Cultura Gamer

From My Treasure Room # 3 – Lost Treasures Infocom 1 (colección de juegos)

En este artículo nos adentramos en el mundo de las IF, donde exploramos los mundos a través de la lectura y donde las imágenes surgen en nuestra cabeza. Por supuesto, los juegos de Infocom eran de excelente calidad.

Juegos incluidos

Se muestra como se indica en la parte posterior de la caja de 1991.

  • infiel
  • El terror al acecho
  • suspicaz
  • pueblo
  • La Guía del autoestopista galáctico
  • Suspendido
  • cruz estrella
  • plazo
  • El testigo
  • abono lunar
  • planeta
  • caso de la estación
  • magia
  • funerales
  • deletreador
  • Tiburones 1-3
  • Más allá de Zrok
  • Zork cero

El embalaje

El empaque realmente te deja boquiabierto. Incluye los 20 juegos en diez discos de 5 ¼ pulgadas y cinco discos de 3,5 pulgadas. Además, hay mapas para varias aventuras, como Zork 1-3, un resumen de los manuales en un libro de 270 páginas y un libro de consejos de 340 páginas.

«Tesoros perdidos de Infocom 1». (Fotografías: Christian Wöhler)

Antecedentes de infocom

Infocom se fundó en 1979 y lanzó su primer episodio de texto, Zork In The Great Underground Empire, en 1980. Fue una de las pioneras de la ficción interactiva (IF abreviada), como se le llama, las aventuras del texto.

Eran simplemente novelas y cuentos. El jugador controla al personaje con simples comandos de entrada, que luego son evaluados por un analizador, un intérprete. Como resultado, los jugadores están directamente conectados con la aventura y se mueven por las instalaciones.

Cada una de las habitaciones tiene su propia descripción. Y cada acción lleva a una reacción de programación más o menos sensata, según el valor del intérprete. Los intérpretes de Infocom fueron excelentes.

Los juegos se han lanzado para muchas computadoras populares desde entonces (Commodore 64 y Amiga, Apple II, MS-DOS, Mac OS, Amstrad CPC, Atari ST). Todos los juegos están en inglés y debe tener un conocimiento práctico del idioma para entender cada libra. En fin: en ese momento solo tenía mi escuela de inglés y me enganché.

En los primeros días de los juegos de computadora, muchos de estos juegos estaban basados ​​en texto. Los gráficos vinieron después. Primero con imágenes fijas, que aumentaban las escenas, luego se amplió la parte gráfica y se desplazaron los textos. Sin embargo, lo bueno es que aún puedes jugar el texto o las aventuras IF. Son muchos los intérpretes y aficionados que mantienen vivo este género.

Por cierto, juego a las Infocomadventures que aquí presento con Frotz8 (freeware) para Windows. Todo lo que tiene que hacer es tener los archivos .z5 originales en un directorio. Está listo para funcionar. También lo son las capturas de pantalla, que pueden diferir de la versión original.

Desafortunadamente, los Feelies, como se les llama, no están en esta colección, eran archivos adjuntos y, junto con el episodio, eran el corazón de cada número. Gracias a Stefan Vogt, puedo mostrarles el contenido de La guía del autoestopista galáctico. Gracias de nuevo por eso, querido Stefan.

Pero yo divago. Ahora hablemos de las aventuras y luego hablaré de mi experiencia de aquel entonces.

ohh El artículo se está haciendo muy largo.

"Infiel".  (Pantalla: Christian Wohler)«Infiel». (Pantalla: Christian Wohler)

Infiel (1983)

Te deslizas en el papel del arqueólogo que explora una pirámide y trata de encontrar la cámara funeraria. Sin embargo, la pirámide está protegida de los ladrones de tumbas por muchas trampas.

El terror al acecho (1987)

Esta es una aventura de terror temática de HP Lovecraft. Somos un estudiante de GUE Tech que escribe su trabajo final en el centro de datos. Pero el archivo se sobrescribirá. Así que tenemos que guardar nuestro trabajo. Eventos siniestros y sobrenaturales se entretejen para crear un gran juego.

