Cultura Gamer

Firewatch – Interpretación

Alerta de spoiler: toda la historia de Firewatch (2016) se spoilea en esta interpretación del juego.

Acabo de eliminar el videojuego Firewatch del estudio desarrollador Campo Santo de mi Pile of Shame y me gustaría presentar y defender mi interpretación del juego en el siguiente texto.

Narrador inconfliable

En Firewatch interpretas a Henry en primera persona, quien, a raíz de que su joven esposa Julia (41 años) sufre demencia y la posterior separación, asume un trabajo como guardia de bomberos en un parque nacional en Wyoming USA. . Recibe todas las órdenes de trabajo de su jefa Delilah por radio. Durante el juego de seis horas, vemos a un sospechoso inocente en el asalto sexual de mujeres jóvenes (voyeurismo), una posible conspiración del gobierno, un accidente de escalada infantil y un gran incendio forestal.

Al final del juego, el juego te dice que todo lo que sucedió debería haber sucedido exactamente como el personaje principal sintió el juego y, por lo tanto, el final del juego (ya que era una vista en primera persona): el ex guardia de bomberos Ned quería cubrió la muerte de su hijo Brian y trató de sacar al nuevo director de bomberos Henry del área mediante robos y maniquíes rápidos.

Por otro lado, acepto un narrador poco confiable (Henry) que le miente al jugador por la letra y presenta un final en defensa de todas sus acciones. En definitiva, las películas Una mente maravillosa y Shutter Island tienen un cierto enfoque en mente.

En mi interpretación, se aplican las siguientes tesis

  • Henry no es un bombero en el parque nacional. Tal vez fue hace mucho tiempo.
  • Henry y Julia no quedaron sin hijos, pero tuvieron un hijo juntos. Su nombre puede haber sido Brian.
  • El hijo murió en un accidente de escalada o en un incendio forestal durante un viaje de campamento de padre e hijo en este parque nacional. Quizás parte de la culpa sea de Henry.
  • Henry es esquizofrénico: sin cerco, sin audífonos ni escondido, sin Delilah, sin Ned ni Henry es Ned. Henry pudo haberse vuelto alcohólico después de la muerte de su hijo, que terminó con esquizofrenia.
  • Julia no tiene demencia, pero la pareja se separó por la muerte de su hijo y la esquizofrenia y el consumo de alcohol de Henry. Se mudó de regreso con sus padres.

Justificación y Análisis

Henry no cree que su hijo muriera por accidente, pero hay sospechas de conspiración por parte del gobierno u otra organización secreta. Las torres de vigilancia contra incendios son los únicos edificios en este parque nacional. Henry, por lo tanto, espera obtener conocimiento y evidencia de la conspiración contra el asesinato de su hijo en estas torres. En realidad, sin embargo, estas torres han estado desocupadas durante mucho tiempo ya que el área es de difícil acceso para los turistas. Opcionalmente, también puede ocurrir que el área haya estado cerrada al público desde la muerte del hijo.

Así que Henry irrumpe en la curva de vigilancia de Two Forks. Luego encuentra una radio y ahora imagina a una mujer (Delilah) sentada detrás de él, interesada en él y sus teorías de conspiración. En el juego, experimentamos el robo correcto al final del primer día. Aquí se dice que un desconocido (Ned) imitó al ladrón. En el futuro, nosotros, como jugadores, nos enfrentaremos a la ventana rota una y otra vez y le pondremos un clavo de aficionado. Dada la premisa del juego de que el guardián de incendios vivirá allí durante meses, se ignora que no habrá forma de cerrar correctamente la ventana en las próximas semanas.

Además, encontramos una gran valla en el área de juego, que es completamente desconocida para Delilah, la jefa y se supone que se sienta en el vecindario. Cuando más tarde destruimos la cerradura con un hacha -Dalila nos pide que demos este paso brutal- nos encontramos detrás de los audífonos más modernos. Estos se utilizaron para registrar las conversaciones entre él y Dalila. Más adelante en el juego descubrimos notas similares en el escondite de Ned.

