Cultura Gamer

From My Treasures # 2 – Interplay RPG Archives (colección de juegos)

Hoy abro mi cofre para ti por segunda vez y te llevo al mundo de los juegos de rol. En 1998, Interplay lanzó The Ultimate RPG Archives en 5 CD.

Juegos incluidos

  • Trilogía The Bard’s Tale con el juego de construcción
  • El poder de Xeen y el mundo mágico.
  • mantenimiento de la piedra
  • Ultima Underworld: An Abyss Stygian
  • Ultima Underworld II: Laberinto de mundos
  • guerras de dragones
  • tierra baldía
  • Hechicería de oro

Más sobre los juegos de rol individuales más adelante.

antecedentes

Brian Fargo, entre otros, fundó Interplay en 1983 como Interplay Productions. Han desarrollado muchas gemas de juegos de rol, algunas de las cuales también se muestran aquí en la colección. Luego, la compañía se hizo pública como Interplay Entertainment. Lanzaron Fallout, Baldur’s Gate y otros, pero nunca lograron lograr un equilibrio. La razón: en ese momento el mercado de consolas era competitivo. La empresa se especializó solo en Apple y PC. Brian Fargo fundó inXile en 2003, que ahora distribuye y desarrolla The Bard’s Tale y Fallout.

Pero ahora vayamos a los juegos y mis recuerdos de ellos.

«La trilogía The Bard’s Tale y el set de construcción

En 1985 yo era muy activo en un club de informática en el centro juvenil. Muchos tenían el Commodore Amiga, el C64 o el Atari ST. Solo tuve el CPC de Schneider y luego una computadora con gráficos CGA. Recuerdo estar asombrado con los gráficos del juego en Amiga… y decepcionado con las versiones CPC y PC. Casi ningún color (EGA – 16) que yo sepa – poca o ninguna animación. El Amiga tenía 32 colores de una paleta de más de 4000 disponibles. Dependiendo de la resolución.

Aún así, el juego fue innovador. Tenías una fiesta, un oponente por turnos, una perspectiva en primera persona y una gran narración. Sin embargo, la jugabilidad era muy difícil y las peleas eran intensas.

Los orígenes de la serie se basaron en las primeras reglas de Dungeons & Dragons, que era el principal juego de rol de lápiz y papel en ese momento. Por cierto, también jugué eso y, como maestro del juego, llevé a muchos grupos a la desesperación.

El hogar de Skara Brae juega un papel importante en cada episodio.

Las imágenes que ve aquí son de la versión mejorada de inXile, que está disponible para su compra nuevamente. Tenía las imágenes de portada guardadas en mi computadora. Para comparacion.

En 1991 salió Construction Equipment y podías crear tus propias aventuras. Sin embargo, los gráficos estaban prefabricados y no eran muy numerosos.

Así que ya hemos completado 4 de los 12 juegos anunciados.

(c) Nueva edición – inXile / Capturas de pantalla: Christian Wöhler

Poder y magia – El mundo de Xeen

En 1986, el desarrollador New World Computing lanzó la serie de juegos de rol Might & Magic. Fue un gran éxito y se basó en Wizardry y The Bard’s Tale. La «vista 3D en primera persona» estaba nuevamente a la vista. Las actualizaciones de combate y personajes también se basaron en D&D. Nadie fue más allá de los P & Ps.

Otro resultado de la serie surgió del juego The King’s Bounty, que luego se hizo Heroes of Might and Magic, y es una combinación de estrategia, construcción y juegos de rol.

Pero volvamos al Mundo de Xeen. Consta de las partes cuatro y cinco, Clouds of Xeen (1992) y Darkside of Xeen (1993) de la serie. Si tenías ambos juegos, era todo un mundo por explorar.

En esta colección se incluye la versión en CD-ROM con acción de voz. En ese entonces era algo muy especial.

El grupo de héroes ingresa a la tierra de Xeen, que está amenazada por el malvado Lord Xeen. Una vez que un héroe, la magia oscura lo ha convertido en un gobernante malvado que se inclina a capturarlo todo. Así que una historia típica de esta década.

Lo disfruté mucho. Viajé por el mundo de Xeen durante horas.

Captura de pantalla: myabandonware

mantenimiento de la piedra

Después de 5 años de desarrollo, Stonekeep salió para la computadora. Un juego de rol con «gráficos 3D realistas» y figuras escaneadas. La introducción contaba con un ambiente pregrabado en el que actuaban actores reales. Dentro de la mazmorra del juego, las paredes son en su mayoría visibles. Los gráficos eran geniales entonces, pero ahora, en el segundo juego de este artículo, bastante monótonos.

Puedes interactuar con hasta 80 NPC y algunos pueden estar con el héroe más tarde. La pelea también se llevó a cabo en tiempo real. Control de teclado y ratón.

