Cultura Gamer

Fruity Frank para el CPC Amstrad: fruta mutante en el huerto

Para aquellos de ustedes que pensaron que en mi obsesión con Amsoft no pensaría en ningún otro juego para revisar, ahora pueden estar equivocados.

De hecho, es cierto que los programas de la compañía Amsoft están cerca de mi corazón de alguna manera, ya que hay muchas pequeñas perlas oscuras de basura entre ellos, pero hay algunos juegos de otras compañías que tienen un impacto mucho mayor en el mío. . tenía una carrera en informática. Y lo más importante para esto es definitivamente Frank Fruity.

Altar para el jardinero

Exactamente, debería construir un altar para este pequeño y agradable juego y arrodillarme frente a él todos los días que uso la computadora para fines privados. Como si este juego no existiera, entonces mi carrera informática y por lo tanto ciertamente en ciertas áreas de toda mi vida habrían tomado un curso completamente diferente.

Como si fuera directo al grano, Fruity Frank es la razón por la que mis padres compraron Amstrad CPC en 1985, lo que me permitió dar mis primeros pasos en el mundo de la informática. En 1985, estas cosas costaban muchísimo para lo que podían hacer. Era solo una cuestión de poner más de 1,000 DM sobre la mesa para una computadora que realmente no podía hacer mucho que tuviera sentido de ninguna manera.

Al menos eso es lo que debe ser el hilo de pensamiento de mi madre. De todos modos, una computadora estaba fuera de cuestión.

Incluso la pantalla de título de Fruity Frank es afrutada. (Imagen: Kuma Computers Ltd.)

Pero mi tío me compró un CPC hace un tiempo. Y – hasta el día de hoy no sé si fue más una coincidencia o un plan inteligente de mi padre (como mi madre aún duda) – un día este tío se paró en el tatami con el CPC tratando de mostrar lo que eres. podría hacer con la pequeña caja gris.

Fruity Frank fue la razón por la que mis padres compraron Amstrad CPC en 1985. Esa fue mi entrada en el mundo de la informática.

miguel behr

El casete de demostración que vino con él se reprodujo originalmente, y parece realmente estúpido desde el punto de vista de hoy, pero era genial en ese entonces. Mostró que el CPC podía usarse para escribir o dibujar diagramas.

También había juegos que nos podían potenciar la inteligencia de Steppkes (aunque mi hermano aún no era un público objetivo a los 5 años), como Adventures o el conocido Wordhang. Pero mi madre no se dejó seducir por él. No fue hasta que mi tío puso la cinta, en la que un hombre tomaba fruta de un árbol y la convertía en algo parecido a un monstruo en la portada, que mi madre se derritió. En mi memoria, fue el amor a primera vista lo que la atrajo a este juego. Lo que todo lo demás no pudo manejar, no hubo problema para «Fruity Frank frisky freak». Un poco más tarde teníamos un CPC propio y el futuro había comenzado.

Casi tan verde como el jardín de casa.  Fruity Frank ofrece algo para todos: cerezas, peras, limones, ciruelas o naranjas.  (Imagen: Kuma Computers Ltd.)Casi tan verde como el jardín de casa. Fruity Frank ofrece algo para todos: cerezas, peras, limones, ciruelas o naranjas. (Imagen: Kuma Computers Ltd.)

La portada ilustra muy bien de qué se trata el juego. Frank tiene que recoger todas las frutas de su jardín. Estos son cerezas, peras, limones, ciruelas, naranjas y similares.

Desafortunadamente, por alguna razón, su jardín se deterioró. Algunas de las frutas se han transformado en monstruos errantes que ahora ingresan al jardín. Los plátanos son caras de payaso un poco corpulentas; peras que hacen inseguros los caminos con mandíbulas trituradoras; Ciruelas que de repente caen del cielo y en cuanto aterrizan en el suelo empiezan a cazar a Frank con mala mirada y lo peor y más rápido de todo son las fresas que al rato maduran hasta el suelo y no las pueden detener. cualquier cosa.

