Cultura Gamer

Feliz batalla de tanques

Fue unas semanas antes de la Navidad de 1979. Mi hermano, de 15 años y yo, de 10, nos sentamos en nuestra habitación frente al televisor y jugamos Combat en el Atari VCS 2600.

En el Atari VCS 2600, lo recibimos como regalo de Navidad. Sí, lo hará. Por suerte ya sabíamos que la cosa la íbamos a recibir como regalo. Y amablemente, también sabíamos dónde se escondía nuestra madre.

Así que día tras día, lo sacábamos del armario y lo desempacábamos justo después de que nuestra madre se fuera a trabajar. Estuvieron jugando así todo el día hasta que le dolieron los dedos. Y justo antes de que ella llegara a casa del trabajo, la cosa fue envuelta de nuevo con mucho cuidado y guardada en el armario. Y en Navidad nos quedamos asombrados: “¡Guau, qué regalo tan maravilloso, no esperábamos eso en absoluto! Y tenemos que probar este juego ya mismo”. Santa no estaba enojado con nosotros por eso. Nuestra madre recién se enteró ahora.

¡Feliz batalla de tanques! ¿Quién necesita gráficos? (Imagen: Atari)

Uno de los juegos con gráficos de píxeles súper voluminosos: Combat. Cada jugador controla un tanque, que se puede rotar y disparar. Un tiro a la vez, por supuesto. Una persona intenta dispararle a la otra. Si aciertas, obtienes un punto. Y luego, como era habitual con el VCS, siempre hay muchas versiones diferentes de los juegos para cada juego. Tiros que rebotan, paredes, laberinto, paredes invisibles, tanques invisibles, tiros direccionales y combinaciones simuladas de todos estos. Siempre fue divertido dispararse unos a otros.

Apostaste hasta que te dolieron los dedos.

yoda zhang

Extraños invasores.  Ligeramente más voluminoso que el original.  (Imagen: Atari)Extraños invasores. Ligeramente más voluminoso que el original. (Imagen: Atari)

La lucha seguía siendo uno de los juegos más primitivos para el VCS. Los verdaderos trucos solo fueron descubiertos más tarde por los programadores. El gran salto llegó con la adaptación de Space Invaders, el arcade que venció a Taito de Japón. Ahora finalmente puedes jugar el juego de arcade en casa. A nadie le molestó que la implementación no se pareciera en nada a la versión original: The Invaders tenía muchas formas extrañas. En cualquier caso, el principio del juego era el mismo. El sonido de la marcha también era amenazante y realmente te hacía sudar.

Y como de costumbre, la versión VCS contenía un número ilimitado de versiones del juego: tanques móviles, tiros direccionales y mucho más. El VCS tenía un trastorno extraño: cuando girabas el interruptor de encendido a la mitad oa la mitad, el juego podía funcionar, pero de una manera diferente. Luego, los gráficos fueron destruidos, deformados y aparecieron las «versiones de juego» más extrañas. Así que nos sentamos allí durante horas y jugamos con el interruptor hasta que finalmente se creó una versión jugable interesante. Por extraño que parezca, el VCS nunca abandonó el fantasma, probablemente se construyó la cosa muy fuerte.

Asteroides en el VC.  ¡Mira el juego en persona para ver el hermoso parpadeo!  (Imagen: Atari)Asteroides en el VC. ¡Mira el juego en persona para ver el hermoso parpadeo! (Imagen: Atari)

Asteroids, uno de los primeros juegos verdaderamente complejos para la pequeña Atari, resultó ser muy emocionante. Totalmente pixelado y demasiado fácil en comparación con la versión arcade. Pero aún así: podías jugarlo con dos, era muy divertido empujar ola tras ola de rocas gruesas mientras evitabas los ovnis. Incluso si las rocas parpadean tanto que casi te duelen los ojos.

Bueno, las posibilidades técnicas del Atari no eran tan grandes. Fue más una verdadera obra maestra de los programadores implementar un juego como Asteroids en este sistema. Mis respetos hoy! Y eso con la memoria ROM limitada de solo 2 kilobytes. Sí, kilobytes, no megabytes. Megabytes equivale a mil kilobytes, un kilobyte son solo 1024 bytes.

Cualquiera que logre programar un juego tan complejo con él hoy todavía merece mi respeto.

Libro: Nivel 1 – Gulp, Capítulo 2, Página 20

GULP SPLAT ZONG – EL LIBRO

Este texto está tomado del libro de Yoda «Gulp Splat Zong».

Gracias a su lectura, no solo nos transportamos a los primeros grandes momentos de las máquinas recreativas en Alemania, sino que también recordamos clásicos de Atari VCS como Haunted House y la tipificación casi ilimitada de listas BASIC en la época dorada de los ordenadores domésticos. Con nosotros podrás leer varios textos de Yoda; Puede comprar su libro en forma impresa directamente en su sitio web.

Lo prometemos: ¡vale la pena!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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