Cuando somos niños, necesitamos ver cómo una fuerza oscura (nube) mantiene nuestro pueblo y nuestro castillo. Todos mueren. 10 años más tarde regresamos como hombres jóvenes y enviamos a Thera, la diosa de la tierra, al Castillo Stonekeep, habitado por fuerzas malignas y monstruos. Necesitamos pelear la lucha contra Khull-Khuum.

En ese momento, mis amigos y yo quedamos muy impresionados. Y seamos honestos: los rastreadores de mazmorras siempre funcionan.

Captura de pantalla: Christian Wöhler

Ultima Inframundo I y II

En 1992 salió al mercado una importante producción de la serie Ultima. ¡Underworld tenía gráficos calculados texturizados en tiempo real! Una novela de principios de los 90.

Richard Garriott grabó la primera parte de la serie de juegos de rol en 1981. Aquí se entrelazaron hábilmente partes de El señor de los anillos, la Edad Media y Dungeons & Dragons P&P.

Underworld en realidad fue diseñado como un juego en solitario, pero luego se le impuso una licencia de Ultima. Pero eso no resta valor al juego.

En la primera parte tenemos que rescatar a una princesa secuestrada del complejo de cuevas Stygian Abyss. Nos encontramos con todo tipo de monstruos, pero también NPC útiles.

En la segunda mitad de 1993 viajamos por diferentes mundos en la tierra de Gales para liberar el castillo del rey. The Guardian lo ha encerrado en un caparazón inevitable. Entonces, el juego se desarrolla después de Ultima VII.

Los gráficos se mejoraron ligeramente y hubo más actuación de voz.

Captura de pantalla: Mobygames

Guerras de dragones

Tras la exitosa serie de Bard’s Tale, se buscaron nuevos juegos de rol e historias. Se creó un mundo completamente nuevo: la tierra de Dilmun, que está amenazada por una fuerza destructiva, Dragon Warfare. Sólo a través del dolor se puede vencer la fuerza. Pero eso está prohibido.

Los gráficos y la estructura de la pantalla son muy similares a The Bard’s Tale. No es sorprendente. Se utiliza el mismo motor de juego. Incluso podrías hacerte cargo de tu grupo de héroes.

Captura de pantalla: Christian Wöhler

Tierra baldía

En 2087 estamos en el camino como guardabosques del desierto para reconstruir el país destruido por la Tercera Guerra Mundial. En el desierto nuclear contaminado experimentamos muchas aventuras, búsquedas y vemos muchos lugares diferentes.

Vemos el mundo desde arriba. Al estilo de la serie Ultima u otros juegos de rol de los años 80. Durante las peleas o en las tiendas, los gráficos cambian a primeros planos animados, como en Bard’s Tale.

El juego todavía tiene su atractivo hoy. Está disponible de nuevo ahora. Si bien los gráficos del mapa dejan mucho que desear, las animaciones son muy atractivas. Las capturas de pantalla son de la nueva edición, que reproduje nuevamente para el artículo.

¿Y qué debo decir? Es el bisabuelo de Fallout. Incluso puedes escuchar la radio.

(c) la nueva edición de inXile Entertainment / Capturas de pantalla: Christian Wöhler

Hechicería de oro

La primera parte de la serie de juegos de rol para Apple II se lanzó en 1981. En ese entonces, las mazmorras aún eran gráficos vectoriales. Y las peleas también se presentaban en perspectiva en primera persona, pero con muy pocos gráficos. El héroe y el sistema de combate estaban muy desarrollados y se basaban en Dungeon & Dragons.

En 1992 se lanzó Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant, y la versión dorada un poco más tarde.

El juego de rol comienza al final de la Parte 6 – «Bane of the Cosmic Forge». El grupo guerrero descubrió la Forja Cósmica, la pluma escrita por los señores del cosmos de la historia mundial. Pero tan pronto como está en posesión, el cyborg Aletheides lo roba. Quiere usarlo para encontrar el escondite de Astral-Dominae, un artefacto poderoso en el universo, en el planeta Lost Guardia. Todo tipo de grupos (incluidos nuestros héroes) se unen en el planeta para buscar el artefacto también.

La estructura de la pantalla es conocida. Los gráficos solo han mejorado ligeramente. Sin embargo, la historia aquí tiene cuatro finales diferentes dependiendo de la actividad del jugador.

La versión de esta colección está revisada gráficamente e incluye secuencias de películas y salida de voz.

Captura de pantalla: Christian Wöhler

¿Bien, qué puedo decir? Incluso después de tanto tiempo, la mayoría de los juegos de esta colección no han perdido su atractivo. De acuerdo, algunas personas envejecen gráficamente. Pero, ¿qué pasa con todos estos juegos de rol? Hay mucho para comprar nuevamente en las plataformas relevantes.

Fue agradable hacer un pequeño viaje en el tiempo contigo de nuevo.

Hasta la proxima vez.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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