Peras inofensivas y ciruelas peligrosas

Portada del casete en inglés de Fruity Frank.  (Imagen: Kuma Computers Ltd.)Portada del casete en inglés de Fruity Frank. (Imagen: Kuma Computers Ltd.)

El juego se puede tomar prestado de máquinas tragamonedas como Dig Dug o Mr. ¡Hacer! no lo niego, pero que yo sepa es único en la forma que se muestra aquí (si alguien sabe algo más, por favor que se ponga en contacto conmigo).

El jugador guía a Frank por el jardín para recoger toda la fruta. Se otorgan puntos por los resultados. El objetivo del juego es recolectar toda la fruta en un nivel y anotar tantos puntos como sea posible. Se otorgan puntos por recolectar la fruta y por matar la fruta mutante. Porque Frank no está completamente indefenso ante los ataques. Por un lado, tiene una bola equipada que puede lanzar la fruta. Sin embargo, si ella no golpea con precisión, la pelota se desviará por los caminos que ha tomado hasta que golpea algo o golpea a Frank. Frank solo tiene una pelota a la vez y, después de usarla, tarda unos segundos en obtener una nueva. Además de las bolas, están las manzanas, que abundan tanto en el jardín que no vale la pena recogerlas, por lo que Frank puede usarlas como arma.

Porque las manzanas son más pesadas que las otras frutas y, por lo tanto, son adecuadas para soltarlas sobre su cabeza, que simplemente las tritura. Pero debes tener cuidado de no caer accidentalmente debajo de una manzana mientras caes, porque entonces una de tus primeras tres vidas se habrá ido.

El juego comienza en cada nivel con un cruce de dos caminos, en cuya intersección hay un agujero. Los plátanos (siempre llamados nariz por mi madre, puedes ver por qué en la primera captura de pantalla de arriba) salen de esta fila muy lentamente. Encontrar plátanos no es un problema siempre que sean pequeños. Se agrega un plátano en cada nivel, comenzando con dos a la vez. El problema con esas cosas es que mientras el agujero en el suelo esté ahí, seguirán viniendo.

Si cruzas el jardín ahora, creas nuevos caminos que luego pueden seguir los resultados. Por lo tanto, debe tener un poco de cuidado al crear senderos o simplemente caminar por áreas enteras. Los plátanos en su mayoría siguen los caminos existentes. Solo cavarán más lejos solos cuando tengan atascos y puedan acercarse peligrosamente al jugador.

Las numerosas manzanas del jardín son buenas armas.  (Imagen: Kuma Computers Ltd.)Las numerosas manzanas del jardín son buenas armas. (Imagen: Kuma Computers Ltd.)

¡Las combinaciones de colores afrutadas de Frank son maravillosas en la memoria de Mr. Do!  (Imagen: Kuma Computers Ltd.)¡Las combinaciones de colores afrutadas de Frank son maravillosas en la memoria de Mr. Do! (Imagen: Kuma Computers Ltd.)

Las ciruelas son mucho más peligrosas que los plátanos. Caen del cielo como se describe, abriendo un camino adicional hacia el jardín. Si se topan con una pared en algún lugar, no lo piensan dos veces y se abren camino con bastante rapidez. La velocidad es una buena palabra clave, porque los resultados son relativamente rápidos y también bastante inteligentes en la búsqueda de Frank. Su número también aumenta a medida que aumenta el nivel.

Como dije, los plátanos siguen llegando, al menos hasta que se tapa el agujero en el suelo. Todo lo que tienes que hacer es caminar sobre él, lo que hará que desaparezca y deje los plátanos inmóviles (y probablemente perturbados) por un tiempo.

Al mismo tiempo, la pera entra en el terreno de juego. La pera es un hombre bastante inofensivo, a pesar de sus mandíbulas delgadas. Solo puede moverse dentro de las rutas y actúa principalmente como proveedor de puntos. Debido a la pera, que también forma la palabra «bonus» con las letras que contiene, si lo haces inteligentemente, obtienes 1550 puntos si la presionas con una manzana en cada una de las cinco apariciones (primeros 50 puntos), luego 100 , 200, etc). Después de todo, un ataque de balón exitoso aún obtiene la mitad de los puntos.

