Cultura Gamer

Fallout 4: Mi viaje por la tierra sin éxito

Advertencia: esta publicación estropea Fallout 4 (Bethesda, 2015).

El año es 2077. Junto con nuestra novia y nuestro hijo, así como el leal robot de la casa, vivimos en Sanctuary Hills y disfrutamos de nuestras vidas.

Un día, sin embargo, un hombre llama a la puerta y se convence a sí mismo como un «empleado de Vault Tec» y nos convence enérgicamente de tomar un lugar en el Vault 111 local: búnkeres de protección contra la radiación.

Sucede justo a tiempo, porque el 23 de octubre de 2077 a las 9:47 am Boston es alcanzada por una ojiva nuclear y no solo Sanctuary Hills sino gran parte del mundo queda reducido a escombros. Todos los que no pueden escapar de forma segura de la Cúpula se enfrentan a un destino cruel.

El catalizador del desastre es una guerra nuclear completa entre Estados Unidos, China y varias otras potencias nucleares. Probablemente puedas prescindir de otras explicaciones en este punto, porque el universo de Fallout es familiar para casi todos.

Como ya se describió, comenzamos nuestro juego en nuestras propias cuatro paredes. Lo primero es la creación de personajes, que requiere algunos retoques, pero es muy divertido.

Luego nos reunimos con un empleado de Vault Tec, elegimos nuestro nombre y algunos atributos y visitamos nuestra linda habitación para bebés antes de que un anunciante de televisión anuncie que se están produciendo explosiones nucleares.

Junto a nuestra familia y algunos vecinos desesperados, vamos al búnker… y no todos nuestros conciudadanos tienen la suerte de ser admitidos. Una vez en la cúpula, nosotros y nuestros seres queridos nos sumergimos en un sueño cruzado de 200 años.

Será mejor que veas lo que sucede a continuación. Pero hay una buena razón por la que estamos avanzando tan rápido hacia el nuevo mundo… 200 años después: en un mundo devastado por las bombas atómicas, debemos aprender a encontrar nuestro camino nuevamente.

historia

Rápidamente nos sentimos atraídos por nuestra ciudad natal, donde nuestro leal robot Codsworth nos da la bienvenida. Poco a poco exploramos lugar tras lugar. Básicamente, por supuesto, podemos terminar la historia principal en unas pocas horas.

Pero cualquiera que tenga conocimiento de Fallout sabe que no llegará a eso. Porque especialmente las misiones secundarias son las características que dan vida al juego. Infinitos detalles, lugares interesantes e historias del pasado te invitan a seguir buceando.

El mero tamaño de la Commonwealth puede parecer abrumador en primer lugar. A mí me encanta explorar y disfrutar cada pequeño rincón del juego.

Ya sea cuando encuentro una nave espacial estrellada y sigo un rastro de baba verde solo para encontrar un extraterrestre en una cueva y salvar su arma. O asegure la ley y el orden como el extraño superhéroe Silver Shround o conozca al empleado de Vault Tec que nos vendió el lugar en la cúpula.

También es de interés el descubrimiento del Boylston Club, donde encuentro algunos esqueletos, solo unas pocas botellas de vino envenenado y descubro que los miembros del club (ex presidentes, senadores y otros dignatarios) murieron juntos en el atentado de la noche anterior. re. ¡Y eso es solo algo de lo que me esperaba en Wasteland!

En muchas reseñas de Fallout 4 es posible leer que la historia principal no necesariamente agrega creatividad e inteligencia, no es demasiado emocionante ni demasiado sorprendente y otros juegos arcade logran mantener mucho mejor la suspensión – y no es así. ser completamente discutido.

Sin embargo, creo que Fallout hace un muy buen trabajo al permitirnos experimentar y jugar nuestra propia aventura sumergiéndonos en las grandes y pequeñas historias del juego.

facciones

En Fallout 4 hay un total de cuatro facciones a las que podemos apoyar a medida que avanza el juego. La decisión no tiene por qué ser fácil. ¿Apoyo a la organización clandestina «Railroad» que trabaja para salvar androides?

¿O tengo más confianza en la «Hermandad del Acero», cuyo objetivo es «salvar y preservar la tecnología de las cenizas de la guerra»? ¿Quizás más como el «Instituto», una misteriosa organización de la Commonwealth orientada a la ciencia?

Y luego están los «Minutos» que hizo su misión para proteger a los colonos de Wasteland de los numerosos peligros. Las cuatro facciones pueden ser compatibles hasta cierto punto, hasta que finalmente tengamos que tomar una decisión.

En nuestro viaje por el páramo somos capaces de encontrarnos con hasta 13 personajes que podemos convertir en nuestros compañeros temporales o permanentes. Desde el fiel perro Dogmeat hasta Curie, la robot científica francesa, Preston Garvey, el Minuteman, o Strong, el superhéroe, sin duda hay muchos contactos interesantes. Hay peculiaridades individuales, gustos y disgustos de todos los amigos.

Diferentes acciones y decisiones afectan la relación con nuestros compañeros de campaña. Por ejemplo, a Strong le gusta que tengamos violencia, pero odia que hagamos servoarmadura, y Paladin Danse fomenta el uso de la tecnología y critica el uso de la química. También puedo tener una relación sentimental con siete de los trece compañeros. Para hacer esto, necesito asegurarme de que mi elegido alcance el máximo nivel de afecto.

