Cultura Gamer

Exageración de los medios: ¿dice la industria del juego?

hiper, hiper! Para destacar en el interminable mercado, tienes que llamar la atención. Va tan lejos como para incluso generar bombos y platillos artificialmente – debo decir tan provocativos -. Después de la gripe de acceso temprano y la fiebre del parche del primer día, ¿es esta la próxima enfermedad en el mundo de los videojuegos?

La anticipación es una cosa hermosa. Pero como en todas las áreas de la vida, aquí también se aplica lo siguiente: «¡Un ecuador saludable es crucial!» Por supuesto, esto es más fácil de aplicar en la teoría que en la práctica. Tampoco puedo evitar ser un poco «exagerado» de vez en cuando. El último ejemplo de exageración mediática de Cyberpunk es 2077. ¡Tan pronto como un empleado de Projekt Red CD tosió o movió su silla, fue noticia en varios portales en línea!

Sí, también me dominaron los coloridos dulces de los desarrolladores. Pasé el juego, quería absorber cada detalle y escuchar cada historia de cada NPC. Claro, hubo algunos errores, pero, en la consola de próxima generación, no fueron disruptivos.

Tarea gracias a CD Projekt Red

No había justificación para la exageración que se produjo antes del juego al final. Incluso diría que la publicidad exagerada perjudicó al estudio de desarrollo. Después de todo, era un círculo vicioso: los desarrolladores eran arrogantes con el juego. Los jugadores tenían grandes expectativas que eran casi irreales: no podía salir bien. La imposibilidad de jugar, las demandas de los inversores, las paradas de ventas y mucho mal aire ahora conducen a todo. Incluso si me gusta el CD de Projekt Red: ¡ya no puedo hablar de muchos errores!

Aquí hay un recordatorio rápido para todos los que no pudieron jugar el juego…

Mi mayor bombo falla

Pero también experimenté un fracaso personal con los «juegos publicitados», lo que me emocionó mucho.

atormentado

Odio la agonía Es la mayor decepción en mi historia de videojuegos. Era tan egoísta con el juego en ese entonces que lo compré para su lanzamiento. Mi experiencia allí se puede describir literalmente como una agonía: ¡simplemente no era posible jugar!

Realmente pensé si los desarrolladores eran realmente tan sofisticados e hicieron que el juego no se pudiera jugar específicamente para permitir que el jugador experimentara la sensación de «tormento» en su forma pura.

Agregué consuelo a esta idea abstracta, porque no quería asumir que los desarrolladores pudieran ser tan inteligentes: los jugadores prometen uno de los juegos de terror más brutales sin censura y luego lanzan un objeto sin terminar que ha sido censurado significativamente.

Eso debería enseñarme que la exageración es una herramienta mediática peligrosa. Dificultan nuestro pensamiento diferenciado y nos emocionan. Por esta razón, los informes, los tráilers y los anuncios siempre deben verse con atención.

Hypes es como los herpes del mundo de los videojuegos: no te deshaces de ellos por completo. Personalmente, trato de lidiar con las exageraciones generadas de una manera más tranquila para protegerme de una amarga decepción.

Los deportes dicen que «importa en la cancha» y eso también debería aplicarse a los videojuegos.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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