Sal del campo antes de que llegue la fresa.

El juego continúa así durante bastante tiempo, dependiendo de si quieres obtener la mayor cantidad de puntos posible (luego obtienes la pera) o si prefieres pasar el nivel rápidamente. Ambos tienen sus ventajas, porque hay que tener presente la fresa en todo momento.

Este pequeño bastardo (lo siento, pero estoy enojado con ese árbol de píxeles rojos más de una vez en mi vida) es súper rápido y no hará nada más que poner fruta a su alrededor. Persigue a Frank con determinación y lo ataca directamente, evitando otros resultados cuando es posible y, a veces, evitando lanzar una pelota. Es extremadamente difícil destruirlos. Por eso es mejor irse (en el verdadero sentido de la palabra) antes de que llegue el momento en que ella sube al escenario.

Anuncio de Frank relacionado con los resultados en la revista inglesa de juegos.  (Imagen: Kuma Computers Ltd.)Anuncio de Frank relacionado con los resultados en la revista inglesa de juegos. (Imagen: Kuma Computers Ltd.)

El juego termina solo cuando has perdido toda la vida. Mientras tanto obtienes vidas extra, 1.000 puntos en la primera, que no es problema de conseguir.

El programador fue lo suficientemente justo como para crear tres modos de juego diferentes, uno lento, medio y otro rápido. Sin embargo, en el modo lento, pronto te aburrirás ya que la velocidad total del juego cae mucho. Deberías tener un poco de práctica en el rápido. Es una buena práctica comenzar con una velocidad promedio, ya que el juego se acelerará solo después de cierto nivel. Y a partir de ahí, puede volverse un poco agitado cuando hay muchas frutas mutantes en la pantalla a la vez.

Los gráficos de este juego son lindos en una palabra. Es muy colorido, las figuras son reconocibles como deberían ser y se mueven con relativa fluidez. Sin embargo, hay poca variación entre los niveles individuales, además de los diferentes colores utilizados. Pero eso tampoco es necesario, porque el juego sabe atraer y motivar tanto, como prueba el ejemplo de mi madre, que este juego debe haber sido jugado unas mil veces.

Hasta el día de hoy todavía puedo silbar la melodía del título (aparte de los sonidos bien elegidos) sin ningún problema.

Mi pesadilla de la pubertad

Por mucho que me encante este juego, también debo odiarlo hasta cierto punto. Como por un lado, era responsable del hecho de que no podía ir a la computadora a menudo cuando lo intentaba porque mi madre estaba jugando. En segundo lugar, Fruity Frank es uno de los pocos juegos en los que nunca he podido pelear con mi madre, y ese es el castigo máximo para un geek adolescente.

Mientras yo luchaba entonces (y ahora) con puntajes de alrededor de 13,000, mi madre logró fácilmente obtener 20,000 puntos, lo que podría llevar un tiempo. No importaba lo que hiciera, no podía jugar tan bien como ellos. Y ningún otro acróbata con joystick en mi familia ha sido capaz de hacer eso en 19 años. Eso solo ha sucedido una vez desde entonces, con el primer Tetris en la PC, donde lo tomé mucho más a la ligera porque no estaba demasiado entusiasmado con el juego.

Pero Fruity Frank (o Fruity para abreviar) me ha estado molestando durante años. Y es por eso que sigo jugando el juego de vez en cuando, para redimir esta vergüenza de mi infancia en algún momento. Pero mi madre todavía está atenta a la pelota de vez en cuando y desde entonces le he mostrado cómo jugarla en una computadora usando un emulador. Y probablemente obtendrá 17,000 puntos mientras duerme hoy…

Sea como sea: Fruity Frank es el juego que lo empezó todo. Nunca ha sido mi juego favorito y nunca lo será. ¡Pero creo que todavía estaré en deuda con él para siempre!

Versión original revisada el 17 de marzo de 2004.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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