Cultura Gamer

Entrevista con Boris Kretzinger (Revista Kilobyte)

El nombre Boris Kretzinger es familiar para muchos entusiastas de la puerta trasera. La comunidad de Commodore en particular lo conoce por libros como «Commodore – Rise and Fall of a Computer Giant» o «Volkscomputer».

Boris tiene un interés de larga data en la tecnología informática clásica y, con el tiempo, ha colaborado con la editorial Gameplan de Winnie Forster y la editorial CSW Enno Coners. Además, Boris siempre ha apoyado y se ha mantenido como parte de la comunidad. En el proceso se desarrollaron varios proyectos y participaciones. En 2005, Boris fundó «cevi-aktuell», una revista mensual en PDF sobre C64. De 2009 a 2012 fue editor sénior de la revista impresa RETURN, de la que es cofundador. En febrero de 2015 se publicó su primera novela, Nerdvana.

Boris ha estado publicando Kilobyte Magazine desde 2016, que se puede descargar como PDF gratuito. El «kilobyte» en inglés está dirigido a los amigos de las computadoras y consolas de 8 bits. Sin embargo, no todos en este país pueden conocer la revista.

Por eso me encontré con Boris a finales del verano de 2018 para mirar la contraportada de la revista.

Entrevista del 6 de octubre de 2018

¡Hola, Boris! ¿Puede describir cómo nació su «revista de kilobytes» y cuáles son sus objetivos con el proyecto?

Kilobyte Magazine fue fundada por Boris Kretzinger en 2016. (Imagen: B. Kretzinger)

Después de dejar RETURN, después de unos años, sentí ganas de comenzar mi propio proyecto de revista nuevamente. Solo quería leer sobre nuevos y emocionantes proyectos para hardware antiguo en los foros, solo quería aprender más sobre los antecedentes y las personas involucradas.

Entonces tienes acceso a lo que todavía hago con mi afición a las computadoras y consolas antiguas: la emoción de poder inventar algo en estas cajas que muchos usuarios en todo el mundo todavía están contentos o les sorprenden también. Una combinación de nostalgia y una extraña especie de espíritu pionero.

¿Qué impulsa a la gente? ¿Por qué desarrollaron exactamente este hardware o software? ¿Y por qué sigues lidiando con eso hoy? Me dejo contagiar y trato de dejar que este entusiasmo entre en mi diario. Para mí, es una forma de devolverle algo a la comunidad. Y tal vez llegue a las personas que no están en la órbita de la escena de 8 bits y que están nuevamente interesadas en sus viejos dispositivos. Después de todo, están sucediendo tantas cosas, no solo en el C64, sino también en el dominio de Atari, Spectrum and Co, que a veces sorprende cómo puede mantenerse al día con todos los lanzamientos.

¿Por qué una revista PDF de todo?

¿Qué es más icónico que un disquete cuando se habla de computadoras de 8 bits?  (Imagen: Boris Kretzinger)¿Qué es más icónico que un disquete cuando se habla de computadoras de 8 bits? (Imagen: Boris Kretzinger)

En las computadoras domésticas, las revistas como el disquete caben en la ranura de la unidad. Pero ya hay muchas revistas impresas, están sujetas a cierta obligación de publicar dinero, coste y ocupan espacio en la estantería de casa.

Eso no encajaba con mi idea, así que me decidí por una revista en PDF basada en el formato y presentación de los viejos dragones que conocemos, es decir, que renunciaba a la magia de los 80 sin que quedara anticuada. La elección de las fuentes, el diseño de página y el logotipo correctos estuvo en su lugar durante algunas semanas antes de que investigara la primera publicación. Al mismo tiempo, eso me inspiró a hacer la cosa.

Fue importante para mí desde el principio que estuviera disponible de forma gratuita. Así era entonces en cevi-aktuell. En cierto modo, el proyecto es una especie de regreso a una zona de confort familiar para mí. Puedo hacer lo mío y nadie me habla. Y puedo hacer la mayor parte yo mismo: edición, maquetación, redes sociales.

