Cultura Gamer

Entrevista a Christian Wirsig (La gran enciclopedia de los juegos de ordenador)

El software «Das Große Lexikon der Computerspiele» de Christian Wirsig ofrece una descripción general de los juegos, las empresas, la tecnología y los creadores, desde Archon hasta Zork. Además, viene con muchos detalles interesantes por lo que también se puede utilizar como obra de referencia en cualquier momento.

Hice la siguiente entrevista con Christian Wirsig en agosto de 2008 para conocer un poco mejor al hombre detrás de la crónica informática.

Eso sí: siempre hubo enciclopedias. Pero, ¿quién está tan loco como para escribir un almanaque sobre videojuegos? Porque la historia de los juegos de computadora se actualiza todos los días. Entonces, ¿cómo haces un seguimiento de las cosas aquí?

En pocas palabras: Christian Wirsig entiende los conceptos básicos y ha investigado mucho. El contenido del libro está ordenado alfabéticamente. Para que pueda encontrar rápidamente lo que le interesa. Una «G» como Galaga, por ejemplo, explica que Galaga es un desarrollo adicional típico de Space Invaders y que las secuencias de 1984 y 1987 de este clásico arcade llegaron a las salas recreativas. Además, Christian Wirsig no limita los juegos retro. También se enumeran juegos importantes actuales y compañías como Valve. Adhesión constante al principio en el que se basa el diccionario.

En general, esto proporciona un valioso resumen del libro que debería estar en la mesita de noche de todo entusiasta de los videojuegos. Aunque solo sea cuestión de recordarte a tus seres queridos antes de apagar la luz por la noche.

Entrevista con Christian Wirsig de agosto de 2008

Hola Christian, estudiaste ingeniería de sonido y en este contexto también trabajaste durante tres años como editor de la revista musical KEYS. ¿En qué ocasión entraste en contacto por primera vez con los videojuegos o una computadora?

Christian Wirsig. (Imagen: Christian Wirsig)

Entré en contacto con los juegos de computadora a mediados de la década de 1980. Primero con amigos que tenían un Commodore 64 (lanzado desde 1982) o una PC con DOS. Un poco más tarde, muchos amigos ya tenían instalado un Amiga (lanzado desde 1987) y yo también tuve mi primer Amiga 500 en casa a finales de los 80.

¿Qué consolas u ordenadores domésticos teníais entonces? ¿Qué sistema era o tal vez sigue siendo tu favorito hoy en día?

Yo solo tenía Amigas, así que tengo que decir Amiga subjetivamente cuando se trata de mi favorito. El Amiga simplemente estaba muy extendido en mi círculo de amigos (a excepción de dos usuarios regulares de Atari, que de todos modos lo hicimos bien). Las opciones para hacer gráficos y música aquí eran muy buenas y conocía bien el sistema. Es por eso que, por supuesto, Amiga sigue siendo mi favorito hoy en día, pero también me gustan los otros sistemas retro.

¿Por qué el Amiga era más adecuado para gráficos y música que el Commodore 64? Esto es de particular interés para nuestros lectores más jóvenes.

Bueno, el Amiga ya tenía las mejores posibilidades técnicas: más colores, más resolución. Y eso es con lo que crecí y trabajé conmigo mismo.

Por supuesto, el C64 fue excelente para su época y por la tecnología utilizada, por lo que allanó el camino para Amiga y Atari ST. En el ámbito de la música, podías componer buenas canciones con el chip de sonido C64 SID, pero era un sonido digital muy crudo. El chip de sonido de Amiga era capaz de procesar muestras de calidad superior, por lo que estaba abierto a todas las áreas de la música. Además del Atari ST, también se usó en muchos estudios en ese momento.

También has desarrollado tus propias demos e incluso tus juegos. ¿En qué sistemas se estaban ejecutando sus demostraciones? ¿Y qué juegos produjiste?

El juego de rompecabezas original Blaxx con música de Christian fue lanzado en 1991 para Atari ST.  (Imagen: Christian Wirsig)El juego de rompecabezas original Blaxx con música de Christian fue lanzado en 1991 para Atari ST. (Imagen: Christian Wirsig)

Nunca me he registrado, no puedo pensar matemáticamente lo suficiente… Pero sobre todo añado música y algunos gráficos o ideas.

Nuestra demostración se ejecutó casi exclusivamente en Amiga, aunque ambos usuarios de Atari programaron alguna demostración aquí también. Los juegos son básicamente los mismos: algunos fragmentos inéditos todavía están en los viejos discos duros de Amiga, Blaxx (en el folleto de juegos de Atari), Roam Weird (también Atari) y más tarde se publicó el juego Amiga Seaside, en el que está la música que hice. .