Sospechoso (1984)

Como reporteros de un periódico, estamos invitados a asistir a un baile de Halloween en Ashcroft Manor, la casa de Veronica Ashcroft-Wellman. Cuando el anfitrión es encontrado muerto, sospechamos y debemos condenar al asesino y probar nuestra inocencia.

Ballyhaw (1986)

La hija del maestro de ceremonias está siendo secuestrada. Nos disfrazamos de payasos y tratamos de encontrarlos.

Guía del autoestopista galáctico (1984)

Asumimos el papel de Arthur Dent de la novela del mismo nombre de Douglas Adams, quien también ayudó a desarrollar el juego. El objetivo es encontrar el legendario planeta perdido Magrathea. A lo largo del juego viajamos por el espacio y el tiempo y hay aventuras como Ford Prefect, Zaphod Beeblebrox y Trillian.

Con la ayuda de este juego, también les mostraré los «Feelies», que siempre fueron los aspectos más destacados en los primeros días de los lanzamientos de Infocom. Estos incluían un botón, una pequeña bola de algodón, instrucciones impresas sobre cómo destruir la casa de la Tierra y Arthur Dent, gafas de sol de cartón, una bolsa de plástico que contenía la marina microscópica oficial (la bolsa de plástico está vacía) y un folleto publicitario para el Autoestopista. Guía de la Galaxia».

Junto a la serie Zork, el juego es probablemente el juego de aventuras más famoso de Infocom.

Guía del autoestopista galáctico (Pantalla: Christian Wöhler, Imágenes de emociones: Stefan Vogt)

Suspendido (1983)

Este episodio es una vez más un episodio de ciencia ficción. Estamos profundamente dormidos en las salas de control del planeta Contra. Toda la vida generalmente está controlada por un sistema informático, como el tráfico de pasajeros y el clima. Pero un terremoto lo saca todo de control y nos levantamos temprano y necesitamos reparar el sistema. Los robots nos apoyan con esto.

Cruz estelar (1982)

En 2186 buscamos agujeros negros con nuestra nave espacial, la MCS Starcross, para aprovechar su energía. Nos encontramos con una nave extraterrestre, lo sabemos.

fecha límite (1982)

El empresario Marshall Robner fue encontrado muerto en su biblioteca. Somos un detective privado para resolver el supuesto suicidio. Sin embargo, junto con el sargento Duffy, solo tenemos 12 horas para esto.

El título también es un buen juego de palabras. Por un lado, la línea alrededor de la caldera puede denominarse una fecha límite en el sentido fáctico, por otra parte, una fecha límite también significa un límite de tiempo.

El testigo (1983)

The Witness es otra historia de detectives. Esta vez se asienta en 1938. El millonario Freeman Linder solicita protección policial. Su esposa estaba relacionada con un hombre llamado Stiles. Ella se suicida y Freemann, como investigador, muere en una explosión ante nuestros ojos. Tenemos hasta el amanecer para localizar al asesino, que aún debe estar en la mansión.

Niebla Niebla (1986)

Como jugadora, nuestra amiga y Tamara Lynd, testigo de Lord Jack Tresyllian, nos pide ayuda. Descubrimos la identidad fantasma de un castillo en el Castillo de Tresyllian.

Caída del planeta (1983)

Planetfall es el primer juego del desarrollador Steve Meretzky, quien continuaría desarrollando otros trabajos para Infocom. Marcamos la nave espacial SPS Feinstein y fregamos la cubierta mientras las explosiones destruyen la nave espacial. Con la ayuda de una cápsula de escape, podemos realizar un aterrizaje de emergencia en un planeta cercano. Junto con nuestro robot Floyd, debemos encontrar el camino a casa.

El caso de la estación (1987)

Cinco años después, sale la secuela de Planetfall. En Stationfall, nos limitamos al papel de Ensign, que fue ascendido a teniente en Stellar Patrol. Junto a Floyd exploramos una estación espacial.

