicales (relativamente cortas) que respaldan el sitio. Y luego, por supuesto, también SONIDOS DE EFECTO, por lo que las armas características o la muerte («Pfieeeep») de los soldados Combine.

Quiero dar un ejemplo de los tres aspectos. Después de todo, es difícil escribir simplemente sobre «mundo sonoro». También debería poder escucharlos.

Diálogos

Half-life 2: Vista frontal con G-man

Piezas de música

Half-life 2: Triaje al amanecer escena

EFECTO DE RUIDO

Diseño de sonido de Half Life 2

Creo que la música de los videojuegos a menudo se subestima y no se le da el reconocimiento que merece. Cäcilia del blog schraeglesen hizo esto muy bien en su contribución a los recuerdos (y las innovaciones musicales). Por un lado, es lamentable que la música no sea tan prominente en los juegos. Pero por otro lado es lógico. Porque una buena banda sonora crea una unidad con el juego y se adapta a todo el trabajo. No debe ser disruptivo o demasiado dominante.

Este es exactamente el logro que Bailey ha logrado con su valioso trabajo para Half-Life 2.

El juego en sí está a favor de las posibilidades de una banda sonora diferente. Aunque HL2 es un juego de disparos, no se trata solo de acción. La jugabilidad varía mucho entre pasajes tranquilos y rápidos. Da mucha libertad a los colores intermedios. Además, HL2 cuenta una historia y hay un drama que requiere diálogo. Debido al cambio de escenarios, conflictos y emociones, Half-Life 2 es una experiencia inolvidable para el jugador. Y sobre todo está la banda sonora, que encaja perfectamente en los huecos y conecta todo.

Bailey y el equipo de diseño conocen perfectamente la pieza musical utilizada y la escena. De esta forma, el sonido se convierte en un elemento de juego. No es coincidencia que la pieza de movimiento «Triage at Dawn» se reproduzca en una escena dramática y triste, como la pérdida de un amigo («Winston», vea el video arriba). El jugador nunca olvidará este momento.

Las voces de las mujeres del exterior («¡Atención, unidades terrestres, anticiudadanos en esta zona!») Son parte integral del juego, que se puede escuchar una y otra vez por los altavoces públicos de Ciudad 17. Siguen el jugador tenga en cuenta en qué tipo de mundo se encuentra y cuán vulnerable es su propio proyecto.

Sin embargo, la banda sonora completa también funciona sin el juego. He estado escuchando el OST de Half-Life 2 una y otra vez durante años. Cuando viaja, a veces en la computadora mientras escribe o, a veces, simplemente mientras limpia. Tiene el poder de transportarme al maravilloso mundo de Marc Laidlaw, el autor del juego.

¿Y usted? ¿Conoces Half Life 2? ¿También te gustó el diseño de sonido del juego y tal vez incluso te impresionó?

fuentes

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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