Su jefa, Delilah, es un invento de la esquizofrenia en su cabeza: la conexión de voz con Delilah a través de la radio casi siempre es continua: la historia se desarrolla en 1989 y las radios son mejores que los teléfonos móviles de hoy. La voz se puede escuchar tan bien que incluso Henry puede escuchar el comienzo de un coqueteo. En una conversación con Henry, Delilah le pregunta cómo se vería. Al final del juego podemos entrar en su atalaya: Delilah es capaz de dibujar/dibujar a Henry casi sin problemas. En un momento del juego, Delilah, sin ser vista, una acción secreta nocturna llega al sitio de vigilancia de Henry para instalar una nueva radio. Entonces, en lugar de encontrarse con Henry en persona una vez cada 80 días, cruza la flota y regresa invisible. Solo un cabrestante destartalado separa el cañón entre las dos torres de vigilancia.

Durante el juego, Henry resuelve el fatal accidente de escalada de Brian, el hijo de Ned. La conclusión del juego presenta a Ned como una sombra invisible que actúa en segundo plano, temiendo que el nuevo bombero revele el accidente de escalada. Así que Ned (probablemente) irrumpe en la búsqueda de Henry para arruinar las investigaciones de Henry y Delilah. Ned es un personaje oscuro que a veces se aleja físicamente de nosotros, sin verlo. Otra vez vemos su linterna en la noche. Dado que se supone que debemos estar pisándole los talones, no tenemos una imagen relativamente clara de él.

Obtenemos una cámara desechable en el juego, que se dice que pertenece a Brian y Ned, y podemos tomar más fotos en el juego. Estas imágenes se muestran nuevamente en los créditos al final. Después de que se muestran todas nuestras imágenes, se muestran selfies de nuestro personaje principal, que tomó sin el jugador. La siguiente foto es una foto con un motivo feliz de equipo de padre e hijo, diseñado para representar a Ned y Brian. Aquí en la comparación directa entre la foto de nuestro protagonista y Ned, se puede ver un gran parecido. Ned es como una versión cinco años más joven de Henry.

El contenido de alcohol siempre está presente en el juego, por lo que no solo el personaje principal, sino también Delilah bebe con más frecuencia. Delilah muestra antipatía/reflexión sobre los deseos de su esposa Julia, quien encuentra atractivo a Henry y le recomienda exceso de alcohol. En el juego, a menudo encuentras latas de cerveza vacías, que se cree que se remontan a Ned o a dos jóvenes en el juego: el propio Henry fue, por supuesto, quien bebió la cerveza.

El último día del juego es emocionante, en el que todas las teorías de la conspiración y las ilusiones se presentan como hechos aparentes: las jóvenes, que se cree que desaparecieron después del contacto con Henry, han reaparecido sin preocupaciones. Las instalaciones de vigilancia de alta tecnología no eran ilusiones, sino instalaciones de investigación de flora y fauna, que Ned solo había convertido en instalaciones de vigilancia designadas. Ned es el hombre sombra en el fondo que escucha las conversaciones de Henry y Delilah y es responsable de cada evento. Como narrador poco confiable, Henry se esfuerza aún más por transmitirle al jugador que sus puntos de vista son genuinamente sinceros y basados ​​en hechos.

Al final del juego, el final del juego decide por sí mismo si Henry debe lidiar con sus distracciones de esquizofrenia regresando al desierto o si debe aceptar el fatal accidente de su hijo como tal y encontrar un camino de regreso a la vida a través de él. vida. helicóptero de rescate.

Me gustaría aprovechar esta oportunidad para agradecer a Firewatch por inspirarme a escribir esta interpretación. Espero haber podido acercarte el juego con esta demostración. ¿Jugaste el juego? ¿Tuviste una interpretación similar o diferente? – Escríbelo en los comentarios.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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