Luego, Blaxx migró a Windows a fines de la década de 1990. Hoy, mis canciones y sonidos se pueden escuchar en algunos juegos móviles como Blaxx.

¿Estuviste realmente activo en la demoscene en ese momento?

Sí, pero nuestro grupo (“Spirit On Disk”) no era muy conocido. Hicimos algunos shows y comenzamos algunos juegos, desafortunadamente no estaban completamente terminados.

¿Ha entrado personalmente en contacto con otros músicos informáticos como Chris Hülsbeck o Rob Hubbard?

En ese momento, por supuesto, yo era un gran admirador de músicos informáticos conocidos como Chris Hülsbeck, Jochen Hippel y Rob Hubbard. La banda sonora del juego de Robert Whittacker siempre me impresionó.

Durante la investigación para la enciclopedia tuve contacto directo con la mayoría de ellos allí. Entrevisté a Chris Hülsbeck para KEYS antes.

Cuéntanos: ¿qué videojuego para «All Time Classic»?

Muy claro: soy un gran admirador de Giana Sisters. Probablemente sea porque es uno de los primeros juegos de plataformas que jugué. No se me permite pensar más en el tema, o esta será una lista interminable. Luego estarían juegos como Speedball, Bubble Bobble, Pac-Man, The Kristal, Marble Madness, etc.

Pero ahora con su libro: ¿cuándo se le ocurrió la idea del diccionario de juegos de computadora? Y: ¿por qué quisiste escribir una enciclopedia sobre juegos de computadora?

La idea se me ocurrió en el verano de 2002 y rápidamente comencé a recolectar material. Siempre me ha interesado la historia de los juegos de computadora y fue fascinante lo lejos que han llegado los desarrollos en este campo.

Y como no pude encontrar un libro realmente completo sobre la vida alemana, tuve que escribirlo yo mismo. Pensé que otras personas también estarían interesadas y comencé a recopilar las entradas.

Extracto de la gran enciclopedia de los juegos de ordenador.  (Imagen: André Eymann)Extracto de la gran enciclopedia de los juegos de ordenador. (Imagen: André Eymann)

¿Cuánto tiempo has investigado para el libro?

Es difícil de decir, porque tenía mucho conocimiento de mi propio tiempo de juego activo. Sin embargo, tomó alrededor de cuatro meses completar el trabajo principal (recopilación de datos, investigación, redacción y correcciones).

¿Recibes suficientes reacciones a la enciclopedia? En la escena, escucho que muchos jugadores retro poseen su enciclopedia.

Los lectores siguen regresando y haciendo sugerencias, que guardaré e intentaré incluir en un nuevo número (si lo hay).

Por supuesto, un diccionario nunca está completo. Aún así, ¿podemos esperar una actualización en el futuro?

Desafortunadamente, no tengo tiempo para actualizar el diccionario en este momento, pero el deseo está creciendo en mí … Pero actualmente estoy trabajando en otra cosa en esta área: aparecerá un calendario con motivos de juegos alrededor de Medium Harvest, que estoy diseñando actualmente.

Retro-Games 2008 presentará 12 juegos en formato A3, con capturas de pantalla, una imagen de la caja y un breve texto sobre el juego. El calendario seguramente estará disponible allí en mi página de enciclopedia www.lexikon-der-computerspiele.de.

Has estado escribiendo música para juegos de PC desde tus días como Commodore Amiga. ¿En qué proyectos está trabajando actualmente y cómo podemos enterarnos de las actualizaciones?

Me uní a la música por computadora en 1989/1990. En Amiga, rápidamente me acostumbré a cómo funcionan los rastreadores normales y luego escribí muchas canciones.

No he hecho música para juegos de PC en mucho tiempo, aunque aún no se han lanzado uno o dos juegos para teléfonos móviles con sonidos míos. Desafortunadamente, no suelo tener tiempo para mi trabajo, pero principalmente hago música para lanzamientos de CD.

Puede escuchar los resultados en la página de mi sello www.electric-heresy.com.

Christian, gracias por la amistosa entrevista y deseo que sigas teniendo éxito con tu sello.

Enlace adicional

datos de medios

  • La editorial Schwarzkopf & Schwarzkopf publicó «La gran enciclopedia de los juegos de ordenador» en 2003 por 8,80 marcos alemanes. Contiene 512 páginas, aproximadamente 6000 imágenes y aproximadamente 1100 palabras clave.
  • El autor es Christian Wirsig.
  • ISBN número 13: 978-3896025258.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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