¿Y qué hace la diferencia entre «Kilobyte Magazine» y tu actitud?

En la revista, me enfoco principalmente en el hardware y software actual para computadoras y consolas de 8 bits. No hay árboles de hoja perenne ni el vigésimo artículo sobre Super Mario Bros. Estos son los temas que suelo saltarme incluso en las revistas retro ya que no suelen aportar mucho valor añadido. Si miras al pasado, idealmente a cosas que aún no están completamente muertas: una historia sobre la compañía Games con Apollo, por ejemplo, que trató de ignorar a Activision con sus juegos para Atari 2600 y lo hizo dentro de un año desde un estrella en ascenso en el cielo de los juegos a la bancarrota y la insignificancia final.

O para construir un disquete, las posibilidades de producir una pieza de este tipo mediante la impresión 3D y por qué una empresa estadounidense compra y vende disquetes en la actualidad. Hay muchos temas en los que se puede construir un puente con los desarrollos actuales, por ejemplo, con IA. O historias de fondo aún no contadas.

Estante virtual KiloByte en el sitio web retro.wtf.  (Imagen: Boris Kretzinger)Estante virtual de kilobytes en el sitio web retro.wtf. (Imagen: Boris Kretzinger)

Otra característica especial es que hasta hace poco la revista no tenía un puerto fijo, es decir, no tenía un sitio web propio. Archivado en issuu y Google Drive, creo cada número a través de las redes sociales con mis propios canales en Facebook y Twitter. Esto funciona bien, pero lo bueno Senad palic me convenció en el #VSG18 que tiene sentido tener un pequeño puerto permanente. Especialmente cuando la gente buscaba uno viejo después de leer una nueva edición. Para encontrar el enlace correcto, tuvieron que hurgar en las publicaciones anteriores de Facebook. Es por eso que la revista recientemente tuvo su propio estante virtual en su sitio web retro.wtf.

¿Eso se aplica a los lectores?

Sí, toqué un nervio con eso. En general, la revista tiene una buena acogida y, por lo que se puede rastrear a través de la plataforma de emisión, por ejemplo, ya se ha leído mil veces en un mes. No solo en Europa, sino también en los Estados Unidos y Australia, la gente hace clic en la revista; nunca deja de sorprenderme. A veces, los lectores también se ponen en contacto y ofrecen su ayuda, por ejemplo, con comentarios o para editar.

Así luce el número 2/2018 de Kilobyte Magazine.  (Imagen: Boris Kretzinger)Así luce el número 2/2018 de Kilobyte Magazine. (Imagen: Boris Kretzinger)

¿Y qué sigue para la revista? ¿Cuáles son tus planes?

Actualmente estoy trabajando a pleno rendimiento publicando tres números al año: primavera, verano e invierno. De vez en cuando pregunto si está prevista una versión en alemán. Pero se queda con los ingleses. Por un lado, porque la traducción supondría más trabajo, y por otro lado, porque me estoy dirigiendo a un público internacional con la revista y las estadísticas muestran que, a pesar de la supuesta barrera del idioma, muchos lectores alemanes no corren peligro. .

La revista tampoco estará disponible en papel, ya hice consultas al respecto. Fui con este paso de cevi-aktuell a RETURN y me gustaría mantener el formato PDF por las razones mencionadas anteriormente. Pero lo que puedo imaginar son buenas preguntas. Tengo muchas ideas, pero no tengo suficiente tiempo para implementarlas. Talves el próximo año. De lo contrario, siempre estoy feliz cuando puedo producir un número de 40 a 50 páginas nuevamente.

¡Muchas gracias Boris y éxito continuo con tu revista!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Información básica sobre protección de datos
Responsable Noelia Palomino +info...
Finalidad Gestionar y moderar tus comentarios. +info...
Legitimación Consentimiento del interesado. +info...
Destinatarios Automattic Inc., EEUU para filtrar el spam. +info...
Derechos Acceder, rectificar y suprimir los datos, así como otros derechos. +info...
Información adicional Puedes consultar la información adicional y detallada sobre protección de datos en nuestra página de política de privacidad.

Botón volver arriba