Además, cada compañero viene con una misión. El equipamiento de armas de los compañeros se realiza a través de un menú de intercambio, que también se puede utilizar, por supuesto, para dar a los compañeros el equipamiento sobrante y usarlo como burro de carga. Si son golpeados, irán al suelo por un tiempo antes de continuar nuevamente.

asentamientos y artesanías

La artesanía ha sido una prioridad principal en Fallout 4 desde el principio, y para ciertas misiones y tareas primero debemos reunir las materias primas que necesitamos para la construcción y el diseño. ¿cerámica?

Oh, hay un lavabo que podemos desmontar. ¿Madera? Las casas en ruinas proporcionan una buena fuente.

Casi todo puede y puede ser destruido, almacenado y reutilizado. Esto nos permite construir asentamientos a lo largo del juego, construir nuestras propias casas o incluso aldeas y proporcionarles alimentos, agua, electricidad y sistemas de defensa y mucho más, para finalmente asignar a los colonos diversas tareas. Gradualmente, incluso puedo conectar estos asentamientos en una red comercial.

Estas características encajan perfectamente en el estado de ánimo apocalíptico y realmente las disfruto. Simplemente creo que construir asentamientos complejos y complejos es inmaduro. El posicionamiento adecuado de los componentes requiere mucha paciencia debido a los controles engorrosos.

A más tardar cuando la pared de remolque no entró por cuarta vez, tiré la toalla y me concentré en otras cosas. En general, el menú de construcción es innecesariamente complicado en mi opinión.

La elaboración también juega un papel importante en la mejora de armas y armaduras, que se pueden actualizar con casi cualquier cantidad de objetos. Si el material para esto escasea, debemos comenzar a buscar más materias primas.

En general, Fallout 4 tiene mucho que ofrecer en términos de variedad de armas y armaduras, incluso sin tornillo. Pistolas, rifles, llamas, lanzacohetes, servoarmadura: hay mucho que probar.

Por cierto, todavía hay artículos legendarios para luchar por el brillo con propiedades especiales. Y luego, cada facción también tiene un arma especial lista: ¡espera!

ventajas

El desarrollo del personaje se basa en el reconocible sistema de personajes ESPECIALES, pero esta vez es mucho más claro.

Se asignan otras diez habilidades no desbloqueables («ventajas») a los siete atributos básicos diferentes (por ejemplo, fuerza, resistencia, suerte…), que ascienden a 70 piezas. Cada una de estas propiedades se puede aumentar en niveles adicionales (¡así es como obtenemos 275 actualizaciones!), Siempre que tenga suficientes puntos de experiencia en las propiedades básicas. Aparte de eso, depende de nosotros qué beneficios queremos extender primero. Claramente diseñado como un póster de Vault Boy, subir de nivel es muy divertido.

Mi beneficio favorito es Mysterious Stranger: ¡un personaje misterioso que aparece en las batallas de vez en cuando y mata a mis enemigos! Gráficos: Si bien los gráficos de Fallout fueron objeto de muchas burlas y burlas, estoy muy contento con el aspecto del juego.

Las fallas gráficas y los tartamudeos fueron muy raros para mí.

sistema de diálogo

Incluso Bethesda lo reconoció: el sistema de diálogo en Fallout 4 no necesariamente cambió el mundo. Nuestro personaje habla con una voz que es bastante aceptable, incluso en la versión alemana, pero con las cuatro opciones en secuencias de diálogo, a menudo solo se puede adivinar lo que nuestro héroe está tratando de decir, solo las palabras clave y el estado de ánimo del discurso elegido.

Mientras tanto, la sincronización de labios deja mucho que desear y sucede de vez en cuando que los personajes no mueven la boca ni siquiera al final de la oración. Controles: correr, correr, disparar… Generalmente me gustan los controles de Fallout.

También encuentro que el método VATS que a menudo se critica, ya que no soy exactamente un tirador veterano, es muy agradable. Como alternativa al uso de puntos de acción, puedo concentrarme en las partes del cuerpo de mi oponente mientras se mueven lentamente hacia mí.

Si rompo las piernas de mi oponente, por ejemplo, solo puede moverse hasta un punto limitado. Pero primero tenía que acostumbrarme a la tarea clave. Cómo llegar al menú, llamar al mapa, asignar favoritos.

Se podría escribir un post muy largo sobre este tema. Con el tiempo me acostumbré y me fue bien.

Conclusión

Podría escribir y escribir un juego como Fallout y no contarlo todo todavía.

De hecho, creo que estuve involucrado en todo por lo que Fallout está aquí. Lo que es seguro, sin embargo, es que Fallout 4 fue lo más destacado para mí y me atrajo en los cientos de horas de juego.

Me fascinaba explorar el gran mundo de la Commonwealth y escuchar sus historias. Teniendo en cuenta los pequeños y grandes destinos, mis leales compañeros, la gran música, la historia y la libertad del juego, es un gran golpe para mí y elimina pequeñas inconsistencias.

También estaba feliz con la historia principal y espero contar más sobre los DLC como Far Harbor y Nuka World, si alguna vez encuentro tiempo para nuevas contribuciones.

Y hasta entonces, creo que seguiré vagando por la tierra sin éxito de vez en cuando, ¡ya que aún no he visto todo!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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