Cultura Gamer

Fantasía – Entre píxeles y polígonos

Estoy sentado aquí y me doy cuenta de que en los últimos años me he interesado cada vez menos en los juegos actuales. Sigo preguntándome por qué podría ser eso. A menudo llego a la conclusión de que el problema es «Yo estaba allí, hice eso».

Todo es arbitrario, vi todo innumerables veces. He salvado al mundo tantas veces que sería muy desafortunado para mí no salvarlo, pero por supuesto que no es posible.

Admítelo, yo tampoco quiero, soy el caballero y todo eso. Pero entonces surge la pregunta de si esto puede ser o no una idea demasiado simplista. Sí, muchas tramas son arbitrarias, pero no obvias.

¿Es una historia que me emociona sobre un juego? ¿Importa cómo es o cómo suena? ¿Se parece al diseño y la interfaz?

¡Sí, pero! Eso es extremadamente importante para mí y especialmente cuando hay mucha «racionalización» hoy en día, finamente planchada y funcional, los errores en el diseño o los controles se notan muy rápidamente.

Entonces, ¿cómo jugué Powermonger, un juego de estrategia en tiempo real con Bullfrog desde 1990, con tanto entusiasmo anoche? No he podido cultivar tanto entusiasmo por la mayoría de los juegos en los últimos años (excluido Disco Elysium).

Cruel pero hermoso

Powermonger no es un juego resuelto. Nacido de una idea durante el desarrollo de Populous, el hermano pequeño siempre ha estado en la sombra.

La interfaz está desordenada, los íconos son confusos y la precisión con la que se realizan las entradas, para decirlo a la ligera.

La parte oculta una imagen más grande del mundo del juego de lo que revela y los pequeños héroes de píxeles están atrapados en cada rincón del paisaje. Pero estoy entusiasmado con el juego.

Cuando mis soldados pasan hambre, crecen. Una bandada de pájaros que se eleva desde un bosque cercano (representado por árboles de cuatro píxeles) puede interferir con el movimiento de las armas enemigas (u ovejas perdidas). Si la población (jaja) de uno de los pueblos que he golpeado aumenta, esto lo indica una cigüeña. Muchas fogatas en una región sugieren que un ejército estaba acampado aquí y así sucesivamente.

Hay tantos pequeños detalles que quizás ni siquiera entiendas cuando juegues por primera vez. Algunos de estos se explican en el manual, pero otros no.

Hoy, por supuesto, sería muy diferente. Una superposición de tutorial me indicaría todos los elementos de diseño del juego. Los gráficos dejarían en claro que la cigüeña traería un bebé a la aldea y podría identificar las armas enemigas por la vista y los marcadores de rango de tiro en mi mapa en miniatura.

Me parece un poco sin vida. Me recliné en mi silla y miré la captura de pantalla de Powermonger.

Sí, se necesita un poco de imaginación para identificar un pájaro en los tres píxeles. ¿Quizás eso es todo?

¿La fantasía es mejor que el trazado de rayos RTX2080?

Sigo pensando en ello. ¿Tal vez solo puedo usar los músculos de mi imaginación? ¿Quizás por eso prefiero leer que ver otras grandes historias de Marvel en el cine?

Pienso en las aventuras point and click. ¿Cómo examino una habitación con mi ratón? Los elementos se muestran solo como texto y descripción en el inventario, seguidos de pequeños iconos.

entre los píxeles

Pienso en el comienzo de la semana. Que aburrido estaba de dejar de lado Borderlands 3. Es cierto que esto no es una aventura, pero también busqué habitaciones allí, todo en 3D y demás. Pero cada lugar donde se pueda encontrar algo estará marcado en verde. aburrido. Los niveles están bellamente modificados, estilizados, exagerados, coloridos y llamativos. Pero sigue siendo aburrido.

Podía verme rebuscando en los cajones de Maniac Mansion. Debe haber gasolina en alguna parte. En Borderlands, un inodoro vuela contra mí con su líquido y arroja una lluvia salvaje de cosas coloridas. aburrido…

¿Pero por qué?

Es cierto que este nivel de detalle no es posible en Maniac Mansion a 320 x 240 píxeles, pero ¿tal vez eso es todo? Lo que sucede entre los píxeles. Qué pasa en mi cabeza cuando me entrego a esta inmersión.

Puedo ver a Dave revisando los cajones aquí, aunque eso no sucede en el juego. Sin embargo, hay espacio entre los píxeles para esto. Mi imaginación se ha ido del espacio en las Fronteras, todo está dibujado e ilustrado con tanto detalle que mi imaginación ya no lo necesita. Pero creo que eso es exactamente lo que me impide hacer este mundo interesante.

Borderlands 3 – Gearbox Software LLC – 2019. (Imagen: Selmar)

El modo foto por sí solo no es suficiente

El mundo elegante es como una foto (realista, precisa, sin importar la palabra de moda). Nada cambia aquí. No hay dinámica. Sí, a veces es de día, a veces es de noche, a veces llueve ya veces sale el sol. Pero eso no cambia el hecho de que nada en el mundo mismo cambia.

En mi imaginación, sin embargo, siempre puedo imaginar lo que podría estar sucediendo en este momento. Dave puede encontrar una trampa para ratones en el cajón. Pero no puedo hacer eso si se me muestra el cajón en detalle. Luego veo que los artistas del desarrollador no le pusieron un mouse. Entonces no hay lugar para que mi imaginación cambie eso.

No creo que tengas la culpa, Borderlands, Call of Duty, Doom, etc.

Tengo el problema, solo quiero comer. A diferencia de los libros, las películas o la música, el videojuego/computadora es un medio a través del cual yo (el jugador) puedo interactuar. Accion y reaccion. ¿Quizás no necesito menos píxeles, sino más píxeles interactivos?

Miro hacia la esquina de un juego independiente. Muchos juegos que resolver aquí también. Sabemos cómo funciona la elaboración, cómo funciona la puesta en escena y qué piezas necesita Rougelike.

Pero un mundo como Noita, donde cada píxel tiene propiedades físicas diferentes, o Minecraft me fascina. Muestran sandboxes que no funcionan. Sin tratar de ponerme en condiciones de «encontrar 100 objetos X» o «llevar 3 objetos de A a B» como misiones muy emocionantes.

Son un mundo en el que es agradable descubrir la mecánica y usar la imaginación para superar los límites.

“¡Ay, vamos! ¡Termina el artículo! ¡No! Solo puedes jugar Powermonger más tarde «.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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