Estuche planeta y estuche estación. (Pantalla: Christian Wöhler)

Encantadores (1983)

Este juego es la primera parte de la trilogía Enchanter, las partes 2 y 3 de Sorcerer y Spellbreaker también están representadas en esta colección. Somos aprendices de brujo y tenemos que luchar contra el malvado brujo Krill.

Hechiceros (1984)

Después de derrotar al brujo Krill de la primera parte, nos condujeron a un círculo de magos. Su silla Belboz está controlada por el demonio Jeearr. Como jugador, tenemos que poner fin a esto.

Rompehechizos (1985)

En la tercera parte presidimos ahora el círculo de magos. La magia en la tierra parece estarse secando. En una reunión, todos los participantes, excepto el jugador, se convierten en ranas y armas nucleares. Necesitamos romper el hechizo y encontrar lo desconocido que causó esto.

Zork 1 – 3 (1981, 1982, 1983)

¿Quién no conoce la trilogía? En realidad, es parte del conocimiento general del juego. En la primera parte exploramos el «Gran Imperio Subterráneo», en la segunda parte tenemos que entrar en el reino del Mago Frobozz y luchar contra él. En la tercera sección, nuestro objetivo es que los Dungeon Masters tengan éxito.

Las capturas de pantalla muestran el comienzo de las leyendas de los episodios. Estamos parados en una casa blanca frente a él sosteniendo un buzón y el resultado es cuando lo abrimos y leemos la carta.

Zork 1. (Pantalla: Christian Wöhler)

Thar Zork (1987)

Como jugador, el círculo de magos nos encarga que liberemos el coco Quendor de las manos de los operadores. Entonces, los eventos de este episodio se reproducen después de Spellbreaker.

Lo especial es que ahora tenemos una especie de mapa en pantalla y funciones de juego de roles como la generación de personajes.

Thar Zork. (Pantalla: Christian Wohler)

Zork cero (1988)

El hechicero Megaboz el Magnífico maldijo todo el reino del rey Dimwit Flathead y su familia porque había construido una enorme estatua que lo trasciende todo, literalmente. 94 años después, como aventureros, tenemos que levantar la maldición.

Una vez más, tenemos algo especial aquí. Esta vez también tenemos funciones gráficas, como el borde y las pequeñas imágenes en el texto.

Zorro cero. (Pantalla: Christian Wohler)

Mi opinión personal

En 1984 fui estudiante de intercambio con una familia anfitriona en Inglaterra por primera vez. Había cuatro visitas más por venir. Fue un gran momento con Sue y Roger y sus pequeños. Allí también aprendí bien el idioma, por supuesto, porque no hablaban ni una palabra de alemán.

Así que no fue un problema para mí entender los textos de las aventuras. Bueno. No es suficiente. Siempre había un diccionario al lado.

Fue simplemente increíble sumergirse en el mundo del mundo, como un lector habitual, para permitir que las imágenes surgieran en tu mente. Y luego las historias y las libras. Eso es todo lo que se ha quedado conmigo desde entonces y todavía disfruto tanto de las aventuras de mensajes de texto que disfruto jugarlas nuevamente hoy. En ese momento también había programas con los que podías desarrollar tu propia IF. MACK cree que yo era uno de ellos.

Estoy muy feliz de recordarte viejos recuerdos.

A la siguiente parte de las colecciones.

para un cristiano

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Información básica sobre protección de datos
Responsable Noelia Palomino +info...
Finalidad Gestionar y moderar tus comentarios. +info...
Legitimación Consentimiento del interesado. +info...
Destinatarios Automattic Inc., EEUU para filtrar el spam. +info...
Derechos Acceder, rectificar y suprimir los datos, así como otros derechos. +info...
Información adicional Puedes consultar la información adicional y detallada sobre protección de datos en nuestra página de política de privacidad.

Botón volver arriba