Noticias

Elden Ring terminará con más jugadores que cualquier otro juego de Souls

Elden Ring tendrá más jugadores terminados que cualquier otro juego de la serie Souls según el creador Hidetaka Miyazaki.

En una entrevista reciente de PlayStation, el jefe de FromSoftware analiza una variedad de temas, desde el diseño de mundo abierto y la accesibilidad de Elden Ring, hasta cómo se superpone con Sekiro.

Aquí se nos brinda una visión poco común de la mente creativa de Miyazaki y los desafíos que él y su equipo enfrentaron durante el desarrollo.

Miyazaki en el mundo abierto de Elden Ring

Miyazaki insta a los jugadores a adoptar una actitud diferente al ingresar al Elden Ring. Cuando la estructura de los juegos anteriores de su equipo estaba en un nivel lineal en diversos grados, su último juego está abriendo sus puertas de par en par. Al menos cuando se trata de explorar este vasto mundo:

“Queremos que los jugadores sientan la importancia del nivel de libertad que buscamos esta vez. Queremos que disfruten del juego a su manera y se sientan libres en este nuevo mundo abierto que pueden explorar a su propio ritmo».

Este ambicioso giro hacia un mundo abierto no sorprende que FromSoftware haya planteado el mayor desafío. Desde Demon’s Souls hasta Sekiro, cada juego ha adoptado una plantilla aproximada para organizar batallas contra jefes y trazar la arcada de desarrollo del jugador. Los desarrolladores aprendieron lecciones «valiosas» mientras creaban Elden Ring, asegurándose de que el mundo del juego se adapte a los jugadores a medida que suben de nivel y exploran.

Similitudes con Sekiro

No es ningún secreto que el desarrollo de Elden Ring coincidió con el sublime Sekiro: Shadows Die Twice. Si bien Sekiro tomó otra dirección, muchos fanáticos de Soulslike lo vieron como un gran avance en el modelo de acción RPG de FromSoftware.

Miyazaki afirmó que Sekiro influyó en Elden Ring de varias maneras. La mecánica de stand-break imita el sistema de postura inteligente de Sekiro, donde los jugadores deben enfrentarse hábilmente entre sí antes de dar un golpe mortal.

La historia también está mucho más enfocada. Ciertamente existe un deseo por la tradición oscura y la construcción global que se incluye en el juego Souls a pesar de que Elden Ring tiene un hilo narrativo más claro que los jugadores pueden abordar.

La dificultad con el Elden Ring

Una entrevista con Elden Ring no estaría completa sin hablar sobre la dificultad del juego. No, no habrá un modo fácil o ayuda en el juego, aunque hemos escuchado más que este es el juego Soulslike más accesible y libre de estrés en el que ha trabajado el estudio.

“Creo que más jugadores lo terminarán esta vez”, dice Miyazaki. «El nivel de libertad del jugador para progresar en el mundo o volver a un desafío posterior son características que creo que ayudarán a las personas a superar el juego a un ritmo más fluido».

Elden Ring se lanzará oficialmente el 25 de febrero de 2022 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S y PC.

Fuente: Blog oficial de PlayStation

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Información básica sobre protección de datos
Responsable Noelia Palomino +info...
Finalidad Gestionar y moderar tus comentarios. +info...
Legitimación Consentimiento del interesado. +info...
Destinatarios Automattic Inc., EEUU para filtrar el spam. +info...
Derechos Acceder, rectificar y suprimir los datos, así como otros derechos. +info...
Información adicional Puedes consultar la información adicional y detallada sobre protección de datos en nuestra página de política de privacidad.

Botón volver arriba