Cultura Gamer

Fantasmas y murciélagos

Haunted House fue otro paso en su desarrollo entonces. Como de costumbre, gráficos súper simples, pero eso no importa, porque toda la pantalla está oscura de todos modos y solo ves un par de ojos mirando en la dirección en la que caminas.

Puede encender un juego presionando un botón y luego ver un voluminoso destello de luz alrededor del par de ojos. A la luz verás las paredes con las que continúas tropezando de todos modos. Puertas que conectan seis habitaciones en cada piso, escaleras en el exterior que comunican los pisos. Súper minimalista y con auténtico encanto.

Haunted House de Atari desde 1982. Por cierto, lo raro de la izquierda es una araña. (Imagen: Atari)

¿La tarea? Encuentra tres piezas de urna, júntalas (esto se hace automáticamente) y llévalas a la sala principal. Muy simple en el nivel más simple. En el siguiente oscurece y continúas corriendo hacia la pared. Nivel tres: las puertas están parcialmente cerradas y tienes que llevar la llave para pasar. Solo escuchas tus propios pasos remando, portazos al pasar, el correr constante contra la pared y el ruido de subir las escaleras. De lo contrario, silencio de muerte.

Varios monstruos deambulan por la casa: araña, fantasma, murciélago. Como solo ves la única habitación en la que estás caminando, te encuentras con uno de los monstruos cuando pasas por la puerta, que es reconocido por un fuerte ruido de rayo y te da una gran sorpresa. Definitivamente deberías jugar este juego en una habitación oscura y subir el volumen.

Gran ambiente, incluso sin gráficos elaborados. Todavía es divertido incluso hoy. El único juego que recuerdo que me asustó fue Resident Evil en Playstation. Hubo una mala situación: cuando entré en una habitación, solo se escuchó un ruido de golpeteo y de repente una enorme araña fue abducida del techo. Presa del pánico, apagué el dispositivo. No guardado. Así es como funciona.

Después de que muchos programadores de Atari se fueron, comenzó con compañías independientes como Activision e Imagic. Desarrollaron muchos juegos para VCS y tenían gráficos mucho mejores que los juegos originales de Atari. Recuerdo River Raid (no en el índice desde 2002, lo cual es ridículo), Seaquest, Demon Attack y Cosmic Arc.

Arco Cósmico con Imagic;  también 1982. Tenga en cuenta las atractivas rayas en el lado izquierdo de la imagen.  (Imagen: Imagic)Arco Cósmico con Imagic; también 1982. Tenga en cuenta las atractivas rayas en el lado izquierdo de la imagen. (Imagen: Imagic)

Lo que se extraía del minúsculo procesador y de la minúscula memoria era único. Decathlon fue especialmente divertido. Esta es una versión casera del juego arcade Hyper Olympic, una simulación de varios deportes olímpicos. Tienes un hombrecito y tienes que hacer un decatlón. En casi todas las disciplinas, esto implica correr mucho y presionar el botón de disparo en el momento adecuado, por ejemplo, para saltar o lanzar. La clave está en marcha.

Tienes que empujar el joystick hacia la izquierda y hacia la derecha, hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia la izquierda, hacia la derecha lo más rápido posible para hacer correr al hombre. Cuanto más rápido gire hacia adelante y hacia atrás, más rápido corre el hombre. Y lo que realmente quiero decir es: rápido. El sprint de 100 metros solo toma unos segundos, pero realmente sudas mucho haciéndolo, es muy cansado. Lo más destacado es la carrera de 1000 metros.

Aquí los programadores fueron misericordiosos y tienes que moverte de un lado a otro relativamente lento y suelto. Pero como la carrera dura unos minutos, hay un dolor real en la mano a la mitad y tuviste que cambiar de mano. Así fue como se desarrollaron las técnicas de joystick más extrañas.

Los 100 metros finales son entonces el sprint final, donde tienes que establecer la velocidad correcta como antes con la carrera de 100 metros, con la mano ya lesionada. El joystick de muchas víctimas dejó caer este juego. Unas cuantas vueltas de Decathlon y todos los joysticks, por muy fuertes que fueran, se habían ido. El juego pronto se ganó el apodo de «Joystickkiller».

Decathlon con Activision.  Desembale el otro joystick.  (Imagen: Activision)Decathlon con Activision. Desembale el otro joystick. (Imagen: Activision)

En ese momento, el pequeño Atari ya no era lo último en tecnología. Salieron al mercado otras consolas: Colecovision, Intellivision y como se llamaran. El VCS no ha podido mantenerse al día con estas características gráficas modernas. Pero estos sistemas también tenían sus peculiaridades. Por ejemplo, los juegos de Colecovision siempre fueron bastante lentos.

Esto probablemente se debió al procesador, que no pudo mantenerse al día con el aumento de carga causado por los gráficos complejos. No hubo juegos tan lentos con el VCS. Por supuesto, todo funcionó de la misma manera que todavía lo hace hoy: los compradores se fijan principalmente en los gráficos y los detalles técnicos. Así que cada vez era más difícil para el pequeño Atari.

Compañías independientes como Activision también han comenzado a implementar sus juegos para los nuevos sistemas.

Libro: Nivel 1 – Gulp, Capítulo 4, Página 25

GULP SPLAT ZONG – EL LIBRO

Este texto está tomado del libro de Yoda «Gulp Splat Zong».

Gracias a su lectura, no solo nos transportamos a los primeros grandes momentos de las máquinas recreativas en Alemania, sino que también recordamos clásicos de Atari VCS como Haunted House y la tipificación casi ilimitada de listas BASIC en la época dorada de los ordenadores domésticos. Con nosotros podrás leer varios textos de Yoda; Puede comprar su libro en forma impresa directamente en su sitio web.

Lo prometemos: ¡vale la pena!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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